永远改变了游戏产业的三个女人

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1970 年老式 Atari 2600 视频游戏机拍摄于白色背景,拍摄于 26 年 2009 月 XNUMX 日。(照片由 Neil Godwin/GamesMaster Magazine via Getty Images 拍摄)

三月是女性历史月,但支持女性多年来为视频游戏行业做出的贡献是一项全年传统。

但是,在 XNUMX 月进入 XNUMX 月时,提升女性的声音并庆祝她们在庞大的技术和游戏业务中的影响力并没有结束。 重要的是要对女性多年来在设计、开发和创新方面做出的巨大贡献怀有终生的感激之情。

赋予女性话语权比以往任何时候都更加重要。 ASTRO Gaming 继续支持女性塑造行业的独特而多样的方式。 话虽如此,我们很荣幸地介绍三位杰出的女性,她们为庆祝国际妇女节和妇女历史月的同事们铺平了道路。

卡罗尔·肖

Carol Shaw 是游戏史上极具影响力的人物。 作为最早的女性专业视频游戏设计师之一,她最著名的作品可能是 River Raid,这是一款广受好评的垂直滚动射击游戏,由 Activision 于 1982 年发行。Shaw 从小就热爱计算机科学和技术,在70 年代当时男性主导的领域。

她的编程能力使她加入了 Atari,在那里她为公司早期的 VCS 控制台开发了游戏,后来成为 Atari 2600。Shaw 很快成为 Atari 最可靠的编码员,尤其是当涉及到更具挑战性的编程要求时。 她在 Atari 期间的一些著名作品包括 1978 年的 3-D Tic Tac Toe 和 1982 年的 Super Breakout。

当 Shaw 转到 Activision 后,她继续保持着女性编程领域的开拓者地位。 她在 River Raid 中的工作为她赢得了各种奖项,巩固了她作为业内最成功和最有影响力的女性之一的遗产。

乔伊斯·韦斯贝克

Joyce Weisbecker 是业内知名的另一位最早的女性游戏开发者。 她还被认为是第一批因商业视频游戏工作而签约的女性之一。 Weisbecker 最初开始为 RCA 的 Studio II 控制台编写手工编码游戏,该控制台是最早使用盒式磁带存储游戏的系统之一。

作为程序员 Joseph Weisbecker 的女儿,Joyce 在她童年的大部分时间里都在父亲的努力下学习科技和游戏。 在母亲珍安的鼓励下,乔伊斯开始从事计算机科学行业的工作。

乔伊斯用她父亲的家用 PC 创作——灵活的娱乐教育设备 (FRED) 练习她的手艺。 凭借丰富的编码经验,她开始拓展业务并最终找到了为 RCA 开发两款游戏的工作:Snake Race 和 Jackpot。 后来,她在短短一周内创建了 1976 年的 TV Schoolhouse I,并继续为控制台制作赛车游戏 Speedway and Tag。 这些头衔继续巩固乔伊斯作为业内另一位有影响力的声音,因为她一次又一次地证明了她在游戏创作中建立独立声音的不可或缺性。

多纳·贝利(Dona Bailey)

Carol Shaw 是 Atari 编程部门不可或缺的一部分,但当她离开公司前往 Activision 时,只剩下一名女程序员:Dona Bailey。 在通用汽车工作期间,贝利从小就对数学和 6502 汇编语言编程产生了浓厚的兴趣。 在这家以男性为主的公司任职期间,她继续深入了解编码空间,然后尝试一些最终会改变她职业轨迹的事情。 她玩了她的第一个街机游戏:太空侵略者。

在第一次尝试 Space Invaders 仅六周后,Bailey 辞去了通用汽车的工作并搬到了硅谷,心中只有一个目标:为 Atari 工作。 当她到达时,她意识到公司在创建投币式街机游戏的部门中根本没有其他女性程序员。 然而,她的技能为她赢得了这个角色,在花了数周时间集思广益想出一款街机游戏的想法后,她在一款如今已成为神圣的经典游戏:蜈蚣中找到了灵感。

Bailey 花时间编写 Centipede 并对其进行完善,将新的街机游戏名称视为对经典 Galaga 的致敬。 虽然她在电子游戏行业的时间与其他人相比有些短暂,但随着她于 1984 年离开,她的影响力不容小觑。 如果您曾经在街机上玩过具有挑战性的 Centipede 游戏,那么您就已经享受过 Bailey 的劳动成果。

来源:https://blog.astrogaming.com/2021/03/three-women-who-changed-the-game-industry-forever/

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