元宇宙的到来

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Ally McBeal 是一部在 2000 年代流行的美剧,其中有一集讲述了一个女人因为她的“梦想”家庭而选择安乐死的故事。 故事从一个女人开始,她荒谬地要求通过安乐死与她的“梦想”家庭过着梦中的生活,而不是她独自一人的现实。 通常,梦不是连续的,但女人可以在睡觉时继续同一个梦,过上完全不同的生活。 这一集特别令人难忘,因为这个故事与21世纪的“元宇宙”元素非常相关。 新技术正在使我们的想象更接近现实。

Ally McBeal,来源(TMDB)

元界最近成为了 IT 行业的流行语。 Metaverse 是一个 3D 虚拟世界,社会、经济和文化活动在这里发生。 虚拟现实在过去几年变得越来越流行,因此许多公司都在致力于将元宇宙变为现实。 Facebook、微软和 NVIDIA 都在开发 Metaverse 的一个版本。 Facebook 已将公司名称更改为 Meta,Microsoft 正在开发“企业 Metaverse”,而 NVIDIA 正在开发一个名为 Omnibus 的项目。

为什么元宇宙如此受欢迎?

元界是虚拟现实 (VR) 的下一步。 虽然 VR 允许您通过虚拟形象沉浸在游戏中,但元界将允许您参与一系列社交和文化活动。

千禧一代会记得一个流行的在线聊天室, 哈宝酒店,允许用户创建房间,个性化他们的头像,并与其他用户进行对话和游戏。 哈宝酒店 以及 2000 年代初期的聊天室,例如 企鹅俱乐部 是元宇宙的前身。 他们允许一定数量的个性化和社交活动,但元界承诺通过使用 VR 技术提供身临其境的体验。

Meta(前 Facebook)等科技巨头所设想的 Metaverse 就像一个在线世界,用户可以在虚拟办公室工作、参加虚拟音乐会,甚至可以和朋友一起遛虚拟宠物。 元界之所以如此受欢迎,是因为它代表着打破全球化的最后一道屏障——位置。 位置将不再是与朋友见面或参加活动的问题。 您可以在自己舒适的家中完成所有这些事情。

元界不仅为游戏玩家提供了更多的交流和生活自由。

许多反乌托邦科幻书籍和电影都探讨了“第二人生”的概念。 想想 矩阵 电影, 准备就绪的玩家一, or 雪崩,元界一词的起源。 虚拟现实游戏让玩家沉浸在游戏中,但元界将允许人们在虚拟环境中进行生活。 许多专家认为,Covid-19 是对 Metaverse 突然产生兴趣的催化剂。 由于大流行导致现实受到限制,因此交流主要在网上进行。

要了解这一切的起点,我们需要看看在线游戏。 两个很好的例子是 泽佩托 和 Roblox。

Zepetto 与多个时尚品牌 DIOR 合作推出彩妆系列。 资料来源:Zepetto

泽佩托

泽佩托 是由 Naver Snow 创建的基于 AR 头像的服务。 它源自他们的相机应用程序 雪, 它允许用户将自拍变成头像。 泽佩托 于 2018 年推出,此后呈指数级增长,200 年用户超过 2021 亿。2019 年, 泽佩托 甚至在37个国家的应用商店中排名第一。

的功能 允许用户通过拍摄脸部照片来创建 3D 化身。 基于深度学习的面部识别软件创建了一个头像,然后他们可以使用皮肤、眼睛和头发的颜色对其进行自定义。 创建头像后,用户可以通过社交媒体玩游戏和交流 泽佩托.

泽佩托 具有圆形结构,允许用户创建他们可以想象的任何东西。 化身的功能就好像他们是有个性的真人一样,可以参与现实生活中的活动。 在 泽佩托, 用户可以:

  • 旅行用品
  • 参加舞蹈比赛
  • 给朋友做饭
  • 参观房子

用户可以记录他们的活动并在他们的社交媒体上分享 泽佩托。 迄今为止,这已经完成了超过 1 亿次。

Roblox Avatars 阵容。 (图片来自 Roblox)

Roblox

Roblox 不同于 泽佩托 因为它专注于游戏而不是社交功能。 Roblox 拥有 43 万日活跃用户,尤其受到美国青少年的欢迎。 它于 2006 年发布,目前在 180 多个国家/地区运营,超过一半的 16 岁以下美国青少年使用 Roblox。

背后的驱动力 Roblox 是“开放”。 与其他游戏平台不同,用户可以在 Roblox 平台。 该 Roblox 环境使人们可以轻松地使用简单的编码来创建游戏,尤其是小学生,他们非常喜欢使用此功能。 游戏数量多达 50 万 罗布洛克斯 每月玩超过 10 万场比赛。

虽然最受欢迎的游戏是由游戏公司提供的,但个人用户也可以通过贡献创建游戏并赚钱。

元宇宙:消除日常通勤

Covid-19 大流行的远程工作要求确定了 Metaverse 的另一种用途。 虽然技术使在家工作和与同事交流变得更加容易,但工作环境却很缺乏。 在办公室工作的一个主要好处是能够与同事协作和建立联系。 远程工作给这些活动增加了障碍,许多在大流行中开始新角色的人报告说他们不认识任何同事。

灵活的工作安排似乎很受欢迎,许多工人希望选择在家工作,以减少日常通勤的成本和时间。 然而,元界将能够弥合差距,并在整个工作日允许更多的连接。

虚拟工作场所已经在世界各地使用。 美国房地产经纪人 eXP Realty 自 2009 年以来一直在使用虚拟办公室。他们需要在住房危机之后削减成本,但又不想失去在办公室共享知识的好处。 虽然需要一段时间来适应在虚拟空间中四处走动,但房地产经纪人很快就进入了这个平台。 eXP Realty 甚至为其虚拟办公室实施了办公室礼仪指南,例如尊重封闭的办公室门。 在他们的虚拟工作空间中打开办公室门意味着同事可以自由进入进行协作。

大型会议在 eXP World 的礼堂举行,代理商可以通过他们的头像参加来自世界各地的会议(来源:eXP Life)

元界未来会如何?

到目前为止,还很难说,因为元宇宙​​还处于非常早期的阶段。 目前,用户通过头像探索虚拟空间,并可以使用文本或语音聊天与其他头像进行交流。 当技术领导者谈论 Metaverse 时,他们谈论的是创造逼真的体验,例如虚拟音乐会和产品发布。 但到目前为止,很难看到如何以现实的方式实现这一目标。

我们所知道的一件事是,大量投资正在用于创建元界,人们和公司对创建这个虚拟世界有很大的兴趣。 我们预测元宇宙将带来大规模的变化,人们将在元宇宙中花费越来越多的时间,无论是职业时间还是个人时间。 软件政策研究院预测,元界平台 B2C 游戏和社交网络将在 2020 年和 2021 年成为主流关注点,届时将向 B2B 和 B2G 领域普及。 普华永道 (PwC) 预测,随着公司正在讨论元界房地产和企业机会,未来五年元界将价值 300 万亿美元。

我们相信 Metaverse 的增长重点将提高内容的真实性。 这是科技公司已经在努力作为营销差异化的东西。 到目前为止,元界将结合 AR、VR 和 MR(混合现实)技术,让用户可以在虚拟世界中移动,通过 HMD(头戴式显示器)观看。已经有人谈论结合其他感官,如触摸和与视觉内容相关的气味。 另一个预测是,公司可以为人工智能技术创建化身,称为 MetaHumans,他们可以像人类控制的化身一样与虚拟世界和化身进行交互。

我们可以肯定地说,我们对元宇宙在个人和商业影响方面给世界带来的可能性感到兴奋。 我们建议公司注意新的发展,以便他们能够快速掌握趋势并适应虚拟世界。

交流知识, 盐乐士.

  1. 在 Meta 之前,有 Habbo:社交游戏如何为 Metaverse 奠定框架
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元宇宙的到来 最初发表于 聊天机器人生活 在媒体上,人们通过突出和回应这个故事继续谈话。

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