Sam Bankman-Fried:游戏 NFT 具有主流潜力

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  • 无论是将 NFT 与视频游戏、场地、活动或团队的票务相结合,班克曼-弗里德认为该行业正在看到他认为“非常有意义”的活动
  • “当你听说顶级游戏发行商希望将加密货币引入他们的系统时,我对此非常乐观,”他说

如果你一年前询问 FTX 首席执行官兼创始人 Sam Bankman-Fried 是否认为不可替代代币(NFT)会变得流行,他的答案是否定的。但现在?他在一次小组讨论中表示,基于去年加密货币细分领域的爆炸式增长,NFT(尤其是游戏 NFT)很有可能成为将加密货币推向主流的推动力。 彭博金融创新峰会 上周五。 

班克曼-弗里德指出:“我不想自信地说这种情况会发生,因为我认为(主流采用)可能是通过支付渠道实现的。” “有几件事可能是这样。但我会将 NFT 放在概率最高的类别中,以及其他一些因素,以吸引非加密货币本地受众进行加密货币以外的金融投资以外的其他用途,”他补充道。

无论是将 NFT 与视频游戏、场馆票务、活动还是团队相结合,Bankman-Fried 都认为该行业活动作为一种产品“非常有意义”。此外,它可以作为一个非常干净的创新层添加到现有结构之上,他说。 

但他表示,试图制作游戏的加密货币公司和试图将加密货币引入游戏的游戏公司之间会有很大的区别。 

“坦白说,我认为制作一款真正引人入胜的视频游戏真的很难。我想我做不到。建立这种专业知识需要很长时间,”他说。

“因此,当你听说顶级游戏发行商希望将加密货币引入他们的系统时,我对此非常乐观。” 

创建流动市场

Bankman-Fried 表示,将市场整合到游戏中可以增加更大的参与度,这不仅限于加密货币,而且现在在整个游戏领域都可以实现。他说,这方面的例子包括大型多人在线角色扮演游戏(MMO RPG),例如《星战前夜》或《魔兽世界》。 

“许多游戏已经内置了经济系统,但它们的流动性极差,因为只是随机的视频游戏试图从无到有创造经济,”他说。 “但是,如果你能够访问一个集成的金融系统,那么即使不玩游戏的人也可以访问游戏之外的内容,这可能会创造一个流动性更强的市场,”他补充道。 

像 Axie Infinity 这样的边玩边赚的项目在最近几个月受到了关注,是流动性游戏市场的一个例子。 Axie Infinity 成立于 2018 年,是一款边玩边赚钱 (P2E) 游戏,用户可以赚取加密货币奖励,这些奖励随后可以在交易所(Blockworks 之前)出售 报道。玩家可以通过神奇宝贝式的投资机会交易、战斗和培育名为 Axies 的 NFT 生物。

Bankman-Fried 表示,创建流动性市场是加密货币公司与传统游戏业务合作的一种方式。 NFT 元素(例如游戏皮肤或画廊)可以在游戏或其他社交媒体平台上显示,可以让用户展示自己在网上的身份,并且是有潜力将加密货币带入主流的另一个因素,他说添加。 

Messari 和 TradingView 的数据显示,按市值计算,基于以太坊的视频游戏在全球前五名视频游戏组织中排名第五。据 Axie 称,Axie 的月交易量已从 8 月份的 1 万美元增至 XNUMX 月份超过 XNUMX 亿美元的历史新高 data。在过去 24 小时内,Axie 的总交易量为 41.64 万美元,约合 9,200 个以太币。

“令我真正兴奋的一件事是,您拥有一家顶级游戏工作室,它正在制作一款出色的游戏,并且希望其中具有市场机制,并且希望拥有其中数字资产的真正用户所有权,并且希望使用区块链技术、支付轨道和 NFT 可以实现这一目标,”Bankman-Fried 说道。 “我猜你会在早期看到最大的采用率,”他补充道。

今天早些时候,FTX、Lightspeed Venture Partners 和 Solana Ventures 还宣布投资创建一项价值 100 亿美元的 Web3 游戏计划,这三家公司周五表示。该投资将重点关注区块链和区块链之间重叠的游戏工作室、技术和项目。 赌博.

尽管班克曼-弗里德表示,他没有具体的时间表,但他相信这将会实现,每个主要的游戏工作室都在考虑在技术方面做一些事情。 

“这不会发生在明天,它会很缓慢,一开始就会慢慢发生。但我认为他们所有人都决定以某种方式冒险一试,”他补充道。

  • 杰奎琳·梅利内克

    Jacquelyn Melinek 是驻休斯顿的记者,报道数字资产基金和市场。 她之前曾为 S&P Global Platts 和彭博新闻报道能源市场,并在超过 65 家新闻媒体上发表文章。 她毕业于北卡罗来纳大学教堂山分校,获得媒体和新闻学学位。

资料来源:https://blockworks.co/sam-bankman-fried-gaming-nfts-have-mainstream-pottial/

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