Brielle Garcia 的 WebXR 实验模拟了 Power Glove 作为原始任天堂娱乐系统上游戏的输入。
太糟糕了。
Mattel 为初代 NES 提供的硬件配件于 1989 年发布,并在当年 Fred Savage 的《巫师》中得以永垂不朽。基于 1980 世纪 XNUMX 年代第一代 VR 技术, 动力手套 是游戏史上最著名的笨重且短命的游戏配件例子之一。
“我只是喜欢在 VR 中重现有趣且奇怪的游戏历史的想法。当我还是个孩子的时候,在《巫师》中看到动力手套后,我就非常想使用它,”加西亚通过私信告诉我。 “尽管过了好几年我才亲自尝试并完全失望。用尖端的 VR 技术重现那种感觉真的很有趣。”
在《割草机人》和《黑客帝国》之间的几年里,动力手套作为一种低成本工具在实验中继续存在,用于测试与 VR 相关的基于手势的想法。现在,通过加西亚的实验,动力手套在一个完全沉浸式的网站中进行了模拟。
网络XR 网站实际上是 第一个目的地与 Apple Vision Pro 和 Meta Quest 3 交叉兼容,两个系统都支持手部追踪。事实上,加西亚的动力手套可以在两款耳机的网络浏览器中佩戴,尽管到目前为止它仅在 Quest 3 上按预期工作。
“这是一个有趣的小展示,展示了当今 WebXR/A-Frame 的可能性,”Garcia 告诉我。 “完全支持手部跟踪,并且设备速度足够快,甚至可以在浏览器中运行模拟器。”
Don Hopper 使用 Meta Quest 3 访问了该网站。他能够使用基本手势作为 NES 上模拟游戏的方向盘。
该项目仍在开发中,完成后我们将使用 URL 更新这篇文章。您可以关注加西亚的进展: @tacolamp 在 X 上。
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