令人费解的地方 通过提供一些高度纹理化和有趣的 3D 场景的多个难度,将拼图游戏带到一个新的和聪明的方向,几乎在所有方面都比物理 2D 或 3D 拼图游戏体验更好。
令人费解的地方 详情:
适用于: Oculus Quest,(PSVR 将于 2021 年推出)
价格: $15
开发商: 现实.io
发布日期: 九月2nd,2021
评论: Oculus Quest 2年
游戏
概念很简单:游戏在发布时包括 16 个谜题,所有谜题都可以分成 25、50、100、200 和 400 块。 所有场景都基于摄影测量——一种拍摄物体的高分辨率照片并将它们拼接在一起以制作 3D 模型的技术——因此拼图对它们具有极端逼真的质量,而完全人造物体通常没有。 按您喜欢的任何顺序将各个部分单击在一起,瞧:您面前有一个很酷的详细小模型。
In 令人费解的地方 您将能够建造一些东西,例如亚美尼亚具有千年历史的寺庙、精致而富有表现力的日本和服,以及瑞典的密密麻麻的客厅,当推到最大 400 件难度时,它会变成椅子的大杂烩,丰富挂毯,以及各种可能需要您花费数小时才能组装的精美装饰品。 播放 令人费解的地方 真的可以像点击一大片海滩一样简单,就像风火轮的轨道一样,或者去匹配看起来都像的小房子 非常 类似。
教程结束后,游戏会邀请您先通过几个 25 块拼图来获得双腿。 除此之外,您将听不到游戏中的任何声音,即使您要面对更困难的拼图配置。 尽管在发布时提供了完整的谜题 感觉 数量相当少,所有谜题都经过精心分割,从 25 到 400 块,因此您可以像玩新关卡一样玩每个关卡。 这里有数小时的困惑,Realities.io 承诺在发布后还有更多内容。 关于难度的多一点 浸没 虽然。
无论如何,这是一个很棒的混合现实,看看内置的感觉 令人费解的地方,法比奥·德拉·安东尼奥提供:
我第一次玩 @PuzzlingPlaces 它仍处于测试阶段,现在可以在 Oculus 商店购买,所以我不得不尝试将其录制在 #MixedReality 再次。 有一些视频瑕疵,但游戏运行完美,现在有很多新谜题😃 #OculusQuest2 #VR pic.twitter.com/WFB6gYsi0a
— 法比奥·德拉·安东尼奥 (@fabio914) 2021 年 9 月 3 日
与传统拼图一样,您不仅要匹配每个部分的锯齿状边缘,还要密切关注图像的不同纹理及其对齐方式。 一个高效的益智者倾向于将碎片分组并首先解决最明显的部分,幸好这是一件简单的事情 令人费解的地方 因为您可以轻松地从拼图篮板中召唤碎片,然后将它们留在半空中的任何位置,或者将它们放回板上您想要的任何位置。 一旦您创建了用于分拣零件的系统,真正的挑战就开始了,您必须检查零件的各个方面,寻找更多上下文线索,例如拼接图案、建筑物的阴影以及从一个到另一个的逻辑流。 那是枝形吊灯,还是椅子腿?
默认情况下,从不同角度拍摄的一些参考图像会放在您的脚下,但如果您正在寻找真正的挑战,您可以关闭它们并在不真正知道最终结果的情况下攻击每个谜题。
游戏中有两个工具可以让事情变得更容易,尽管它们确实更适合用户攻击高级谜题,因为很多东西都可以手工完成。 工具包括“分组”和“透视”,可让您分别将各个部分组合在一起以更好地组织,并暂时使部分不可见,以便您可以处理内部等被遮挡的部分。 您会看到那些投射在篮板上的内容,您可以在其中选择并将其召唤给您,就像您处理拼图一样。 然而,这两种工具对于解谜来说都不重要,因为当我继续自然地选择、组织和拼凑场景时,我几乎立即忘记了它们。
值得庆幸的是,暂停和恢复游戏会话很简单。 由于本地自动保存功能,它会记住每次移动一块。 您还可以保存最多四个配置文件,以便您也可以与朋友和家人分享游戏。
浸没
好吧,我说过它几乎在每一个方面都比物理 2D 和 3D 拼图好,尽管它明显缺乏固有的触感,你可能会发现用自己的两只手建造东西的整个过程很重要——或者更确切地说,两只手 蛋形 手。 尽管由于抽象的手部模型,现实主义在这里受到了一些影响,但是当您将它们放置得足够近时,它们会自动“组合”在一起,这本身就非常令人满意。
不像拿起一块并将其组装在一起那么令人满意,但另一方面,您也不必担心损坏应该正好插入的小块或丢失一块。 一旦您完成倒数第二个动作,该游戏甚至会通过音效来鼓励您,并在最后一件安装完成后为您提供一个小小的庆祝。
拼图的细节令人印象深刻,大小也各不相同。 起初,玩 25 件难度级别,我认为无法更详细地检查创作是一个错失的机会。 您不能只是放大并放大拼图以查看更多内容。 不过,拼图会根据难度进行物理缩放,因此当您穿过成堆的石头和 400 件范围内的大量金色遗物时,您将对每个场景有一个良好而透彻的了解。
环境相当简单,默认情况下提供草地芦苇图案或具有可变颜色主题的天空盒,您可以通过颜色选择器工具更改这些主题。 您会在篮板上的其他两个解谜工具旁边找到它。
因为你令人费解的环境是如此简单——可能不会踩到它独特而详细的摄影测量谜题的脚趾——游戏表面上专注于音频,让你更接近每个谜题的本质。 拼图的各个部分都会触发音频提示,例如当您在比亚里茨拼图上的灯塔高尔夫球场开槽后听到洒水器打开时。 它既迷人又令人身临其境,尽管在较长的会话中,环境声音对我来说变得有点过于重复和分散注意力。
舒适
如您所想,默认控制方案非常简单。 食指扳机具有双重作用,可用于选择和保持部件,如果您要长时间使用,这可能会有点累。 我想,“累”是一个相对的术语。 您可能不习惯每次以 45 度角伸出手臂 30 分钟,但这就是玩游戏所需要的。 我没有遇到任何问题,但同样是公平的警告。
由于常见的设计惯例,我希望使用手柄按钮用于此目的,但是游戏将其保留为手柄世界风格的移动方法(在这里也可以使用手柄 B+Y)。 我不是特别喜欢这里的移动实现,因为你必须物理按下每个控制器的握把按钮才能移动到任何地方,而不是像许多使用约定的游戏那样自然地握住一个并向前移动。
尽管如此, 令人费解的地方 当涉及到您想如何玩时,有很多选择,因此如果您不想,您不会被迫虚拟移动。 您可以保持坐姿,从远处选择和召唤棋子,站立以获得更大的机动性,并且在房间尺度上,您可以身体走到篮板上的棋子上并自然地抓住它们。 您还可以选择一种 360 度模式,该模式将篮板包裹在您周围,这样您就无需在更大的拼图中翻阅篮板菜单选项卡。 到底, 令人费解的地方 是最舒适的游戏之一,因为您所做的每一个动作都是与现实世界 1:1 的。
令人费解的地方 舒适设置 – 2 年 2021 月 XNUMX 日 |
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谈到 |
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人工车削 | ✖ |
平滑转动 | 不适用 |
可调速度 | 不适用 |
快转 | 不适用 |
可调增量 | 不适用 |
机芯 |
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人工运动 | ✔ |
平滑移动 | 不适用 |
可调速度 | 不适用 |
传送移动 | 不适用 |
眼罩 | ✖ |
可调强度 | ✖ |
基于人头 | 不适用 |
基于控制器 | 不适用 |
可交换运动指针 | 不适用 |
姿势 |
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站立模式 | ✔ |
就座模式 | ✔ |
人工蹲伏 | ✖ |
真正的蹲伏 | ✖ |
无障碍 |
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字幕 | ✖ |
语言 | 不适用 |
备用音频 | ✖ |
可调难度 | ✔ |
需要两只手 | ✔ |
需要真正的蹲伏 | ✖ |
需要听证 | ✔ |
可调节播放器高度 | ✖ |