WWE 2K23 评论

WWE 2K23 评论

源节点: 2009024

整体 – 85%

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最终,WWE 2K23 为每个人提供了一些东西。 无论您是想要跳入方形圆圈进行快速比赛的休闲摔跤迷,还是想要创建和打造自己的 WWE 宇宙的铁杆 WWE 迷,每种游戏模式都会带来新的和令人兴奋的东西 - 即使深度有点欠缺。 游戏玩法和战斗是该系列十多年来最好的,定制套件提供了近乎无限的可能性,社区内容门户令人难以置信。 所有这一切,但我仍然情不自禁地觉得这款游戏离更多东西太近了。

用户评价: 成为第一个!

随着最近 WWE 比赛的历史难以达到预期,WWE 2K23 面临着令人印象深刻的艰苦斗争。 随着 WWE 2K22 的发布朝着正确的方向迈出了一大步,对于 Visual Concepts 和 2K Games 来说,继续保持这种势头并见证摔跤类型中最具统治力的特许经营权的回归至关重要。 好吧,这个头衔还没有很多竞争……但是。

WWE 2K23 评论

我认为摔跤类电子游戏在大约 20 年前达到顶峰,当时 WWF No Mercy 在 Nintendo 64 上推出。随后的一些游戏接近尾声,其中最好的是 Smackdown VS。 原始游戏。 随着时间的推移,玩家获得的自由越来越少,功能越来越少,微交易越来越多。 话虽这么说,Visual Concepts 和 2K Games 肯定已经开始朝着正确的方向迈出步伐,而让特许经营权休整一年绝对是明智的想法。

在我们进入伴随 WWE 2K23 发布的无尽花里胡哨之前,让我们深入了解整个体验的核心内容:摔跤。 在任何基本的一对一比赛中与单个对手作战时,WWE2K23 的战斗是该系列多年来最好的。 它流畅、快速且具有影响力,动画毫不费力地串在一起。 简而言之,它是总包。 逆转是基于时间的和敏感的,踢出图钉和蠕动提交是直观和公平的。 它在各个方面都提供了,好吧,直到更多的人进入戒指。

当你参加大型比赛时,WWE 2K23 的摔跤比赛开始变得困难,限制性的目标定位和糟糕的 AI 路径是导致出色体验的主要原因。 当你卡在动画中或在地板上滚来滚去时,游戏不允许你改变目标,这让对手的每一次改变都让人感到恐慌和沮丧。 当裁判花几秒钟在椅子、桌子和其他超级巨星周围跑来跑去时,当一个人试图钉住某人时,这在一场拥有如此多令人难以置信的大型比赛的比赛中表现不佳。

话虽这么说,从第一个入口处的火焰击中到获胜者举手的那一刻,WWE 2K23 是特许经营很长一段时间以来最好的郊游,大部分阻碍它的问题都很容易解决。

如果 WWE 2K23 有一个方面让我有点困惑,那就是它的游戏模式。 有很多选择,但有些很棒,有些则完全是个谜。 MyShowcase 模式凯旋归来,随着 John Cena 的崛起,从 2006 年他在 ECW One Night Stand 与 Rob Van Dam 的战斗开始,最终在与 Roman Reigns、Brock Lesnar 和 The Rock 等人的比赛中达到高潮. 整个演示包非常棒,将游戏中的动作与 WWE 广泛档案中的标志性镜头无缝融合。 游戏玩法和存档镜头的结合对于长期的摔跤迷来说是真正的瑰宝,他们会回忆起这些史诗般的时刻,但即使对于更随意的粉丝来说,每次看到游戏中的身体猛击几乎完美地过渡到实际镜头时都会感觉很棒。 沉浸感有时会因模糊的面孔、徽标、缺少体育场和偶尔的中指而受到阻碍,但不幸的是,这就是现在的产品。

在这些比赛中,您遵循严格的目标序列,旨在模仿真实比赛中发生的事件。 虽然身临其境且令人兴奋,但随着您不断暂停游戏以学习如何执行细微的攻击和技能,某些目标很快就会变得令人沮丧。 在每场比赛之间,塞纳都会提供叙述,解释他的情绪和动机,并讨论每场比赛的结果。 这是一种非常有益的游戏模式,可以说是 WWE2K23 所能提供的最好的游戏模式。

其他游戏模式,还有一些,更像是一个混合包。 您可以试试 MyGM、MyFaction 和 MyRise 等游戏。 MyGM 很容易成为我花最多时间探索的模式,这是我最初喜欢的游戏模式,但最后却感到失望。 在 MyGM 中,您选择一名经理并接管五个节目之一的一般职责,RAW、Smackdown、WCW、NXT 和 NXT 2.0。 然后你选出你最喜欢的超级巨星并与其他节目竞争,以获得最好的比赛和最大的 PPV。

从表面上看,这是一个绝妙的概念,而且几乎可以很好地执行。 然而,最终没有太多理由让第一个赛季结束。 当你试图在超级巨星之间建立竞争以提高你的整体比赛收视率、赚取更大的收入数字并赢得更多的粉丝时,你在员工、广告、体育场馆和烟火效果上花钱的每张卡片你提供的节目就越好。 前几个小时很有趣,但在介绍之后并没有太多发展。

超级巨星仅限于一场单打比赛和一场双打比赛。 在需要结束之前,竞争只能真正持续四到五个星期。 尝试创建现实生活中的竞争和事件的 WWE 2K23 版本是非常有益的,但该模式非常受限制。 比赛类型有限,除了一对一比赛之外,你不能将单打冠军放在首位。 它并没有真正将标签团队识别为实际团队,即使是 WWE 宇宙中一些最具标志性的团队也不能很好地作为标签团队工作。 当我开始我的第一个游戏时,我对它的潜力垂涎三尺,却发现这种潜力从未达到过。 进入名人堂后,我对没有解锁任何新经理或任何真正的奖励感到失望,我不太可能再回到 MyGM 模式。

其他模式虽然不是我的菜,但将为大多数玩家提供更多价值。 MyRise 模式同时包含 The Legacy 和 The Lock,具有两种独特的叙事驱动体验,玩家要么扮演希望不辜负家族姓氏的定制女巨星,要么扮演试图生活的定制男巨星直到在 WWE 宇宙中大肆宣传。 我并没有深入研究 The Legacy,但我在 The Lock 度过的时光非常有趣,与 Randy Orton 一起工作并重振 Evolution 以帮助我登上顶峰。 两种模式都具有改变故事和事件的选择,并且有足够的分支选择来保证多次播放以体验所有结果。

Universe 和 MyFaction 模式都对我没有吸引力。 Universe 模式允许您自定义节目、建立自己的花名册、模拟运行您自己的 WWE 版本,而 MyFaction 似乎只是一种糟糕的尝试,因为您控制着超级巨星的“派系”并参与竞争各种模式和挑战。 我敢肯定对某些人有很大的吸引力,但我只是发现该模式毫无意义。

在 PlayStation 2 上玩《WWE 23K5》,简而言之,是迄今为止发布的最好看的摔跤游戏。 图形,尤其是摔跤手模型,非常棒,而且环内动画流畅且逼真。 作为视觉呈现包,该类型的其他游戏无法与之匹敌。

最终,WWE 2K23 为每个人提供了一些东西。 无论您是想要跳入方形圆圈进行快速比赛的休闲摔跤迷,还是想要创建和打造自己的 WWE 宇宙的铁杆 WWE 迷,每种游戏模式都会带来新的和令人兴奋的东西 - 即使深度有点欠缺。 游戏玩法和战斗是该系列十多年来最好的,定制套件提供了近乎无限的可能性,社区内容门户令人难以置信。 所有这一切,但我仍然情不自禁地觉得这款游戏离更多东西太近了。

这篇对 WWE 2K23 的评论是在 PlayStation 5 上完成的。发行商提供了数字代码。

随着最近 WWE 比赛的历史难以达到预期,WWE 2K23 面临着令人印象深刻的艰苦斗争。 随着 WWE 2K22 的发布朝着正确的方向迈出了一大步,对于 Visual Concepts 和 2K Games 来说,继续保持这种势头并见证摔跤类型中最具统治力的特许经营权的回归至关重要。 好吧,这个头衔还没有很多竞争……但是。

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