أفضل أسوأ نهائي: sOs vs INnoVation

أفضل أسوأ نهائي: sOs vs INnoVation

عقدة المصدر: 2281902

بقلم: ميزنهاور واكس

عندما نفكر في اللاعبين العظماء، فمن الطبيعي أن تتبادر إلى أذهاننا على الفور أهم النقاط في حياتهم المهنية. ل نجدة، قد تكون تلك اللحظة هي وكلاءه المتتاليين للاستيلاء على الجائزة البالغة 100,000 دولار، والتي يحصل الفائز فيها على كل شيء في IEM كاتوفيتشي 2014. أو ربما تتذكر كيف أذهل جايدونغ في النهائيات الكبرى BlizzCon 2013 مع سلسلة من الجبن. في الواقع، فإن إبداع sOs وثقته وجرأته يميزه عن جميع أقرانه. لم يكن أحد أكثر حماسًا للمقامرة بكل شيء على تصميم لم يسبق له مثيل، وفي أغلب الأحيان، فاز بالجائزة الكبرى.

ومع ذلك، هناك جانب لا يحظى بالتقدير الكافي في لعبة sOs والذي سمح له بأن يصبح أكثر من مجرد صانع الجبن الأكثر جاذبية على الإطلاق. في حين أن سرعة يده وآلياته كانت جيدة إلى حد ما، إلا أنها كانت بالتأكيد أسوأ مقارنة بالنخبة المعاصرة مثل soO أو Maru. إذا كان عليه أن يلعبها في ألعاب الماكرو التقليدية، فمن المؤكد أنه سيكون في وضع غير مؤات. وهذا هو المكان الذي ظهرت فيه القوة العظيمة الأخرى لـ sOs: قدرته على صنع الألعاب عجيب.

قام sOs بانتظام بسحب خصومه إلى الوحل، مما أجبرهم على لعب سيناريوهات لم يكن من الممكن أن يواجهوها أبدًا على السلم أو في الممارسة. قد تشبه لعبة الماكرو "المشرفة" بين خصمين ذوي عقلية عادية مباراة مبارزة: مبارزة ماهرة يتم التنافس عليها ضمن حدود صارمة وضيقة. كانت لعبة الماكرو ضد sOs أشبه بشجار في الفناء الخلفي، حيث كان القتال القذر هو الطريقة الوحيدة للفوز. لا يهم مدى جودة خصومه على الورق. لا يهم مدى روعة إحصائياتهم أو مدى قسوتهم في دوس خصمهم السابق في Protoss. من شأن منظمات العمليات الخاصة أن تعطل خطة لعبتهم وتجبرهم على لعب نوع اللعبة he مطلوب.

وجاء أحد أفضل الأمثلة على هذه القدرة 2017 Code S الموسم الرابع النهائيات، حيث صعدت sOs ضد INnoVation. قد يبدو هذا بمثابة مباراة غريبة يمكن اختيارها، فلم يقتصر الأمر على أن sOs قد انخفض من قمة مستواه عند تلك النقطة فحسب، بل صادف أنه خسر أيضًا. ومع ذلك، فإن تراجع sOs هو في الواقع ما يجعل هذا التطابق ملائمًا للغاية. في ما كان ينبغي أن يكون دوسًا من جانب واحد، وضعته قدرات sOs في تزييف الواقع ضمن خريطة الفوز بلقب Code S.

اللاعبون: 2017 sOs vs 2017 INnovation

حتى عام 2015، كانت sOs تعتبر اللاعب الأكثر براعة في العالم. لقد كان بطل العالم ثلاث مرات (بطولتي WCS وواحدة في IEM)، ولم يخسر مطلقًا في نهائيات أي حدث كبير منذ عام 2013. ومع ذلك، في عام 2016، بدأ طريق التراجع البطيء والحتمي، مع رمز S الخاص به. خسارة النهائيات أمام ByuN غير المثبتة حتى الآن تشير إلى بداية مرحلة جديدة في حياته المهنية. يمكن للمرء أن يطلق عليها مرحلة "لا تعرف أبدًا". كما هو الحال في "sOs أمر سيء نوعًا ما، لكنك لا تعرف أبدًا متى سيتحدى كل المنطق ويقوم بجولة عميقة في البطولة."

كان عام 2017 غير مميز إلى حد كبير بالنسبة لمنظمات العمليات، حتى أنه حصل على 32 ريال عماني من الموسم الثاني من Code S. قبل الموسم الثالث، كان في المرتبة 2 المتواضعة في تصنيف كوريا على موقع Aligulac.comمما يعكس أدائه المتواضع طوال العام. ولكن بطريقة ما، لم يكن الأمر كذلك جدا من المثير للدهشة عندما عاد فجأة إلى الحياة في الموسم الأخير من العام، حيث أخرج أمثال TY وBunny وherO وSolar وStats في طريقه إلى النهائيات. لقد كانت واحدة من لحظات "الفصل الأبدي" المألوفة في StarCraft - الآن، هل سيكون هذا الفصل كافيًا للفوز بالبطولة؟

لسوء الحظ بالنسبة لـ sOs، كان يواجه لاعبًا بهالته الأسطورية الخاصة: التعاون. إذا كنت بحاجة إلى تجديد معلوماتك، فإن INnoVation لعام 2017 كان لديه حجة قوية ليتم تسميته بالأعظم على الإطلاق. كانت سيرته الذاتية في البطولة في أحداث بطولة العالم قليلة مقارنة بالأساطير الأخرى، ومن المؤكد أن شغفه بـ SC2 يمكن أن يكون موضع تساؤل. ومع ذلك، عوض INnoVation عن ذلك بمدى هيمنته السخيفة في ذروته. عندما كان INnoVation يلعب بكامل قدراته بنسبة 100%، يمكنك اختياره للتغلب على أي شخص في التاريخ في سلسلة BO7.

مثل sOs، انخفض INnoVation مقارنة بأيامه الأولى في 2013-2015. ولكن، على عكس sOs، حتى النسخة المتضائلة قليلاً من INnoVation كانت لا تزال تمثل رعبًا مطلقًا، ويمكن القول إنها أفضل لاعب في العالم (فكر في 2018 Serral مقابل 2021 Serral). في الأشهر الـ 12 السابقة، فاز ببطولات في IEM GyeongGi (ديسمبر 2016)، وGSL vs the World 2017، وSSL Season 1 2017، محققًا الرقم القياسي 13-4 في مباريات BO5+ غير المتصلة بالإنترنت خلال تلك الفترة.

كان لدى sOs سجل ضئيل 7-9 ضد Terrans في المباريات غير المتصلة بالإنترنت في عام 2017، وهو الرقم الذي بدا غير مثير للإعجاب إلى حد كبير مقارنة بعلامة INnoVation 18-8 ضد Protoss (بما في ذلك سجل 2-0 ضد sOs). والأسوأ من ذلك هو حقيقة أن TvP في ذلك الوقت كان يستغل نقاط قوة INnoVation. لم يستقر التعريف تمامًا بعد مرور عام على Legacy of the Void، لكن INnoVation شق لنفسه طريقًا للأمام. قام الوحش الكبير بدمج المحررين الذين تم تقديمهم حديثًا في جيشه بسهولة، حيث قام بتجميع قوات Bio-Liberator الفتاكة التي لم يتمكن لاعبو Protoss من العثور على إجابة لها. (هناك عدد من الأسباب لذلك، ولكن تجدر الإشارة إلى أن Liberators التي تمت ترقيتها كان لها مدى أطول +1 مقارنة بالوقت الحالي، وكانت Tempests وحدة جو-جو أضعف). أيضًا، كانت دفعتان أساسيتان للدبابات فعالتين للغاية في ذلك الوقت، مما أعطى Terran فرصة لإنهاء اللعبة تمامًا أو الانتقال بسلاسة إلى لعبة ماكرو (الوقت عبارة عن دائرة مسطحة).

يبدو أنه لم يكن هناك ما يمنع الآلة من ترك بصمة لا تمحى في تاريخ StarCraft II من خلال المطالبة بلقب Code S الثالث. بعد كل شيء، كانت ألقاب Mvp الأربعة المقدسة في GSL في الواقع مجرد 3 Code S + 1 GSL مقابل العالم - ألن تضعه بطولة Code S الثالثة لـ INnoVation في نفس المستوى ولكن مع مسيرة مهنية أطول بكثير؟ وإذا كان الأمر كذلك، ألن يؤدي ذلك إلى تسوية نزاع الماعز؟ (لم يحدث ذلك، للأسباب السردية المعتادة مقابل الأسباب الجوهرية التي نتحدث عنها دائمًا في هذه المقالات).

في هذه الأثناء، كان على sOs أن يخلط الأمور إذا أراد مواكبة أفضل لاعب في العالم. في هذه الظروف العصيبة، لجأ sOs إلى قدرته المذكورة أعلاه على رمي مفتاح الربط في التروس - مما أدى إلى ما لا يزال قائمًا كواحدة من أغرب وأقبح نهائيات Code S وأكثرها إرباكًا على الإطلاق. فقط بالطريقة التي أرادها.

المباراة:

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]

بدأت INnoVation السلسلة بدفع دبابة ذات قاعدتين على مستودع Mech. استجابت sOs من خلال التفاف خلفي لـ Glaive Adepts، مما أجبر INnoVation على تقسيم انتباهه على كل من الهجوم والدفاع. على مقياس الفوضى sOs، لم يكن تصنيف هذه الخطوة مرتفعًا بشكل خاص، لكنها قامت بعملها. فشل INnovation في التعامل بشكل مناسب مع الهجوم الخلفي (فقد أكثر من 20 عاملاً) ولم يتمكن من التركيز بشكل صحيح على دفعه. تم إطلاق تركيز sOs على الدبابات بينما تم تشتيت انتباه INnovation، مما أنهى الدفع فعليًا. ظل فريق INnoVation موجودًا على الرغم من اللعب من الخلف بشكل كبير، لكنه استسلم في النهاية لتوقيت FanTaSy GG.

اتبعت اللعبة الثانية على Abyssal Reef نمطًا مشابهًا في وقت مبكر من اللعبة، حيث واجهت وحدات العمليات الخاصة دفعة دبابة أخرى ذات قاعدتين بهجوم خلفي. هذه المرة فقط، اختار الدخول إلى الباب الخلفي مع أربعة أوراكل، الذين اختاروا عددًا من المباني الإضافية الرئيسية (إلغاء أبحاث التحفيز في اللحظة الأخيرة). وقد ساعد هذا في نهاية المطاف منظمات الدعم على إزاحة هذه الدفعة، ولكن هذه المرة ظل الابتكار على أساس اقتصادي متين. قام sOs بلعب دوره الكبير من خلال الالتزام الجاد بـ Glaive-Adepts والذهاب لسلسلة من الظلال العدوانية في توسعات Terran. يبدو أن هذا قد نجح في البداية، مما أدى إلى تقليص عدد العاملين في INnoVation بشكل كبير. ومع ذلك، كانت التضحية من حيث التكنولوجيا والجيش أكثر من اللازم، وكان على العمليات الخاصة أن تخرج من GG عندما جاء جيش Terran الموحد.

كانت اللعبة الثالثة في Newkirk Precinct عبارة عن مزيج غريب من النوبتين الأوليين، مع وصول sOs إلى أربع Oracles بينما نفذت INnoVation لعبة Cyclone الكل في مصنعين. إذا كنت لا تتذكر، فإن إصدار سبتمبر 2017 من Cyclone كان يتمتع بقدرة قفل أضعف بكثير مقابل هجوم تلقائي قوي مضاد للأرض، مما يجعله وحدة حركة A مذهلة في بداية اللعبة. كان sOs قادرًا على تأخير الدفع لبعض الوقت، ولكن في النهاية تفوقت عليه القوة النارية المشتركة للأعاصير ومشاة البحرية.

بخسارة 2-1، حافظت sOs على استمرار السرعة في ما كان نهائيًا سريعًا للغاية حتى تلك اللحظة. بعد فشل وكيل Stargate، تحول إلى 7-Gate Glaive Adepts وضرب INnoVation المطمئن ليعادل السلسلة بنتيجة 2-2.

كانت اللعبة الخامسة على Odyssey هي المكان الذي أصبحت فيه السلسلة غريبة حقًا، حيث لعب sOs لعبة sOs قديمة حقًا. قام sOs بتوسيع سريع في توسعته الذهبية، ثم شرع في توكيل غالبية إنتاجه (Starport وtwo Gates) في توسعة بعيدة أخرى على الخريطة. ثم أخذ قاعدتيه الثالثة والرابعة فوق ذلك، بينما كان INnoVation لا يزال عالقًا في قاعدتين.

[تحميل الصورة]

تمركز sOs عادي، بعد ثلاث دقائق من المباراة.

من المؤكد أن منظمات العمليات الخاصة لم تتمكن من الإفلات من هذا القدر من الجشع؟ في الواقع، يمكنه ذلك، حتى مع انفجار لغم في العديد من مجساته. وسرعان ما قام بتحويل دخله المعدني الهائل إلى إنتاج وحدة Gateway، وقام بتجميع جيش ضخم من Adept-Zealot-Phoenix الذي سحق تمامًا أول خطوة كبيرة لـ INnoVation.

قد يعتقد المرء أن هذا كان كافيًا لتحديد المباراة، حيث قامت sOs بواحدة من أكثر البدايات جشعًا في تاريخ نهائيات GSL. ومع ذلك، كانت المشكلة هي أن sOs أخطأت تمامًا النافذة لإغلاق الأمور عندما كانت Chargelots ذات الكتلة المتحركة A قد قامت بهذه المهمة. تمكنت INnoVation، بعد أن مُنحت القليل من الوقت، من حشد جيش قوي مدعوم من المحررين بسرعة ولم يكن لدى العمليات الخاصة أي فكرة عن كيفية التعامل معه. كانت سيطرة جيش sOs في وقت متأخر من اللعبة غائبة ببساطة مقارنة بـ INnoVation العظيم (وربما كان Liberators قويًا بعض الشيء)، مما لم يترك له أي وسيلة للفوز في معركة مباشرة.

ومع ذلك، كان لدى sOs تحكم في الخريطة والعديد من التوسعات الدائمة، مما منحه طريقًا مختلفًا لتحقيق النصر: هجمات خلفية لا تنتهي أبدًا وتداول أساسي. لقد انطلق حول الخريطة، ليقود محرري INnoVation في مطاردة ممتعة. كلما سقطت قاعدة في مكان واحد، كان يتأكد من وجود قاعدة Nexus جديدة بعيدة قدر الإمكان. طوال الوقت، منع المتعصبون شركة INnoVation من تأمين توسعات جديدة، مما أدى إلى وضع مؤقت لاقتصاده.

[تحميل الصورة]

التمركز الطبيعي لـ INnoVation، بعد مرور عشرين دقيقة من المباراة.

انتهى الأمر بـ INnoVation بالكاد في الغالبية العظمى من اللعبة، لكن Liberators جعلوا إنهاء القضية عملاً روتينيًا ونصفًا بالنسبة لمنظمات العمليات. حتى عندما تم تدمير جميع مباني INnoVation تقريبًا وانخفض عدد العاملين لديه إلى الصفر، كان لا يزال يبدو أنه المرشح الأوفر حظًا في القتال المباشر. في النهاية، وبعد 22 دقيقة من القتال، وجدت وحدات العمليات الخاصة طريقة مبتكرة لإنهاء المباراة. أجبرت هجماته من الباب الخلفي على إطلاق جميع الأوامر المدارية المتعارضة، مما أدى إلى تحرير Dark Templars ليأتي للقتل.

تقدم فريق sOs بنتيجة 3-2 واستفادًا من زخم المباراة السابقة، وفجر المباراة السادسة بطريقة مذهلة. جزء كبير من إرث sOs هو كونها أنجح لعبة جبن في تاريخ StarCraft II، لكن هذه اللعبة أثبتت أنه حتى أفضل اللاعبين لا يتمتعون بمعدل نجاح 100%. بعد أن لعب بالفعل المباراة الافتتاحية الأكثر جشعًا في تاريخ نهائيات GSL، ذهب هذه المرة إلى أكثر كل شيء سوء تصور في GSL: توقيت Chargelot وBlink-DT من ثلاث قواعد.

[تحميل الصورة]

هل يمكن أن نلوم هذه اللعبة على جعل المبرمجين يتخلون بمفردهم عن Blink DT حتى عام 2020؟

انتهى هذا الهجوم بكارثة، لأن INnoVation كان لديه بالفعل وحدات ووحدات كشف. حتى مع وجود وميض DT جيد إلى حد ما في الخطوط الخلفية، كان المسح والتحفيز والحركة A كافية لـ INnoVation للقضاء على قوات Protoss. استمرت اللعبة لفترة أطول قليلاً، لكن قوات العمليات الخاصة لم يكن لديها التكنولوجيا أو الاقتصاد لترقية وحداته أو جيشه وخرجت بهدوء في هزيمة من جانب واحد.

[تحميل الصورة]

من المحتمل أن لاعبي Jin Air يطمئنون أعضاء فريق العمليات بعد الخسارة، لكن من المضحك أن نتخيل أن Maru يسخر منه فقط.

وهكذا، مع تعادل النتيجة 3-3، ذهبت السلسلة إلى Acolyte للمباراة السابعة. تجدر الإشارة إلى أن هذه كانت المرة السابعة فقط في تاريخ Code S التي تصل فيها النهائيات الكبرى إلى هذا الحد. ولكن، على عكس Mvp مقابل Squirtle أو Soulkey مقابل INnoVation، فشلت هذه النهائيات في منحنا نهاية دراماتيكية تستحق هذه اللحظة. تمكنت sOs من الوصول إلى هذا الحد ضد اللاعب المتفوق من خلال مزيج غريب من الصفقات الأساسية والإضافات والبنيات الجشعة. لقد أخذت شركة INnoVation كل شيء على محمل الجد، والتزمت بخطة اللعبة وأجرت القليل من التعديلات المرئية.

على بعد خريطة واحدة من بطولة Code S الثالثة، تمسك INnoVation ببنادقه وأعد دفعة دبابة أخرى ذات قاعدتين. حشد قواته، وسار عبر الخريطة، وأقام متجرًا في منطقة sOs الطبيعية. ومن المخيب للآمال أن هذه كانت اللعبة التي لم يكن لدى sOs فيها إجابة خارج الصندوق. لقد حاول لعب Phoenix-Colossus من قاعدتين، لكن التركيبة جاءت عبر الإنترنت بعد فوات الأوان لتأخير دفعة INnoVation. دمرت الدبابات القاعدة الطبيعية بسهولة، وكانت شركة INnoVation سعيدة تمامًا باحتواء عمليات التشغيل أثناء إعادة تشغيلها في المنزل. كان الشيء الوحيد الذي كان لدى sOs في جعبته هو التوسع الخفي في قاعدة أخرى، لكن INnoVation أظهر وعيًا لا يصدق لاستكشاف القاعدة وتدميرها تمامًا كما كان sOs يستدعي المجسات.

أدى هذا إلى إنهاء الجزء التنافسي من اللعبة بشكل فعال، ولكن نظرًا لكونها اللعبة السابعة، كان على sOs تجربة حيلة أخيرة واحدة على الأقل. لم يكن ليتمكن أبدًا من تعويض الفارق في إمدادات الجيش الذي يزيد عن 50، لكن كان بإمكانه على الأقل أن يحاول الكذب والدعاء من أجل أن ترتكب INnoVation أكبر خطأ في حياته المهنية. استدعى جيشه المحاصر والمسابير وأرسلهم لشن هجوم أخير على منطقة Terran الطبيعية.

في حين أن Artosis عادةً ما يحصل على نظرة جماعية من مجتمع TL.net عندما يستحضر عبارة "أعظم شيء على الإطلاق" المخيفة، فمن المحتمل أنه كان على حق هنا عندما قال "إذا تمكن بالفعل من اختراق هذه المجسات، فستكون أعظم خطوة في تاريخ GSL! كانت المشكلة الوحيدة هي أن بيان Artosis يشير ضمنًا إلى أن معظم جيش sOs يتكون من مجسات، وقد دمرت INnoVation بالفعل غالبية المباني في sOs الرئيسية، وكان هناك بالفعل الكثير من وحدات Terran الجديدة التي تم إنتاجها في المنزل، وهل فعلنا ذلك؟ أذكر الفرق في إمدادات الجيش الذي يزيد عن 50+؟ لو فازت sOs، لكان في الواقع أعظم شيء في تاريخ الأشياء.

[تحميل الصورة]

وبعد لحظات قليلة أضاف أرتوسيس: "إن الأمر لا يبدو واعدًا جدًا".

طوال السلسلة، بذل sOs كل ما في وسعه لإلغاء مزايا INnoVation. لقد بذل قصارى جهده ليقرر الأمور مبكرًا أو يأخذ المباريات في اتجاهات غريبة للتخفيف من حدة الماكرو المتفوق لـ INnoVation. لقد ذهب إلى التجارة السيئة كلما أتيحت له الفرصة، حتى لو كان مسعى ميؤوس منه. وبينما كانت آخر قوات sO تجرفها دفاعات INnoVation في مد ميئوس منه، أظهر بطل Code S الوشيك ثلاث مرات ذلك الخجل، وهو يعرف ابتسامته.

ولكن عندما جاء فريق GG، لم تنطلق INnoVation على الفور نحو الكأس. استغرق لحظة للزفير، مع راحة محفورة على وجهه. كان يعلم جيدًا أن المسلسل كان عبارة عن فوضى عارمة، وأنه نجا من معركة في مستنقع من الطين يصل إلى الركبة، وفي وسط عاصفة ثلجية، وأثناء زلزال، وفي الأيام التي أعقبت ثوران بركان. لا ينبغي أبدا أن تكون قريبة جدا. لا ينبغي أبدا أن تكون مسابقة. ولكن، في ذلك اليوم، وعلى الرغم من انتهاء الأمر بالنهاية الخاسرة، فقد كادت منظمات الدعم أن تجعل الابتكار يركع على ركبتيه. لقد قاتل بقدر ما يستطيع وخرج بشروطه الخاصة.

لن يصل sOs أبدًا إلى نهائيات Code S مرة أخرى، لكنه استمر في خلق المزيد من لحظات "لا تعرف أبدًا". وصل إلى الدور نصف النهائي من BlizzCon 2018، متغلبًا على Maru في واحدة من أكثر المفاجآت جنونًا في ذلك الوقت. وحتى عندما اعتقد الناس أنه قد غرق تمامًا، فقد تمكن من الوصول إلى المراكز الثمانية الأولى في IEM Katowice 2020.

حتى يومنا هذا، تظل sOs واحدة من واحدة. لم يكن هناك أبدًا، ولن يكون هناك لاعب آخر مثله. هل كان هذا أنظف مسلسل؟ رقم هل كان هو الأكثر صحة من الناحية الفنية؟ غير واضح. هل كان متوسط ​​جودة الألعاب مرتفعاً؟ ليس حقيقيًا. ولكن، ما كان عليه الأمر، كان عمليات استغاثة، من خلال وعبر. وفي هذا الصدد، لم يكن من الممكن أن يكون الأمر أكثر كمالا.


الاعتمادات والشكرات

الكاتبان: ميزنهاور وواكس
الصور: AfreecaTV
السجلات والإحصائيات: Aligulac.com و Liquipedia

الطابع الزمني:

اكثر من TL.net