VCC 以 50K 峰值并发打破了总决赛的过去记录

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《Valorant》一直吸引着众多顶级队伍参加的大型赛事,而最近结束的《Valorant》征服者锦标赛就是一个完美的例子,说明即使在主要在线的空间中,这些数字也能持续增长。

Velocity Gaming 与 Global Esports 之间的最终对决达到了 50 万的最高同时观看人数,这是《Valorant》地区对决的历史记录。考虑到这项比赛在南亚地区的独家赛事(被称为“VAL-Clasico”),这是一个非常有意义的结果

5 月底,Riot 宣布与 Nodwin Gaming 合作,将其首个官方锦标赛赛事南亚赛纳入 Valorant Champions Tour (VCT) 巡回赛的一部分。

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在 VCC 主赛事中,Velocity Gaming(VLT/印度)、Global Esports(GE/印度)、Enigma Gaming(Enigma/印度)和 Team Exploit(TE/巴基斯坦)获得了进一步晋级总决赛季后赛的资格。 VLT 在胜者组中保持着完美的表现,而 Enigma 则被淘汰出局。 Global Esports 确实在败者组中为 Team Exploit 做了轻松的工作,与地区同行 Velocity Gaming 展开了总决赛的对决。

如前所述,VAL-Clasico 是每个人都在谈论的一场比赛,可能是印度《Valorant》场景中最伟大的系列赛。 Global Esports 获得了亚太地区最后机会资格赛的一席之地,并获得了 16,500 美元的最大份额。 50,000 名同时观看人数确实是由 Nodwin 设置的双流提供的,包括英语和当地语言印地语。

就在《Valorant》测试版上线期间,我们见证了来自《反恐精英:全球攻势》的众多专业人士转向 Riot 全新的第一人称射击游戏,从那时起,这一直是游戏本身和社区的梦想。

周日大结局突破收视率上限的原因有很多。无论是 Global Esports 有望成为第一支进一步晋级 VCT 冠军的印度队伍,还是仅仅因为 Ganesh “SkRossi” Gangadhar 及其英雄事迹引发的混乱增加了 GE 的胜算。

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资料来源:https://www.talkesport.com/events/valorant-conquerors-championship/vcc-breaches-past-records-at-grand-finale-with-50k-peak-concurrency/

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