我们是看护人评论

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如果您一直对在美国制作动物皮钱包感到内疚 孤岛惊魂系列,那么您可能想通过 We Are the Caretakers 来拯救自己。 在这可能是 Xbox 的第一款反偷猎游戏中,您不是在瓜分生物,而是在保护它们。 购买它,您甚至可以贡献 10% 的金额来拯救犀牛。 

我们是看护人 提供的不仅仅是一个崇高的信息。 这是一个双手:一方面,它是一个探索模拟,距离不远 好奇探险2,或《文明》中的开场时刻,您正在寻找该地区的资源和村庄。 另一方面,它是一款回合制角色扮演游戏。 虽然 Steam 页面引用了 X-Com,但我们是看守者从 JRPG 的战斗序列中领先。 部队的位置不如决定是攻击、治疗还是增益重要。

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We Are the Caretakers 首先吸引我们的是视觉设计,再加上那个怪异的标题。 Xbox Store 卡片和屏幕截图展示了它的角色,他们看起来像 质量效应的塔利 扮演星际之门的演员,他们立即引起了人们的注意。 但这与一个沉闷的标题并列。 Caretakers 与什么有什么关系?

事实证明,这一切都是完全有道理的。 当您第一次开始玩 We Are the Caretakers 时,您会加入 Caretakers 派系:一个致力于保护 Raun(一种太空犀牛)的团体。 劳恩人在践踏庄稼和偶尔骑在人身上的意义上是有问题的,但他们对生态系统的重要性不容低估。 他们是世界的命脉。 

这是一个巧妙的平衡行为。 劳恩人无疑很重要,这使得保护他们也变得至关重要,但当地人不太相信。 有些人理解劳恩人的困境,甚至崇拜他们,但其他人则认为他们是害虫。 其他人仍然将它们视为偷猎的资源,而这正是看守者加强的地方。 犀牛的比较是故意不微妙的。 

玩一个驱逐鲜血和死亡的游戏,而不是选择保存和保护,这是完全令人耳目一新的。 虽然仍然存在暴力——回合制战斗中有相当一部分踢腿、拳打和魔杖——最终的结果是以某种方式拘留敌人,并最终让 Raun 自由游荡。 

更好的是视觉设计,它非常棒。 我们已经调用了 Stargate 和 Mass Effect,但那里也有一些 Wakanda Forever,因为 Afrofuturist 风格是当天的顺序。 这是一部科幻小说,与冷酷的《星际迷航》或尘封已久的《星球大战》截然不同,它塑造了一种非常属于自己的身份。 我们本可以愉快地在它的沙箱中工作好几个小时。 

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We Are the Caretakers 并不止于此,因为这个世界通过故事被赋予了额外的维度。 如果你想迷失其中,你可以:在每次任务之前,都有一个冗长的框架,说明你为什么在这里,发生了什么,任务本身有很多村民和城镇,你可以通过这些村民和城镇获得更多信息。 您开始了解看护者的角色,是什么让他们成为灰色地带的力量,以及为什么这项任务不像在郊野公园周围放牧一些劳恩那么简单。 而这一切都发生在一些“外国人”到来之前,我们是看守者打出了它的叙事王牌。 在不知不觉中,您将穿越时代。

但游戏玩法的核心来自探索和战斗。 探索是一件简单的事情,真的:你会看到该区域的缩小鸟瞰图,它对应于右下角的 Risk-like 地图,它显示了你探索过的区域,以及温和的地方劳恩在。 你将你的小队(或许多小队,随着游戏的发展)移动到你可能没有探索过的世界区域; 部队暂时停下来侦察该地区; 战争的迷雾散去,显示出那里的情况。 

该地区可能有一些资源可以帮助您一路走来(大量购买的货币,通过技能树推进的研究,以及可能在场景中提供帮助的物品),但很有可能那里有关键任务的东西也。 一个村庄可能会提供一些信息,或者需要拆除技术。 当然还有敌人,他们等着你侵入他们的区域,或者在地图上巡逻寻找 Raun。 

如果没有一点挑战,探索是相当愉快的。 几乎没有限制你可以探索的数量——有些关卡有回合限制,但它们是例外——而且主要目标和次级目标无论如何都会鼓励你去探索一切。 没有真正的陷阱可以绊倒你,所以你所做的只是系统地扫荡环境以确保你抓住了一切。 吹散战争的迷雾会带来发现的乐趣,但在其他方面有点温和。 

然而,战斗是事情变得更加复杂的地方。 如果您玩过 JRPG,那么您会在这里感到宾至如归:您的部队在左侧排列,敌人在右侧。 显示标准的回合顺序,您轮流执行每个部队每个回合的一个动作。 动作也比较标准:你可以随心所欲地攻击、防御、治疗、buff和debuff。 

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但是,虽然战斗主体很熟悉,但它有一些外星器官。 有两个健康栏,以耐力和意志的形式。 将它们视为角色的身心健康。 将它们中的任何一个归零,对手将跪在地上,但不会被移出棋盘。 如果敌人到达这个位置,那么您的下一个看守者可以选择完成角色特定的终结动作。 你可能会选择拘留、贿赂、镇压或执行其他一些正义的释放,这与在枢纽地区对待敌人的方式有着微妙的区别。 

这是远离“杀死”角色的一个巧妙的回避,并且适合我们是看守者。 但这也是雾里看花,因为这些细微差别——双健康条和拘留——实际上只是传统机制的换肤。 最终,您仍在选择能让您最快获胜的动作,选择它,然后观察它执行。 没有什么特别能增加游戏玩法的趣味性,我们发现自己更希望自动化战斗而不是参与其中。 他们大多只是用相应的动作攻击最低的健康栏。 

从积极的方面来看,角色、动作和终结动作的数量是巨大的。 你可以招募你战斗的每一个坏人(We Are the Caretakers 中贯穿着浓浓的宽恕脉络),他们每个人都有自己的规则集。 更好的是,您可以独立提升他们的水平,并为他们追求职业发展。 优化的深度是整个游戏的标志。 有很多东西需要修改,包括密集的技能树,还有五个世界级别需要完成。 

无论战斗深度如何,We Are the Caretakers 拥有许多迷失下午的所有要素。 但我们讨厌成为厄运的预兆,因为我们是看护者的核心存在一个重大问题。 

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错误。 We Are the Caretakers 崩溃。 很多。 完成一个关卡后,大约有三分之一的几率它会在您到达中心之前崩溃。 由于游戏保存在中心,这几乎是发生崩溃的最糟糕时间。 你可以完成一个关卡,崩溃,然后重新开始,却发现你必须再次探索这个关卡。 虽然这是主要错误,但还有其他错误:“死亡”角色将留在战斗中; 小队将被困在环境中; 当您接近它们时,位置将不会触发。 

由于无数错误,您将重播相同的关卡,这会吞噬我们是看守人的第二个整体问题。 由于战斗属于一种模式,因此各个级别都在努力寻找方法来区分自己。 当你因为崩溃而重玩关卡时,这种重复会进一步侵蚀骨头。 我们发现自己在异地玩《We Are Caretakers》——并没有真正关注正在发生的事情。 这是一种深深的耻辱,因为世界上有如此多的爱和关怀以及对话,正等待着被发现。 

We Are the Caretakers 值得称赞。 您可以指出世界设计、故事、游戏深度和保护主题,并找到让您爱上的东西。 但它在抢先体验中需要更长的时间。 错误和崩溃不断在游戏中肆虐,践踏精心构建的内容。 如果错误被删除,我们至少会给分数加半分。

开发商公开表示,We Are the Caretakers 计划用于 Game Pass,但微软在最后一刻撤回了这笔交易。 你可以看出微软为什么首先对它感兴趣,但同样,这些错误让你意识到为什么他们可能最终放弃了。 

您可以从 的Xbox商店

TXH分数

3/5

优点:

  • 美丽而独特的视觉设计
  • 保护主题和慈善资金!
  • 故事的深度和进展

缺点:

  • 战斗很快变成一个音符
  • 探索很有趣,但挑战较少
  • 因崩溃和错误而过度使用

信息:

  • 非常感谢游戏的免费副本转到 – Heart Shaped Games
  • 格式 – Xbox Series X|S
  • 版本已审核– Xbox Series X
  • 发布日期 – 6 年 2023 月 XNUMX 日
  • 发射价格从–£14.99
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