虚幻引擎5抢先体验版通过新的VR模板支持OpenXR

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虚幻引擎 5 的抢先体验版本包括一个新的兼容 OpenXR 的 VR 模板,支持 Oculus Quest 1 和 2、Rift S、Valve Index、HTC Vive 和 Windows Mixed Reality。

OpenXR 是一种得到广泛支持的 VR 开发标准,虚幻引擎 5 最新的 VRTemplate 利用该框架意味着一些规模最大、经验最丰富的 VR 开发人员可能会从今天开始尝试它。

“我们使用 OpenXR的 框架,VR 开发的多公司标准。该模板旨在成为您所有 VR 项目的起点。它包括用于传送运动和常见输入操作的封装逻辑,例如抓取物品并将其附加到手上。” 发行说明 对于模板解释。

发行说明解释说,虚幻引擎中的 OpenXR 插件支持“扩展插件,因此您可以向 OpenXR 添加当前引擎中没有的功能。” Epic 还强烈建议开发人员“使用 UE5 中的 VRTemplate 创建 VR 项目,因为项目设置和插件已经配置为最佳 VR 体验。特别是,Lumen 在 UE5 中默认激活,但目前在 XR 平台上不支持。因此,如果您创建没有 VRTemplate 的 VR 项目,则必须禁用 Lumen。”

Lumen 是 Unreal 的实时全局照明技术。虽然 UE5“广泛支持与 UE4 相同的平台”,但 Lumen 和 Epic 的新“虚拟化微多边形几何系统”Nanite 尚不支持 VR。 Nanite 旨在“消除多边形计数和绘制调用约束”,以消除“将细节烘焙到法线贴图和手动创作 LOD 等耗时的工作”。对于支持从独立 Quest 到高性能 PC VR 系统等各种硬件的 VR 开发人员来说,这将节省大量时间,但目前该技术仅支持下一代游戏机和 Windows。 Epic 的一位代表告诉我们,该公司正在“继续开发工具和工作流程,使您能够简化为 Nanite 导入的高多边形几何体,以便在其他平台上使用。”

来源:https://uploadvr.com/unreal-engine-5-early-access-vr/

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