COVID-19 大流行以前所未有的方式改变了世界。 人们学会了在家中自我隔离地生活、在家工作、在家购物,甚至在家中享受乐趣。 减轻我们生活中巨大干扰的核心是沉浸式技术。 毫无疑问,全球大流行导致 AR/VR 在各个层面加速采用:个人和企业。
在本文中,我们将介绍调查和市场研究报告中出现的一些最重要的数据,这些数据着眼于大流行期间扩展现实对人们生活的影响。 此外,我们将介绍一些关于 AR/VR 在大流行后世界加速采用的演变的最可靠预测。
分析 AR/VR 加速采用的最大趋势:支出
我们可以随时讨论 AR/VR 在人们生活和企业日常运营中的作用。 我们甚至可以展示各种用例。 然而,我们可以说,在沉浸式技术产品和内容上的支出是 AR/VR 在全球范围内加速采用的最明显迹象。
我们查阅了由知名市场研究公司编写的多份报告,并提取了与该主题最相关的数据。 以下是我们基于这些报告的一些发现:
1. 欧洲经济放缓,但正在推动支出引擎
欧盟国家已表示 2020 年 AR/VR 支出将减少。然而,从支出的角度来看,2021 年有望显示最大的 AR/VR 加速采用率。
根据该组织编写的一份报告 国际数据公司2.8 年,欧洲在扩展现实产品和服务上的支出将达到 2021 亿美元,比上一年增长 88.6%。 这种加速采用将持续到预测期结束(2025 年),总支出价值将达到 20.9 亿美元。
2. 美国消费者正在推动 AR/VR 加速采用率
在美国,消费者表明 COVID 封锁产生了一个积极影响:更好地了解 AR/VR 的工作原理,然后发现其好处。
增强现实是最受欢迎的沉浸式技术 93.3万用户,相比之下,VR 用户为 58.9 万。 据 eMarketer 称,到 2022 年,美国的 AR 用户预计将达到 101.6 亿。
3. 全球沉浸式技术支出增长缓慢但稳定
全球 AR/VR 支出预计不会与欧洲层面 AR/VR 采用率设定的趋势相匹配。 然而, 大观研究 表明无论是公司还是消费者都不会放慢采用率。
相反,全球虚拟现实市场从 2021 年到 2028 年的复合年增长率(CAGR)将为 18%。 目前,AR/VR 支出的总价值为 15.81 亿美元。
4. AR/VR 加速采用在货币化中也可见
在一个 Perkins Coie 在 2020 年进行的调查大流行之前,商界决策者注意到的最大趋势是未来货币化策略的多元化。 确定的最受欢迎的货币化方式包括销售产品或订阅、应用内购买、沉浸式体验中的产品放置、应用内广告以及对现场活动的访问收费。
他们的 最新调查今年 3 月进行的研究表明,与大流行之前相比,主要的货币化策略几乎保持不变。 但是,应用内购买和应用内广告这两个策略比上一年增长了 XNUMX%,这显然与大流行期间 AR/VR 的加速采用有关。
“产品销售和应用内购买将随着不断增长的 受到 COVID-19 检疫限制帮助的消费市场,” 一位受访者表示。
5. 即使在大流行后世界,全球支出也会增长
尽管新冠病毒大流行尚未结束,但我们最终会彻底战胜它。 但是,这不会影响 AR/VR 加速采用率。 据报道 Research and Markets 编制的数据显示,到 1,274.4 年,全球沉浸式技术支出将达到 2030 亿美元,复合年增长率为 42.9%。
这清楚地表明 AR/VR 将继续在我们的生活中发挥关键作用。 我们永远不会回到旧常态。 许多员工更愿意继续在家工作。 许多企业将希望继续 训练 并使用交互式和沉浸式技术远程管理他们的团队。
我们相信,在每一个事件中,无论多么消极,都必须有一线希望。 对我们来说,AR/VR 的加速采用率是我们自 2020 年春季以来经历的充满挑战的时代的一线希望。
来源:https://arpost.co/2021/08/06/covid-impact-ar-vr-accelerated-adoption/
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