Returnal 紧张、令人不安的第一个小时提供的风险多于回报

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尽管有无限的生命去解开背后的谜团 退货,我输掉的很多钱都像是在不公平的赌桌上赌博的结果。

每一次死亡都会让我回到我的旅程开始的地方:在外星迫降后独自一人。 为了了解正在发生的事情并返回安全,我必须深入研究未知的事物,这会导致更多的死亡。 每个新循环都会重新混合地球的布局。 没有两条生命会以同样的方式结束。

当我深入黑暗的迷宫和荒凉的风景时,我对塞琳娜有了更多的了解,她是一位被困的太空侦察兵,她只是想找出为什么她听到了来自过去的信号。 退货.

问题是,解开她的故事需要兼顾游戏的各种临时和永久升级系统,如果我也想从中受益,其中大多数都需要我承担障碍。 权衡往往是模糊的,这使得打开宝箱更像是一场赌博,而不是在游戏的最初几个小时内计算出的风险。

死亡成为她

与其他 Roguelike 游戏类似, 退货 通过添加各种用于升级和拾取的风险/奖励系统,使随机生成的地图的重复循环变得有趣。

这个想法的最好实现就是寄生系统。 我偶尔会遇到散布在地球上的寄生虫,我可以让它们附着在我身上,给自己带来随机的好处和随机的疾病。 例如,一旦寄生虫降至某个阈值以下,寄生虫就会开始自动恢复我的健康,但每次打开物品箱时我也会受到伤害。

事实上,我可以在我的身体上附着一些寄生虫,而且我只需看看塞勒涅并数一下蠕动的附着生物就可以知道我使用了多少寄生虫。 我的菜单会跟踪每一个,这样我就可以仔细检查每次运行期间使用的增益和减益。

寄生系统效果很好,因为它是可选的,而且因为它告诉我即将发生什么。 在我穿上或放下它之前,我可以立即看到每种寄生虫的优点和缺点,并当场做出判断。 我是否感染了一种寄生虫,它可以让我两次使用重要的生命值提升物品,但会导致我的近战攻击造成一半的伤害? 这是我愿意做出的权衡。 如果我不需要这个增益,或者它的弊大于利,我可以忽略那个寄生虫并继续前进。

退货 还有一些其他不那么用户友好的升级系统。

随机滋扰发生器

退货的其他系统非常依赖随机性,以至于在游戏早期一切都感觉像是一种风险,特别是因为惩罚常常感觉超过了好处。

游戏中的一些物体,例如物品箱、资源拾取,甚至治疗增强,都可能会被“诽谤”。 这意味着当我拿起该物品时,我有可能会遇到“故障”。

故障是随机的、暂时的减益效果。 有人可能会削弱我的攻击力,或者因为使用钥匙等物品而伤害我。 这些障碍可以通过执行随机分配的任务来消除,例如击败一定数量的敌人,但在我这样做之前,我一直处于劣势。 您对出现故障的可能性只有有限的了解,而且您永远不会提前被告知故障是什么。

《回归》中,一个太空人物站在一栋老房子前
出现多个故障可能会很痛苦。
图片:Housemarque/Sony Interactive Entertainment via Polygon

被恶意破坏的物体也可以使用一种叫做以太的稀有物品来净化。 一旦清理干净,以前被损坏的物品或箱子就可以使用而不会受到惩罚。 然而,由于以太币很难获得,而且有更有价值的用途——比如解锁新物品——我很少发现自己在游戏早期就清理过物体。

如果我选择与恶意的资源拾取进行交互,则故障是可以控制的。 在这种情况下,至少我知道我会因为故障而得到什么。 当然,我不会知道减益效果的严重程度,但至少冒险的回报是明确的。

然而,我大多会忽略被谩骂的物品盒,因为我不知道盒子里有什么,也无法通过检查来判断会出现哪种故障。 打开盒子在很多方面都是一场赌博:该物品是否会被诽谤,如果是的话,我的故障会有多严重,以及我会从故障中获得什么物品?

我很少发现这值得我花时间。

仍然值得一赌

虽然被诽谤的对象及其好处的平衡似乎有点倾斜,但我发现了克服的方法 退货 以我认为易于管理的方式利用游戏系统。

在我最好的一些跑步中,我的身体会爬满寄生虫。 了解这些生物的风险和回报有助于我设计具体且具有挑战性的游戏。 了解我如何帮助和伤害自己会让每个周期感觉不同和实验性的。

《回归》中太空侦察兵周围发光的蓝色杂草
退货 美丽、令人难以忘怀、值得一去。
图片:Housemarque/Sony Interactive Entertainment via Polygon

另一方面,打开可能装有恶意物品的箱子感觉就像掷骰子一样对我不利——而且这些物品大多让事情变得更困难,而不是更容易。 消除故障也让人感觉更像是一件苦差事,而不是有趣的来回。 目前,在我了解更多并获得一些永久升级之前,我可能会忽略其中的大多数对象。

当我深入研究时 退货的黑暗科幻故事,我会发现我的赌注是否正确。 与此同时,我非常乐意将一些寄生虫绑在我的宇航服上,以帮助我进一步探索未知世界。

退货 将于 30 月 5 日在 PlayStation XNUMX 上独家发售。

来源:https://www.polygon.com/22399750/returnal-impressions-ps5-first-hours

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