上个月,我们指出,根据 Valve 的最新数据,Steam 上使用 VR 耳机的用户数量急剧下降。 至于原因,没有明确的解释。 本月数据显示,这些数字回弹至更接近之前的水平,但并未完全恢复。
上个月我们 注意到在 Steam 上使用 VR 耳机的用户比例从 2.31% 急剧下降到 1.86%,根据 Valve 在每月 Steam 调查中提供的数据。 与之前数据中偶尔出现的上下波动相比,这是一个异常现象。
该公司的最新数据显示,下降可能没有看起来那么严重,在 Steam 上使用 VR 耳机的用户比例回升至 2.07%。 不像以前那么高,但更接近我们之前在数据中看到的颠簸“噪音”。
Steam 上每月连接的 VR 耳机
Valve每个月都会从Steam用户那里收集信息 确定有关平台人员使用哪种硬件和软件的一些基准统计数据,并了解随着时间的推移情况如何变化,包括使用VR头戴式耳机。
调查中共享的数据表示在给定月份内连接到Steam的头戴式耳机数量,因此为了清楚起见,我们将结果数字称为“每月连接的头戴式耳机”; 这是Steam上``每月活跃VR用户''的最接近官方数字,但需要注意的是,它仅告诉我们有多少VR头盔 已联繫,实际上没有使用多少。
Valve的数据是一种有用的方式来查看Steam上最受欢迎的耳机,但每月连接的耳机的趋势却被混淆了,因为该数据仅以 相对于Steam人口的百分比-它本身是一个未声明且不断波动的数字。
解密数据 通往VR的道路 根据历史调查数据以及直接来自Valve和Steam的官方数据点,维护一个模型,该模型旨在校正Steam不断变化的人口并估算 实际数量—不是 百分—在Steam上使用的耳机。
就耳机的实际数量而言,我们的估计 2.31 月份为 3%,每月连接的耳机数量略低于 1.86 万,2.47 月份为 2.07%,为 2.8 万,现在 516,000 月份为 320,000%,略低于 XNUMX 万。 因此,虽然从 XNUMX 月到 XNUMX 月的下降似乎减少了约 XNUMX 个每月连接的耳机,但从 XNUMX 月到 XNUMX 月的增长似乎又增加了 XNUMX 个。
如果我们认为 200,000 月的数据比 516,000 月更准确,那么“急剧下降”看起来更接近于 XNUMX 台耳机,而不是最初出现的 XNUMX 台。 这并非微不足道,但它更接近我们多年来在数据中看到的正常上下噪音,最终揭示了长期健康的上升趋势。
对于 XNUMX 月数字的下降,我们仍然没有明确的解释,Valve 选择不回应我们的多次置评请求。 一个挥之不去的可能性是中文(+6.18% ) 和韩文 (+2.16% ) 玩家——可以说是不太可能在 Steam 上使用 VR 头显的地方——加上英国玩家的整体流失 (−4.32%),可以说他们更有可能在 Steam 上使用 VR 头显。 Facebook 的头戴设备占 Steam 使用量的 60% 以上,但其头戴设备不在中国销售。
这些波动,再加上数据通常噪声的下降(也许还有一些 实际 XNUMX 月份 Steam 上头显的价值下降),是对急剧下降的合理解释,但不是决定性的。
Steam上的VR耳机份额
至于 Steam 上个人头显的份额,Quest 2 继续保持稳定增长,目前为 32.56%(+1.49% ) 在 Steam 上的所有 VR 耳机中。 其他 Facebook 头显(Rift S、Rift 和原始 Quest)的收益和损失都很小,最终几乎相互抵消。
早在 2016 年就发布了,最初的 HTC Vive 仍然出奇地强劲,但继续缓慢而稳定地失去份额,现在为 10.37%(−0.87%)。 阀门指数略有下降,目前为 16.23% (−0.45%),但仍然是仅次于 Rift S 的第三大耳机,使用率为 17.79% (−0.69%)。 Rift S 出现了缓慢但稳定的下降趋势,我们不会惊讶地看到 Index 在接下来的一两个月内超过它成为使用率第二高的耳机。
HTC的Vive Pro 2到现在才上市两个月,只达到了0.34%(+0.26% ) 在 Steam 上的 VR 头显份额。 即使如此小的初始牵引力也足以让它比 HTC 的 Vive Cosmos Elite 更受欢迎,后者下降到 0.08%(−0.06%).
从整体来看,Quest 2 继续推动 Facebook 在 Steam 上控制头显。 上个月是该公司头戴式耳机首次占平台所有头戴式耳机的60%以上,而本月则高达61.27%(+1.09% )
来源:https://www.roadtovr.com/steam-survey-vr-headsets-on-steam-data-july-2021/