Steam 淘汰 NFT 颠覆者

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Steam 显然担心自己会受到基于区块链的游戏的干扰,Valve 更新了规则,禁止“基于区块链技术构建的应用程序发行或允许交换加密货币或 NFT”。

“Steam 的观点是物品具有价值,并且他们不允许在其平台上拥有现实世界价值的物品。虽然我尊重他们的选择,但我从根本上相信 NFT 和区块链游戏是未来。”一款被 Steam 踢出的 NFT 游戏 Age of Rust(如图)说道。

许多游戏内物品在 Steam 上售价数千美元,甚至还有皮肤市场。在收入最高的游戏中,只有十二分之二没有所谓的微交易。他们说:

“Steam 为游戏内购买提供世界一流的支持,无论是物品、游戏内货币还是您能想到的任何其他内容,您都可以使用 Steam 微交易 API 为客户提供更多选择……

对于任何游戏内购买,您都需要使用微交易 API,因此 Steam 客户只能从 Steam 钱包进行购买。”

这个占据80%市场份额的垄断平台并没有提供收入数据,因此“微”交易赚多少钱并不清楚,但他们的150亿玩家往往需要支付与新游戏一样多的费用才能开设新版块他们正在玩的游戏。

对于任何类型的每笔交易,Steam 都会收取 30% 的佣金,他们可以强制执行这一比例,因为物品必须通过他们的 Steam 钱包和市场进行交换。

然而,区块链以一种任何钱包都无法垄断的方式开放了银行、金融、游戏内收入或微交易 API,因为任何人都可以在开源网络上进行构建。

因此,Steam 将无法从这些 NFT 销售中分得一杯羹,这会扰乱他们的商业模式,因此他们正在利用垄断权力来有效禁止竞争。

“自从发现区块链和 NFT 以来,我就没有碰过我的 Steam。没有 NFT,游戏的感觉就不再一样了。没有 NFT 就没有游戏!” ——一位守护者公会大使说道。

区块链为游戏开发商提供了新的商业模式,我们称之为“比免费更好”。以前在 Web 2.0 中,用户就是产品,因此可以“免费”访问他们创建的内容,而平台运营商的客户就是广告商。

现在的产品是 NFT 或代币,正如您所期望的那样,正在进行不同的实验,但一个突出的实验是免费赠送 NFT。

例如,可能有一个任务,最后你会得到 NFT 作为奖励。 NFT 有不同的“级别”,充足(免费或差不多)、稀有(“昂贵”或优质),以及介于两者之间的一切。

然而,“免费”的 NFT 可能有价值,也可能没有价值。对于开发者来说,如果它是一款成功的游戏,那么有些人希望它会有价值,因此免费的 NFT 被用来获得采用和引导,玩家然后希望如果游戏变得有价值,那么他们的免费 NFT 也有价值。

然后,该 NFT 或通用项目代币可用于让持有者对项目进行治理。例如,一个成功的 NFT 项目 The Bored Ape Yacht Club 表示,他们将推出一种目前细节很少的代币。

从根本上来说,这是复制比特币的引导方法,将其应用于几乎所有事物。大约在 2010 年,著名的前比特币开发商加文·安德烈森 (Gavin Andresen) 有一个水龙头,只要点击它,就可以免费赠送 5 个比特币。

你可以在笔记本电脑上开采比特币,从开采中获得 50 个比特币,而当时 10,000 个比特币的价值相当于两个披萨。

逐渐获得比特币,或者赚取 NFT 或项目代币空投/收益,变得更加困难。对于比特币来说,它的稀缺性就是它的价值。对于一个项目来说,与持有者分享收入赋予其价值,该价值由持有者自己通过治理设定。对于游戏来说,可以有组合,但另外还有直接的产品价值,因为游戏NFT可以开放游戏元素。

在这种商业模式中,像 Steam 这样的东西可能会受到诅咒,因为游戏本身就是一个平台,配备了区块链提供的所有必要的金融元素,而持有该游戏平台的所有权来决定权衡在某种程度上是重点。

但你也可以有一个更简单的模型,其中有游戏内物品,而且它们恰好是 NFT 形式。在这种情况下,作为开发商或转售玩家,您无需支付 30%。

Steam 显然不喜欢这样的事情,因为那样 Valve 就不会每年从寻租中赚到 4 亿美元了。然而,还没有 Steam 这样的东西。有游戏开发者和游戏玩家。他们喜欢什么才是最重要的。

如果开发者愿意支付 30% 的费用,并且如果玩家喜欢他们的游戏内物品贵 30%,那么他们可以继续使用对我们来说听起来有点过时的东西。

相反,如果他们喜欢自由和作为 Steam 平台的客户而不是产品的授权,那么开发人员应该开始考虑开放平台,过渡到 web3。

尤其是因为现在还不到 2015 年,第一个这样的 dapp OpenBazaar 还无法使用。现在,尤其是在以太坊上,尤其是在第二层上,体验有时可以与 web2 相媲美甚至超越。

我们还没有完全实现这一目标,但这个领域正处于宽带的黎明期,在使用了一些 dapp 后,我们有时想知道它是否可能会跳跃到光纤。

在两三年内,即新游戏开发所需的时间,这个空间将在技术区块链“管道”层面发生转变,涉及容量和可用性,因为目前它在协议层面即将达到成熟的形式。

因此,Steam 的这种拒绝是短视的,因为他们也必须考虑几年后他们会发现自己在哪里,并具有诗意的潜在发展,GameStop 通过 web3 扰乱了他们,就像他们通过 web2 扰乱了 GameStop 一样,即使更有可能的是至少在一段时间内,许多不同的初创公司造成了破坏。

来源:https://www.trustnodes.com/2021/10/17/steam-kicks-out-nft-disruptors

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