长期 MMO 玩家的一个普遍习惯是设置自己的挑战。 除了像 EVE 这样真正新兴的东西之外,即使是最好的 MMO 也往往会变得重复,因为最专注的玩家一次又一次地击败超困难的突袭来获得战利品。 因此,一位 Old School Runescape (OSRS) 玩家认为这不是他想要的玩具士兵游戏(谢谢,GR+ (在新标签页中打开)), 并给自己设定了一个坦率的奇怪挑战。
在 OSRS 中升级一个角色可以归结为 23 种技能,每一种技能都可以训练到 99 级。每个技能等级加起来就是一个角色的整体等级,使游戏的等级上限为 2,277。 最重要的是,在 2014 年的比赛中 添加了铁人模式 (在新标签页中打开) 其中玩家必须在游戏中自给自足:Ironman 帐户不能与其他玩家交易,不能访问大交易所(OSRS 的市场中心),基本上必须自己赚取和收集所有东西。
Ironman 模式使 OSRS 成为一种更加艰苦和困难的体验,尤其是在训练某些技能时。 听起来是个好时机? 有玩家这样称呼 歪 (在新标签页中打开) 想,除了……不知何故这还不够。 像他这样的 Runescaper 需要更艰巨的挑战。 像 quad-Ironman 跑步这样的东西应该可以做到。
Devious 给自己设定了一个挑战,即最大化使用四种不同的 Ironman 变体,而不是一种,而不是两种,甚至不是三种,包括名副其实的 Ultimate Ironman,它基本上与任何有用的游戏功能隔离开来。 终极铁人账号甚至不能使用游戏内银行,必须随身携带所有物品,一旦死亡就失去所有状态。
这些 Ironman 角色中的每一个都需要花费数百小时来训练特定技能,并且总共需要数千小时才能达到最大。 没问题,Devious 开始执行任务时想。
八年半和大约 19,128 小时后,Devious 是第一个,也可能是唯一一个达到普通铁人、终极铁人、专家铁人和专家组铁人(允许的)的 OSRS 玩家一小群游戏内好友)。 Ironman 角色应该让“正常”玩游戏成为一种挑战。 最大化一个是一个非常罕见的壮举,并且可以说这不是该模式设计用于特别适应的东西,因此这里对 OSRS 方式的承诺是惊人的。
Devious 与 RuneScape 有着悠久的历史,从小就开始玩这个游戏,但 2014 年 Ironman 模式的发布吸引了他回来。 “我小时候随便玩,” Devious 告诉 GamesRadar+ (在新标签页中打开). “虽然我的 RS3 账户确实有很多 99,但我从来没有刷爆过它。 当 OSRS 出来时,我非常努力地研究。 在游戏发布时,我是 Smithing 技能达到 10 的前 99 名,200 Slayer 的前 99 名左右。 我还制作了一些进入游戏的第一批龙火盾牌,因为我的锻造度很高,所以很酷。 但与钢铁侠问世时完全不同。”
Devious 玩了很多该模式,并在他的第一个 Ironman 帐户达到顶峰后,决定继续使用 Hardcore 和 Ultimate 模式。 当时他正在与另一名球员比赛以最大限度地提高这三名球员,这场比赛 Devious 以微弱优势输掉了比赛。 因此,当添加 Group Ironman 选项时,他决定选择四件套。
正如您所预料的那样,尽管从技术上讲这是最简单的选择,但第一个满负荷的钢铁侠是最难的,或者至少花费了最多的时间。 玩家们还在摸索这个模式,而 Devious 之后会使用的策略还没有被发现或者不在游戏中。
“例如,要获得 99 Runecrafting,你需要杀死大约 10,000 个 Zulrah 首领以获得 1 万纯精华,然后使用这些精华制作 99 的熔岩符文,”Devious 说。 “与现在相比,仅此一项就很疯狂; 你可以做 Runecrafting 迷你游戏。” Ultimate Ironman 的 Herblore 技能显然是其中最难的一个,因为它需要以特定组合收集大量稀有物品,而你的角色的口袋只有这么大。
正如 Devious 在 OSRS subreddit 上的快速问答中所说:“生活?:不。”
Devious 制作了关于他的 OSRS 功绩的 YouTube 视频,并详细介绍了他在电子竞技领域的成功职业生涯。 这一成就的另一个显着因素是,记录了这 19,000 多个小时,同时玩家还参与了 PUBG、使命召唤:战区和其他游戏的竞争。 Devious 对成就也很有幽默感,并且 优雅地接受通常的互联网攻击 (在新标签页中打开).
这个钢铁侠也没有完成。 歪 (在新标签页中打开) 目前正在发布他在终极铁人帐户上进行的收集挑战的更新,有趣的是,他需要找时间“最大限度地发挥我的主要帐户的作用,因为它比铁人三项花费的时间少得多。” 我怀疑他会以某种方式到达那里。
对于这样的故事,我总是想知道一件事。 为什么要玩这个游戏?
“RuneScape 是在 2005 年左右由一位朋友向我介绍的,所以这是我玩过的第一个 MMO,所以当 Oldschool 推出时,最初对我来说是一种怀旧之情,”Devious 说道,“但我一直在不同的游戏中磨练排行榜,所以我我很自然地想到,因为我从小就有这方面的经验,所以我不妨尝试在其中做点什么。
“老实说,其中很多都源于为 YouTube 创建内容,如果不是 YouTube,我就不会继续创建不同的帐户并投入所有时间。”
MMOG 以及它们与特定类型玩家接触的方式会产生某种联系。 但那是什么很难确定。 我记得当《魔兽世界》经典版问世时,我和一个朋友讨论了我们要做的所有事情,然后……只是晚上钓鱼。 坐在那里聊天,玩一些要求不高的小游戏,偶尔去买一本书或做一个提高技能上限的任务。 这是幸福。
如果有人问我为什么 WoW 很棒,我可能不会说钓鱼,但也许我错了。 究竟是什么将我们与某些游戏联系在一起,让这些体验如此有意义,并且就像在现实生活中一样,看到人们给自己设定了特殊的挑战,这最终是不可知的。 谁知道是什么驱使着我们。 登山界最著名的三个词是在 1924 年乔治·马洛里 (George Mallory) 被问及他为什么要尝试攀登珠穆朗玛峰时说出的。 “因为它就在那里。”
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- Sumber: https://www.pcgamer.com/runescape-player-finally-pulls-off-ridiculous-ironman-challenge-he-set-for-himself-8-years-ago-life-no
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