你不知道自从 12 月《总决赛》上映以来我有多想喜欢它。它会检查我所有痴迷于 FPS 的盒子——漂亮的枪、有趣的小玩意、漂亮得离谱的地图——并且超越了真正创新的破坏技术,让我可以用任何建筑物制作瑞士奶酪,并以某种方式在 3 名玩家的大厅中同步。基础知识很棒,但 3v3v3vXNUMX 的赛制却拖累了我。由于小队规模小,重生时间长,并且不断受到第三方威胁,“默认”总决赛体验只是 太出汗了 而且对我的口味来说是不可预测的。
随着总决赛首个 2v5 模式 Power Shift 的到来,这种“默认”将在第二季受到挑战,这是一种“休闲”的有效载荷,带有精彩的总决赛转折。真的很不错,希望能受到粉丝们的喜爱。
Power Shift 与《军团要塞 2》或《守望先锋》中的有效载荷具有相同的基本规则:两个团队争夺对可以向任一方向推动的浮动平台的控制权,但浮动平台不是保护环绕城市街道的推车,而是直接推土机穿过预定路径上的任何建筑物、起重机、树木或景观。听起来确实很酷。
在玩游戏之前,我在新闻发布会上向我介绍了该模式,看到游戏的中心目标突然穿过公寓楼的正面,将结构一分为二,并掉落三层混凝土和地板,我还是感到有点震惊。 ,还有我的伙伴们护送推车上的家具。朋友和敌人一起装饰侧翼屋顶,互相射击、投掷手榴弹,并测试第二季的新玩意和枪支。
我把新的重型投掷物扔到了推车附近的新残骸上,这是一个无论你扔到哪里都会逆转重力的立方体,它按照预期将最大的碎石块从我的队友面前飘走了,但也抓住了一些他们在这个过程中。哎呀。
备份工具
伙计,在总决赛中有更多的人在背后注视着你真是太好了——或者,也许更少的人试图杀死你也很好。由于所有 10 名玩家都在同一个 3 米宽的平台上战斗,我认为 Power Shift 会是游戏中最混乱的模式,但它实际上是最可预测和最平衡的模式。我把这归因于两队结构——不被机会主义小队第三方意味着你可以在均匀的地面上挑起战斗,并且经常看到这些战斗。这也意味着你会被激励去玩游戏,而不是“战略性地退缩”(像胆小鬼一样躲起来)直到其他人赢得一场战斗然后杀死 他们.
枪战和爆炸是 Power Shift 中的常态,但暴力是均匀分布的,这给了我比在总决赛中更多的喘息空间,可以尝试小玩意,尝试另类策略,并沉浸在有组织的混乱中全部。该环境是电动的,与大型战地服务器没有什么不同。
Power Shift 也有可能解决总决赛的问题 单人游戏问题。这个简单、单一的目标使所有五名队友保持在同一页面上,而不需要不和谐。我喜欢的其他一些动力换挡元素:
- 更快的重生:10 秒,哈利路亚
- 职业交换:您可以在比赛中交换装备和职业,使即时平衡变得更容易
- 地图事件:它们仍在发挥作用,因此当车冲过长廊时,地图可能会突然引发流星雨或外星人入侵
Embark 告诉我,他们想要制作两队模式已经有一段时间了,我明白为什么。总决赛是围绕三人团队设计的,但在休闲环境中它的规模却出人意料地好。 Power Shift 计划成为第 2 赛季的永久模式,但 Embark 表示其未来取决于玩家的接受程度。我希望这是 5v5 形式的众多比赛中的第一个。
Power Shift 只是第 2 季的众多功能之一,该季将于 14 月 XNUMX 日开始,包括三把新枪、一些新玩意、私人比赛、一张新地图和一张战斗通行证。
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