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纳撒尼尔·卡朱迪编辑
- Sony Interactive Entertainment 提交了一项新的 NFT 专利申请,该专利可以在不同的游戏和游戏机之间转移,从而为玩家提供可互操作的 Web3 游戏体验。
- 拟议的框架允许跨代 NFT 兼容性,从 PS4 等较旧的游戏机到 PS5 等较新的游戏机,并旨在包括索尼生态系统之外的产品,例如 Xbox 和基于云的游戏。
- 随着亚洲成为最大的游戏市场,索尼等传统游戏工作室进入区块链领域有望推动采用,而角色扮演游戏、大型多人在线角色扮演游戏和休闲游戏是最适合区块链集成的类型。
全球游戏和娱乐巨头索尼互动娱乐公司提交了一项新的非同质代币 (NFT) 专利申请,该代币可在各种游戏和游戏机之间转移,这一概念有可能重塑游戏格局。
索尼用户可互操作的 Web3 游戏体验
根据该专利,使用 PlayStation 等索尼产品的玩家将享受可互操作的 Web3 游戏体验。 这将使他们能够在虚拟现实 (VR) 耳机、平板电脑、计算机和智能手机等设备之间传输游戏内资产。
跨代 NFT 兼容性
该专利还强调 NFT 可以跨不同的游戏机世代使用,例如从 PS4 到 PS5。
此外,索尼打算让该框架与其生态系统之外的产品互操作,例如 Xbox 和基于云的视频游戏。 该专利概述了防止游戏玩家重复任务以在不同产品或游戏中赚取相同 NFT 的功能。
索尼进军 Web3 领域
索尼于 3 年 2022 月首次暗示探索 webXNUMX 空间,当时它 调查 用户了解他们对 NFT 的兴趣。 在格斗游戏锦标赛 Evo 期间,该公司询问了用户最有兴趣购买的 NFT 或数字收藏品的类型。
2022年XNUMX月,索尼音乐娱乐 提交了商标申请 与美国专利商标局 (USPTO) 合作,获得“由 NFT 认证的具有现场音乐表演的音频和视频记录”。
传统游戏工作室推动区块链采用
区块链游戏联盟 (BGA) 的一份报告强调,传统游戏工作室进入区块链领域是推动采用的关键因素。 调查还显示,数字资产所有权仍然是区块链游戏的主要收益,尽管尚未得到有效利用。
亚洲:潜力无限的最大游戏市场
在另一项研究中,Coinmarket 表示亚洲拥有 全球大多数游戏玩家,指出“它不仅是世界上最大的市场,而且充满增长潜力”,透露角色扮演游戏 (RPG),尤其是 MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)和休闲游戏,是最区块链空间中合适的游戏类型。
本文在BitPinas上发布: 两全其美:索尼申请 NFT 专利,用于不同的游戏、控制台版本
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- Sumber: https://bitpinas.com/nft/sony-files-patent-for-nft-game-items/
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