“蠕虫”以太坊视频游戏 NFT 在强烈反对后被取消

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简单来说

  • Team17 取消了发布基于 Worms 视频游戏系列的以太坊 NFT 的计划。
  • 游戏工作室和粉丝抱怨这些计划,与最近对其他视频游戏 NFT 项目的抵制相呼应。

这是最近熟悉的副歌:一家视频游戏公司宣布 NFT 计划,然后出现反弹。 在某些情况下,该公司会取消其计划并做出一个过失。 本周与出版商 Team17 再次发生这种情况 其 NFT 计划 基于蠕虫视频游戏专营权,现已罐装。

今天下午,这家独立游戏发行商在 Twitter 上证实,在昨天 NFT 宣布后面临社交媒体的重大批评后,它正在改变方向。

“Team17 今天宣布结束 元蠕虫 NFT 项目,” 工作室发推文. “我们听取了我们的团队成员、开发合作伙伴和我们的游戏社区以及他们表达的担忧,因此决定退出 NFT 领域。”

这家英国出版商计划发布 NFT 收藏品,灵感来自 26 年历史的 Worms 特许经营权,这些年来已售出 75 万场游戏。 Team17 与 Reality Gaming Group 合作,在该公司的 以太坊 侧链,称为数字资产交易(DAT)平台。

然而,除了来自粉丝和视频游戏社区重要成员的反对外,Team17 还 面临来自合作伙伴的抵制. 由 Team2020 发布其 17 年游戏 Going Under 的工作室 Aggro Crab 表示,如果不取消 NFT 计划,它将不再与长期运营的发行商合作。

“我们认为 NFT 不可能对环境友好或有用,而且真的只是一个彻头彻尾的骗局,” 阅读快攻蟹的声明,部分。 “不用说,我们不会与他们合作开发更多游戏,并鼓励其他独立开发者也这样做,除非这一决定被推翻。”

近年来与 Team17 合作的其他开发者,如 SMG工作室Playtonic游戏,同样发布了反对 NFT 项目的消息。

为反弹做准备

以太坊 基于游戏,如 Axie Infinity沙盒 已经产生 重大关注 随着 数十亿美元的集体 在 NFT 交易量上,传统电玩公司在进入 NFT 领域时面临着大量粉丝的抵制。

NFT 的行为类似于数字物品的所有权契约,虽然它可以代表数字艺术品和个人资料图片等内容,但它也可以指向独一无二的视频游戏物品——比如角色、独特的武器,或可定制的土地。 整个 NFT 市场在 2021 年飙升,每人创造价值 23 亿美元的交易量 DappRadar.

NFT 技术使玩家能够完全拥有、转售并可能从他们购买的物品中获利,甚至可以使用一款游戏中的 NFT 物品或 元宇宙 另一个世界。 但是,视频游戏领域及其周边技术的早期例子在很大程度上遭到了反对。

为什么传统游戏迷对 NFT 技术如此抵触? 一些人引用 对环境造成的影响 of blockchain 以太坊等网络 比特币 ——尽管许多网络,包括 索拉纳Tezos,不要使用几乎一样多的能量。

用 Aggro Crab 的话来说,其他人认为这是一种骗局,或者是游戏发行商从玩家那里榨取更多钱的一种方式。 免费游戏和可下载内容 (DLC) 在成为行业标准之前都受到了游戏玩家的类似抵制。

Ubisoft 是第一家通过 Tezos 区块链 十二月宣布,它也遭到了激烈的批评——但是 决定继续其计划. Ubisoft Quartz NFT 平台与 Tom Clancy 的 Ghost Recon Breakpoint 一起推出,并且可以扩展到其他 Ubisoft 游戏。

主要出版商 史克威尔柯纳米 在宣布各自的 NFT 计划时也面临负面评价。 同时, GSC Game World 取消计划 将 NFT 应用到其即将推出的游戏《潜行者 2:切尔诺贝利之心》和以游戏为中心的聊天应用程序中 不和谐破坏了计划 添加加密货币 电子钱包把钱转出 反弹后的连通性。

资料来源:https://decrypt.co/91788/worms-game-ethereum-nfts-canceled-after-backlash

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