[ASL17] ملخص التقرير

[ASL17] ملخص التقرير

عقدة المصدر: 2557428

ASL11 الصورة الرئيسية

قبل أن نصل إلى النهائيات الكبرى لدوري ASL، قم بجولة إلى الوراء خلال الموسم مع ملخصاتنا.

Liquipedia

معاينة المجموعة أ

هل تتذكر آخر مرة كان لدينا فيها سلسلة حماية الأصناف النباتية خلال مراحل خروج المغلوب؟ على طول الطريق مرة أخرى في ASL11؟ ميني مقابل الأفضل؟ لا؟ لقد كانت ملحمة!
في الواقع، قبل أن تعود للنظر، لا تهتم. سحق ميني أفضل 3-0 في ثلاث مباريات قصيرة، بما في ذلك، كما خمنت، مع بوابات الوكيل.

لكن من المؤكد أن الأمر هذه المرة سيكون مختلفا! كانت لدي آمال كبيرة، حتى أنني تساءلت سرًا عما إذا كان بيسو يستطيع الوصول إلى الدور نصف النهائي مرة أخرى. لقد كان نظام حماية الأصناف النباتية الخاص بـ Bisu جيدًا تاريخيًا، وكان مستوى الصغر الخاص به حادًا مؤخرًا كما هو موضح في KCM. علاوة على ذلك، يمكن أن تكون المباراة صعبة للغاية وكان سنو متوترًا في بعض الأحيان في المراحل الأخيرة من ASL.

في النهاية، كان سنو أكثر هيمنة من ميني. لكن لحسن الحظ، أعطتنا السلسلة لعبتين مسلية. على الرغم من أنه يؤلمني بعض الشيء الاعتراف بذلك، إلا أن Snow كان أفضل في معظم جوانب اللعبة. كانت أوامر البناء متعادلة تقريبًا، وربما كان لدى Bisu ميزة طفيفة في الماكرو في المباراة الثالثة. لكن سنو سيطر على الأمور الدقيقة، وصنع القرار، وحركة الجيش والاشتباكات، وهي الأشياء الأكثر أهمية بعد أوامر البناء. دعونا نلقي نظرة على كيفية اكتساح بيسو جانبا.

اللعبة 1 - (ويكي)أصل مظلم جديد

يفتح بيسو بـ أ متستر وكيل بطولي مزدوج ذو 9 بوابات، بعيدًا عن مسار الاستكشاف المعتاد، ويؤخر توقيت مسباره الاستكشافي بعناية. يختار Snow البوابة القياسية ذات 10 بوابات في القاعدة. ينطلق مسباره لفترة وجيزة لمعرفة ما إذا كان هناك أي شيء في طبيعته، ثم يتوجه إلى المنزل ليلتف في قلب علم التحكم الآلي.

يصل مستكشف بيسو المتأخر ويبدأ باللعب والقيام بدوران صغير ومهاجمة البوابة. وفي الوقت نفسه بدأ الثلج في جمع الغاز. ثم يبدأ بيسو في إنشاء صرح، في قاعدة سنو، أسفل بوابة سنو مباشرةً. اللعب القياسي. بعد ذلك بوقت قصير، أصبح المتعصب الأول لبيسو في الطريق. ربما كان سنو يشتبه في وجود خدع خادعة، فقد كان متعصبًا أولاً.

[تحميل الصورة]

أنظر إلى قوة الطبقة العاملة.

مع بوابتين لواحدة، يجب أن يتمتع بيسو بميزة إنتاجية كبيرة، لكن متعصبه الأول كاد أن يُقتل على يد مسبار سنو المذهل. يواصل Bisu دون رادع وضع المبنى الطبيعي تمامًا: بطاريتا درع قياسيتان في بطارية Snow الرئيسية. من الواضح أن سنو قد رأى هذا من قبل، لكنه لم يتمكن من وضع مجساته في الوقت المناسب، لذلك ينتهي الأمر بالفارس الأول في السجن.

[تحميل الصورة]

اذهب للسجن. الذهاب مباشرة إلى السجن. لا تمر الذهاب!

وفي الوقت نفسه، هناك معركة صغيرة شرسة جارية. يلتقط بيسو مسبارين ويحضر مسبارًا آخر خاصًا به للانضمام إلى الحفلة. يستمر سنو في إلحاق الضرر بمتعصبي بيسو ويشوه أيضًا بطارية درعه الخاصة.

في النهاية، تمكن الفرسان الأول من الهروب من السجن، عن طريق تدمير بوابة بيسو، والتي تزود أيضًا كتل بيسو وتفصل بطاريات درعه عن الطاقة. يقوم الثوري (الذي أصبح الآن قديمًا إلى حد ما) بإعادة بناءه بسرعة، لكن هذه المرة لدى سنو وحدات في مواقعها وينتشر الفرسان الثاني خارج القفل.

تستمر المعركة الصغيرة مع خسارة سنو لعدد قليل من المجسات. لكن بيسو لم يتمكن من تعزيز عدد المتعصبين لديه. ويزداد الأمر صعوبة عندما يصل رجل سنو الثالث. في هذه المرحلة يبدو أن بيسو قد استنفد قوته، لكن المراقب يوضح لنا أن سنو يقوم فقط بتعدين المعادن، وبخمسة مجسات فقط.

يصل المزيد من المتعصبين، ولكن عندما يفقد بيسو أربعة منهم لقتله أحد المجرمين، يستطيع سنو إرسال مجساته المتبقية إلى التعدين. يبدأ Bisu في استخراج الغاز ويتحول أيضًا إلى قلب علم التحكم الآلي، بمعدل قياسي إلى حد ما بعد 6 دقائق من اللعبة. في هذا الوقت تقريبًا، يغادر سنو قاعدته لأول مرة ومعه مسبار استكشافي لمعرفة ما إذا كان أمامه أم خلفه بالفعل، بينما يبدأ فرسان في البحث في الخريطة عن البوابات.

يجد الثلج البوابات وبالتالي تدخل اللعبة مرحلتها النهائية. يحتاج بيسو إلى الصمود حتى يخرج بعض الحمقى. يقوم الخمسة الأوائل، ثم الستة المتعصبون بعمل جيد إلى حد معقول في إبعاد فرسان سنو، لكنهم يخففون ببطء. في جميع أنحاء Snow's goon micro ربما يكون أفضل ما رأيته على الإطلاق. سيطرته واضحة بشكل لا يصدق ولا يفوت أي فرصة للتسديد دون تفويت الحركة.

يصمد بيسو حتى يحصل على أربعة توابيت للمشي بنفسه، لكن لدى سنو أيضًا بوابتين ومنشأة للروبوتات في الطريق. المشاركة النهائية هي من جانب واحد إلى حد ما. يتسبب المتعصبون في أضرار قليلة جدًا ويسحق سنو قوة بيسو الحمقاء بأعداد هائلة.

ميزة أمر البناء 0 - الثلج 1

[تحميل الصورة]

Wipeout

اللعبة 2 - (ويكي)سفر الرؤيا

[تحميل الصورة]

نعم، فرسان الهيكل المظلم أفضل من عدم وجود مراقبين.

اللعبة 3 - (ويكي)قلعة

هذه المرة كانت المقامرة الافتتاحية بمثابة تعادل ميت. على خريطة عادية إلى حد ما، يختار كلا اللاعبين روبوتًا ذو بوابة واحدة مع نطاق. ومع عمليات النشر المتقاطعة، فإننا نضمن فعليًا الحصول على منتصف اللعبة ذو التوجه الكلي. يستمر كلا اللاعبين في اتباع مسارات متشابهة جدًا، ويضيفان المراصد وخلجان الدعم ثم رابطة ثانية.

بطريقة ما يحصل بيسو على تقدم طفيف في العرض. يتبنى سنو وضعية دفاعية، بينما يخرج بيسو قليلاً دون الاشتباك. يلتف كلا اللاعبين في بوابات إضافية ويستمران في بناء أرقام الفرسان الخاصة بهما. تموت الوحدة القتالية الأولى بعد 9:30 دقيقة من بداية اللعبة، عندما يتصل جعرانان على فرسان منسحب. قام المتسابقون بنشر عدد قليل من أبراج الاستكشاف عبر الخريطة.

[تحميل الصورة]

الاسم الأول دم غو!

من المحتمل أن يكون لدى بيسو عدد أكبر قليلاً من المجسات، بينما يمتلك سنو بوابة إضافية واحدة لفترة من الوقت. جيش بيسو أكبر حجمًا، ومع مكوكين وأربعة صائدين، يبدأ في التحرك عبر الخريطة لممارسة بعض الضغط. لكن التحكم في مكوك الحفار الخاص بـ Snow أفضل بكثير كما أنه يتمتع أيضًا بموقع أفضل، لذا فهو يفوز بالقتال بسهولة. يتراجع بيسو في الوقت المناسب وتستمر اللعبة.

[تحميل الصورة]

على أبواب طروادة، بلا حصان.

بفضل مساحة التنفس التي اكتشفها حديثًا، أصبح سنو أول من يبدأ علاقته الثالثة. كما أنه يحاول بعض المضايقات، لكن بيسو ترك عددًا كافيًا من الحمقى في المنزل لمنع أي ضرر. يحاول الثوري أيضًا الإضرار باقتصاد خصمه، لكن الأمر لا يسير على ما يرام ويخسر مكوكًا مع اثنين من الحاصدين لعدم حدوث ضرر كافٍ.

كما لو كان الهبوط مجرد خدعة، يندفع بيسو إلى قاعدة سنو الثالثة، والتي كانت مفتوحة تمامًا. للحظة يبدو أن مجموعة بيسو الأكبر من الحمقى ستفوز بسهولة، ولكن بعد ذلك تصل مكوك سنو الأول. ينقسم جيش بيسو ويتم سحق الجزء الأصغر. ثم يصل مكوكه الخاص ليضع نتيجة القتال موضع شك مرة أخرى. هذه المرة يتم دفع حمقى سنو إلى الزاوية ويتم القضاء عليهم. بشكل حاسم، فقد بيسو مكوكه في الاشتباك، ثم وصل مكوك سنو ...

[تحميل الصورة]

"احتمالات جيدة لأي بروتوس." - ديليوس

يلتقط الثلج كلا الحاصدين. وعلى الرغم من تمكن بيسو من قنص المكوك بدوره، إلا أنه كان أقل عددًا وألحق صائدو سنو قدرًا هائلاً من الضرر. جولة أخرى من التعزيزات اليائسة تتجه مباشرة إلى الجعران، مع عواقب لزجة يمكن التنبؤ بها. بعد هذا الهجوم الفاشل، أصبح بيسو متخلفًا كثيرًا. العلاقة الثالثة لبيسو في الطريق، وقد تمكن من الصمود لفترة أطول قليلاً. ولكن مرة أخرى، يجلب سنو المكوكات والحصادين، ومرة ​​أخرى يتفوق على ميكروس بيسو. هذه المرة لإنهاء السلسلة.

[تحميل الصورة]

GG

معاينة المجموعة أ

يتطلع Sharp إلى الوصول إلى نهائيات ASL الثانية له على الإطلاق منذ أول بطولة ASL في عام 2016، قبل 8 سنوات، بينما يتطلع البطل، الرجل الذي تعادل مع Flash في أكبر عدد من المشاركات في نصف نهائي ASL في 7 مرات، إلى الوصول إلى نهائياته الثانية على الإطلاق منذ ASL 4 في عام 2017. من هو اللاعب الذي سيتأهل أخيرًا إلى النهائيات في مسيرته المذهلة للوصول إلى النهائيات؟ دعونا نتعمق في سلسلة Bo7 المذهلة!

الخريطة 1: (ويكي)قلعة

ظهر Sharp في أعلى اليمين بينما ظهر البطل في أعلى اليسار. في لعبتنا الأولى من السلسلة، كان من المثير للاهتمام ما إذا كان اللاعبون سيرمون الكرة المنحنية على الفور، أو إذا كان كلا اللاعبين سيستقران في السلسلة بلعبة قياسية. بدأت الأمور بشكل قياسي، حيث اختارت Sharp الجدار القياسي في المقدمة بـ 10 رؤوس، بينما اختار البطل الفتحة أولاً في مخبأ عادي ذي فتحتين. تمكنت Sharp من جعل المستكشف الأول يرى كل ما كان يفعله البطل ويمكنه الرد وفقًا لذلك. تم إلقاء الكرة المنحنية الأولى في اللعبة عندما حاول Sharp الاندفاع إلى المخبأ. قام Hero بسحب ثلاث طائرات بدون طيار فقط لصد الاندفاع المتأخر، لكن هدف Sharp الذي أطلق النار مع اثنين من مشاة البحرية تمكن من إسقاط طائرة بدون طيار مقابل جندي من مشاة البحرية.

[تحميل الصورة]

صفقة جديرة بالاهتمام لشركة Sharp.

ستتمكن Sharp من إرسال مستكشف آخر إلى قاعدة البطل لرؤية البرج يبدأ. وبفضل هذه المعلومات، يمكنه تحمل تكاليف تأخير عمليات الفحص ومواصلة تطوير عدد العاملين لديه. بعد مرور 5 دقائق تقريبًا، دفع Sharp بسيرته الذاتية بعيدًا عن جهاز 2rax للضغط على البطل. تمكن البطل من التسلل بأربعة سهام حول الجيش لقنص مسعف متشرد، لكن مشاة البحرية وصلوا إلى قاعدة البطل في الوقت المناسب قبل أن تنتهي الكائنات الغارقة من التحول. من خلال اغتنام زمام المبادرة، سيتقدم Sharp للأمام لالتقاط كلتا الغارقتين، ولكن ليس قبل أن يخسر كرته الحيوية الأولية. ولحسن الحظ، تمكن من التقاط طائرتين بدون طيار لجعل الدفعة جديرة بالاهتمام.

[تحميل الصورة]

فقط قبل أن تتحول الغارقة.

في هذه الأثناء، أنشأ البطل هدفه الثالث في أسفل اليسار طبيعيًا، والذي اكتشفه Sharp باستخدام SCV وأرسل مضربًا ناريًا إلى الأسفل لمضايقة الطائرات بدون طيار لمنع تعدين الغاز. سيقوم Hero بإزالة القاذف الناري الوحيد، لكن Sharp سيفصل 4 من مشاة البحرية من الكرة الحيوية الخاصة به ويتسللهم حول الحافة اليمنى السفلية من الخريطة لإحداث أضرار جسيمة لاقتصاد Zerg.

[تحميل الصورة]
التكتيكات الممتازة من Sharp تجد ثغرة أمام البطل.

بعد أن أبطأ اقتصاد Zerg بشكل كبير، اكتسب Sharp الثقة واندفع إلى وسط الخريطة لإبقاء البطل متيقظًا أثناء دخوله إلى SK Terran. بمجرد إنتاج السفن الأولى، سيبدأ Sharp في دفعه نحو منطقة Zerg الطبيعية. أثناء قيامه بالضغط على الجبهة، كان يتراجع إلى كل من الطبيعي والرئيسي، مما يتسبب في المزيد من الضرر الاقتصادي للزرج الهش بالفعل.

لحسن الحظ، انتهى استهلاك البطل في الوقت المناسب وسيقوم بإيقاف Terran بسحبه البرتقالية. لكن شارب كان يستخدم الإشعاع بشكل مريح لتقليص حجم الزرج بينما يتوسع بشكل مضاعف خلف ضغطه الهائل ويبني قوته الجوية. ستتألف القوة الجوية من 4 سفن إسقاط، والتي استخدمها بشكل فعال للغوص في رابع البطل لقنص العديد من السفن، والأهم من ذلك، المفرخة.

[تحميل الصورة]

Alhambra Blitz Paratroopers هم OP... يرجى الحصول على مرجع Civ 5 هذا.

لن يمنح Sharp البطل أي وقت للراحة أو إعداد دفاعاته، حيث سيؤدي مرة أخرى هبوطًا رباعيًا آخر في الجزء الرئيسي. لن يكون هذا الإنزال فعالًا مثل الأول تقريبًا، لكنه تمكن من قنص البرج وعرين Ultralisk قبل أن ينتهي من البحث في ترقية الدرع.

[تحميل الصورة]

Ultralisks التي لم تتم ترقيتها حزينة للغاية.

مع اختفاء البرج وتشتت دفاعات البطل، فإنه سيمحو القاعدة الثالثة، ويقتل عدة طائرات بدون طيار مرة أخرى قبل أن تقوم بعض الآفات المتبقية بتنظيف السفن. وصلت Battlecruisers أيضًا إلى مكان الحادث للقضاء على رؤية البطل الأفرلورد والاستمرار في العثور على الضرر المتزايد على Zerg. لكن السرب المظلم سيستمر في إنكار أي نوع من الهجوم الأرضي. سيستمر البطل في التشبث بحياته العزيزة، لكن الهبوط الجوي الأخير في المركز الرابع باستخدام خفافيش نارية غزيرة سيبرم الصفقة أخيرًا.

(T)حاد يؤدي 1-0.

الخريطة 2: (ويكي)تروي سي

بدأت اللعبة 2 بظهور حاد في أسفل اليمين بينما أنتج البطل خريطة متقاطعة في أعلى اليسار. مع الخريطة المتقاطعة، لم يكن المرء يتوقع أي ضغط مبكر في اللعبة، ولكن بعد أن فتح البطل بمخبأ الفتحتين العادي، قام ببناء 2 خطوط وكان مصممًا على معرفة ما إذا كان بإمكانه كسر مقدمة Sharp. لقد رأى كشاف Sharp عدد الطائرات بدون طيار في الوضع الطبيعي قبل أن يأتي هجوم البطل مباشرة، لكنه كان بطيئًا جدًا في سحب SCVs، وكان الجدار البدائي للغاية في وضعه الطبيعي يعني أن Sharp لم يتمكن من صد الموجة الأولى من اللنجات.

[تحميل الصورة]
لا يزال Zerg Rush يعمل في عام 2024.

انتهت اللعبة بسرعة بعد ذلك، دون أن يغمر أي من مشاة البحرية أو اللينج قاعدته، شارب مع ارتعاش بسيط في فمه، GGed.

تعادل السلسلة 1-1.

الخريطة 3: (ويكي)ريترو

ظهرت Sharp في أعلى اليمين بينما ظهر البطل في أسفل اليسار. موقف آخر للتكاثر المتقاطع، وربما كان Sharp يشعر ببعض الإرهاق من المباراة الأخيرة وأراد أن يمنح البطل بعض الثأر. وقد فعل ذلك بالضبط، حيث افتتح بمركز 8. ولكن من خلال قراءة رائعة، أرسل البطل خريطة متقاطعة للطائرة الاستطلاعية الخاصة به، وحدد الفأس المركزي.

[تحميل الصورة]

لا يمكنك خداعي، فأنا على دراية بلعبتك.

مع وصول 8 rax، قام البطل بسحب كل شيء بطائرتين بدون طيار من طائرته الرئيسية للتعامل مع مشاة البحرية القادمة ومركبات SCV. تندلع مناوشة صغيرة خارج نطاق البطل الطبيعي، وينتهي به الأمر بخسارة 2 طائرات بدون طيار مقابل أول عدد قليل من مشاة البحرية.

[تحميل الصورة]
الثكنات المبكرة تؤتي ثمارها لشارب.

باستخدام فأس مركزي، واصل Sharp افتتاحيته العدوانية، حيث ذهب إلى مصنع وميناء النجوم. لكن Sharp سلك مسارًا مختلفًا عن 1/1/1 النموذجي من خلال إضافة متجر للآلات والبحث في المناجم قبل الحصول على مركز القيادة الخاص به، والتضحية بالاقتصاد لتوفير مساحة على الخريطة. باستخدام تقنيته، سيحصل بعد ذلك على برج المراقبة الخاص به وعباءة البحث من ميناء نجمي واحد، قبل أن يحصل أخيرًا على منشأته العلمية. بدا الأمر كما لو أن Sharp كانت تحاول جعل هذه اللعبة فوضوية قدر الإمكان، لكنها شعرت أيضًا أن البطل لديه كل الإجابات. لقد ذهب إلى خلية سريعة مع غرف evo للذهاب للعب لعبة Crazy Zerg الزائفة، مع العلم أنه مع كل الاستثمارات في هذه الترقيات المختلفة، فإن دفعة Sharp النهائية ستتأخر، مما يفتح مجالًا للبطل للتسريع بسرعة في اللعبة المتأخرة. تمت إضافة ملكة صفيقة أيضًا إلى القوات الجوية للبطل، حيث حصلت على طفيلي على متن سفينة ووقعت في فخ لبعض الأشباح قبل أن يتم التقاطها.

[تحميل الصورة]

ربما لم يتمكن كوين من المشاركة في البطولة، لكن روحه لا تزال حية.

استمرت اللعبة الغريبة بالفعل في إظهار أفكار وتكتيكات مختلفة لكل لاعب. حتى أن Hero ذهب إلى الأوصياء الدفاعيين لمنع أي نوع من الانهيار البحري المحتمل من خلال طبيعته، بينما واصل Sharp إنتاج النسور من مصنعه، مستخدمًا المناجم كمضاد ناعم للـ Ultralisks. سيتعين على البطل أن يلعب دور كاسحة ألغام بعناية حول الخريطة للتأكد من أن الألتراس الخاصين به لن يتعرضوا لأضرار مجانية من الأسلحة النووية الصغيرة. أخيرًا، تم كسر حالة الجمود في اللعبة، حيث قام Sharp بمناورة جيشه حول حافة الخريطة للهجوم على القاعدة الرابعة للبطل.

أدى الجمود في منتصف اللعبة إلى امتلاء السفن بالطاقة، وسرعان ما أرسل جميع الحراس بالإشعاع. علاوة على ذلك، كان جيش Sharp محصورًا بإحكام على المنحدر إلى المنطقة الرابعة، مما يعني أن ألتراس البطل لم يتمكنوا من العثور على محيط جيد دون تناول الكثير من الضرر. لم يكن أمام البطل خيار سوى التخلي عن القاعدة الرابعة.

[تحميل الصورة]
لا يستطيع الألتراس العثور على موطئ قدم لمحاربة الـ Terran.

على الرغم من ذلك، سينتقم البطل من خلال تحريك ألتراس الخاص به لمحاصرة جيش شارب المعزول وسيقوم في النهاية بتنظيفه. مع بقايا جيشه، انتقل البطل إلى الشمال، محاولًا منع Sharp من إنشاء قاعدته الثالثة. لكنه أرسل بعضًا من الألتراس الخاص به بشكل تدريجي، وحتى مع ميزة الترقية، تم تنظيف الألتراس من قبل جيش شارب المعاد تشكيله. لكن ضغط البطل الذي أبقى Sharp على جانبه من الخريطة منحه مساحة لالتقاط الأنفاس لإنشاء الغاز الرابع المهم عند الرقم 3، وبدأ البطل أيضًا قاعدته الخامسة في أسفل اليمين بشكل طبيعي. ببطء ولكن بثبات، تم تداول موجة البطل بعد موجة من 4-6 ألتراس مع مجموعة من اللينغات مع كرة Sharp الحيوية حتى تحولت إلى بقع دم صغيرة على الأرض.

[تحميل الصورة]

الترا/لينغ دي جوجو!!!

اضطرت شركة Sharp إلى إخلاء موقعها الثالث، ولم تكن تقوم بالتعدين. أعاد بناء الثالثة الجديدة في الساعة الثالثة، لكن اقتصاد البطل قد انفجر، واستولى على كل أسفل اليمين وأصبح الآن رائدًا في العرض. أوقف البطل دفعة يائسة أخيرة من شارب بشكل غير رسمي، وقام بالخروج.

(Z)بطل يؤدي 2-1.

الخريطة 4: (ويكي)نيو دارك أوريجن

نقطة عبور أخرى - أوه، انتظر، إنها خريطة 2p. ظهرت Sharp في أسفل اليمين مع ظهور البطل في أعلى اليسار. تفرخ مناسب قليلاً لـ Sharp حيث يمكنه بسهولة عزل طبيعته عن هذا الوضع. نظرًا لأن المباراتين الأخيرتين كانتا غير قياسيتين، توقع معظم اللاعبين أن تكون هذه اللعبة بداية أكثر هدوءًا، لكن كلا اللاعبين كانا لا يزالان راضيين عن إدخال مفاتيح الربط في خطط لعب بعضهما البعض. ألقى البطل الانحراف الأول عن القاعدة باختيار غاز لاحق لفتحة فتحة 2. استجابت شركة Sharp بغاز سريع إلى المصنع، بحثًا عن منفذ نجمي أسرع للذهاب إلى فالكيري. بمجرد ظهور البرج، انطلقت أول 2.5 موتا عبر الخريطة، وتمكنت من اختيار العديد من مركبات SCV.

[تحميل الصورة]

يجب أن أدفع ضريبة مؤتة.

خلف ضغطه، قام البطل بتأمين قاعدته الثالثة بأمان دون أي مشاكل، وكان متقدمًا في العرض. لم تكن الأمور تبدو جيدة بالنسبة لشارب. لقد حاول التحرك قليلاً أمام جداره الطبيعي للاستعداد لشكل من أشكال الدفع، لكن البطل اشتم رائحة الدم وقفز على الجيش.

[تحميل الصورة]

يتم تنظيف قوة شارب التافهة.

مع محو جيشه بالكامل، سرعان ما استسلم شارب عندما نهب اللينج والموتا من خلال طبيعته. نتيجة محبطة جدًا جعلت Sharp تبدو وكأنها أحد الهواة.

(Z)بطل يؤدي 3-1.

الخريطة 5: (ويكي)سفر الرؤيا

حسنًا، من المستحيل الحصول على نشر متقاطع على هذه الخريطة ثلاثية الأبعاد، مع ظهور حاد في أسفل اليمين ونشر البطل في الأعلى. البطل مع فتحة أخرى مجربة وحقيقية أولاً بينما تم افتتاح Sharp أيضًا بجدار قياسي في المقدمة و3 سم مكعب. لقد أضاف فأسًا ثانيًا سريعًا، والذي رصده سيد البطل بسهولة من مكانه. رآه الغاز والأكاديمية السريعة لـ Sharp وهو يقطع SCVs من CC الطبيعية الخاصة به. لقد شعرت حقًا أن Sharp بحاجة إلى إلحاق الضرر بدفعته الأولية. ولكن لم تأت أي دفعة، بل إن Sharp ذهبت إلى الخلف لإيقاف أي طعنة في الظهر. كانت المباراة الافتتاحية لـ Sharp مثيرة للقلق بالتأكيد، حيث حصل البطل على كل ما يريده، وقاعدة ثالثة في الموقع دون أي ضغط من Terran. وسيهيمن موتا الخاص به تمامًا على قاعدة شارب، مع وجود راكس ثالث متأخر جدًا وببساطة لا يوجد عدد كافٍ من مشاة البحرية للتعامل مع موتا.

[تحميل الصورة]

السيطرة الكاملة.

في هذه المرحلة، شعرت حقًا أن شارب خذل نفسه. كانت اللعبة تسير بشكل سيء للغاية، وتم إيقاف محاولة الدفع للخارج في منتصف الخريطة حيث عادت طيور موتا البطل ببساطة لمنع مشاة البحرية من الاقتراب، وبمجرد انضمام عدد قليل آخر من شخصيات موتا إلى القطيع، قام البطل بتحريك الكرة الحيوية التافهة.

[تحميل الصورة]

نهاية باهتة.

مائل رأس شارب، ونظرة حزينة على وجهه وهو يشاهد قاعدته يتم اجتياحها من قبل الزرج. يجب أن يقال حقًا إنه لعب اللعبة الأولى بشكل جيد للغاية، ولكن بدا الأمر وكأن الأمور تغيرت بعد المباراة الثالثة، حيث انخفض أداء Sharp بسرعة إلى الهاوية. على الجانب الآخر، كان البطل يأخذ نفسًا عميقًا، مدركًا أنه سيعود أخيرًا إلى النهائيات. مباراة لم يلعب فيها منذ 1! انتصار مناسب، إحصائيًا، لثاني أنجح لاعب في تاريخ ASL. هل سيخترق أخيرًا ويحقق الذهب الذي طال انتظاره؟ علينا فقط أن نرى!

(Z)بطل يفوز 4-1 ويتأهل إلى النهائيات!

معاينة المجموعة ب

بعد قبضتين رائعتين بواسطة Snow في أول مباراتين من السلسلة، نجد أنفسنا في Blitz Y. تعتبر الخريطة بشكل عام Protoss المفضلة (من قبل المحترفين السابقين) لعدد من الأسباب. القاعدة الثالثة قريبة جدًا مما يساعد Protoss في الدفاع. هناك جزيرة مربحة يسهل على بروتوس الاستيلاء عليها. ويبدو أن Zerg يجد صعوبة في إنشاء مدن محاكاة قوية. بشكل عام، هذا يعني أن سولكي يسند ظهره إلى الحائط. إذا خسر هنا وخسر بنتيجة 0-3، فسيكون أمامه مهمة ضخمة للوصول إلى النهائي. إذا فاز، فقد يكون هذا هو الطريق للعودة إلى السلسلة.

يختار كلا اللاعبين فتحات الحفظ نسبيًا: overpool vs Forge أولاً. يكتشف سنو أنه ليس حوض سباحة يتم افتتاحه لأول مرة، ويبدأ في تشغيل Nexus الخاص به قبل أن يتشوه في المدفع الأول. يستجيب Soulkey من خلال تحويل أربعة زرغلنغ فقط، والحصول على مفرخ ثالث في الجزء العلوي الأيسر بـ 12 إمدادًا، لأنه لا يستطيع تحمل التخلف اقتصاديًا. يضيف الثلج بوابة إلى جداره.

يشرع السرب في تطوير برج قياسي ذو 3 فتحات إلى 5 فتحات. بدون الاستكشاف، يشعر Cerebrate Soulkey بشكل صحيح أن Protoss قد حصل على بوابة النجوم ويبدأ في إخلاء أسياده. كما أنه يحصل على غازه الثاني مبكرًا ويبدأ في تشكيل خمسة طفرات بمجرد خروج البرج الكامل من شرنقته. قراصنة بروتوس يفرقون أحد أفرلورد ويرسل المنفذ مجموعة صغيرة من المتعصبين، الذين يعودون بأمان بعد مد أرجلهم قليلاً.

يتخذ سنو وضعًا دفاعيًا، مع وجود مدافع في كلتا القاعدتين، بينما ينتظر وصول قواته الجوية إلى الكتلة الحرجة وانضمام فرسانه السريعين إلى المعركة. يخطط Soulkey بالفعل للعبة الطويلة عن طريق إضافة عرين الهيدرا وغرفة التطور الأولى الخاصة به والمفرخ السادس. أول تمبلر مظلم يقسم زيرغلنغ إلى النصف ويستمر في جمع المعلومات الاستخبارية.

يلتف المنفذ في بوابات إضافية يصل إجماليها إلى ثمانية، بينما يقوم الهيكل الخاص به بشحن بطاريات psi الخاصة به ببطء. منشورات Zerg تقشعر لها الأبدان فوق الجزيرة. يأخذ Soulkey قاعدته الرابعة على أرض مرتفعة بالقرب من طبيعته ويبدأ في توجيه الهيدراليكس نحو قاعدة عدوه. تم رصدهم من قبل مجموعة مراقبة من المتعصبين الذين عادوا بسرعة إلى المنزل. في النهاية الهيدرا لا تلتزم. ليس من المستغرب أن يلتوي الثلج في منشأة للروبوتات. تنجرف Mutalisks بعيدًا في مطاردة DT الأعزل، ويتم اعتراضها من قبل أسطول القراصنة.

[تحميل الصورة]

القراصنة أقوياء.

بعد 11 دقيقة فقط، وصل جيش Protoss المناسب، بعد ترقيات 1-1، إلى الميدان أخيرًا. في نفس الوقت تقريبًا، تبدأ المجموعة الأولى من المتربصين الشباب بالتنقل حول الخريطة واتخاذ مواقع دفاعية. لقد قام سولكي بعمل جيد للغاية في إدارة اقتصاده، وهو ما يتضح من خلال فجوة العرض الصغيرة إلى حد ما والتي تبلغ حوالي 10 فقط.

لا يعترض السرب على موضع رابطة سنو الثالثة. يلقي جيش Protoss نظرة سريعة على القاعدة الرابعة لـ Soulkey، ولكن ربما لا يوجد سوى عدد قليل جدًا من المتربصين. يتراجع الثلج بشكل معقول إلى الأرض المرتفعة بالقرب من قاعدة الساعة التاسعة.

[تحميل الصورة]

حفنة من المتربصين

لا يكتفي Soulkey بالاعتماد على المتربصين، بل يضيف مجموعة من المستعمرات الغارقة في قاعدته الطبيعية وقاعدته الثالثة. سرب صغير من الزرغلنغ يتجول حول الجانب الأيسر من الخريطة دون أن يتم اكتشافه. تقوم المحركات المتحولة المتبقية بالتحقيق في قاعدة سنو الجديدة، لكنها معززة بمدافع الفوتون. يتم القضاء على الزرغلنج من قبل المتعصبين ويبدأ سنو في التشويه في علاقته الرابعة. يضيف السرب عش الملكة.

بعد تراكم طويل إلى حد ما، أخذ سنو زمام المبادرة عندما أسقط مكوكه الأول طائرتين من طراز DT غير مكتشفة في منطقة Zerg الرئيسية. لا يوجد أسياد، ولكن من المثير للدهشة أن Cerebrate يشعر بالمتاعب ويقوم بإجلاء الطائرات بدون طيار بسرعة كبيرة.

[تحميل الصورة]

"يجب أن نخرج من هذا المكان." – الطائرات بدون طيار

تتصدى Mutalisks في الزاوية اليسرى السفلية، لكن القراصنة يعودون في الوقت المناسب. يحاول سنو إسقاط العاصفة، لكن ردود أفعال سولكي كانت في محلها، لذا لم يتمكن الهيكل إلا من صعق طائرتين بدون طيار واثنتين من البلاء. بعد لحظات نصل إلى اللحظة الرئيسية الأولى في اللعبة. يتم بصق المكوك من السماء بواسطة مجموعة من الغواصات المائية الذين وصلوا للتو إلى الجزيرة لقضاء إجازتهم الصيفية. يسيطر Soulkey على الجزيرة. يقوم السرب بنقل المزيد من المتربصين ويبدأ على الفور في تشكيل مفرختين.

[تحميل الصورة]

"هل يمكن لأي شخص هنا أن يعطيني بيرة؟" – زيرج براون الغدة

يحلق الثلج عددًا قليلاً من المتربصين بالعواصف ويبدأ في تجميع آلات الحصاد. يلتوي المسبار في الرابطة الرابعة عند القاعدة المعدنية الوحيدة في أسفل اليسار. يواصل جيش البروتوس الضغط على قاعدة سولكي الثالثة. وصل كلا اللاعبين إلى الحد الأقصى وانتهت أيضًا ترقية درع Protoss الثانية.

بعد تغطيته بالقراصنة، يحاول "سنو" الهبوط في ثلاث مكوكات إلى الجزيرة مع المتعصبين وفرسان الهيكل. يؤدي هذا إلى قدر كبير من الضرر، لكنه ليس كافيًا للسيطرة. يتم تشويه منشأة روبوتية أخرى. يقوم Zerg بتجميع قوة كبيرة، بما في ذلك أول أداة إزالة الشوائب، في شمال الخريطة، بهدف السيطرة على المعدن الموجود فقط في الربع العلوي الأيسر. السرب الآن قيد الترقيات 3-2.

[تحميل الصورة]

لعدد قليل من المتربصين أكثر

عاصفة أخرى تسقط عددًا لا بأس به من الطائرات بدون طيار. يؤمن الثلج الربع السفلي الأيسر بالعديد من المدافع ويضيف أيضًا بوابتين عند المعدن فقط من أجل حسن التدبير. نظرًا لأن Zerg قد طورت قدرات الإسقاط، أمر المنفذ ببناء بعض الدفاعات الجوية في الطرف الشمالي من قاعدة Protoss الرئيسية.

دعونا نقيم الأمر للحظة. كلا اللاعبين بلغوا الحد الأقصى. تم أخذ جميع القواعد باستثناء الساعة التاسعة. جيش سولكي يقوم بمهمة دفاعية بشكل أساسي. الجزء الأكبر من قوته القتالية موجود في المتربصين، مع عدد قليل من المفسدين ودعم كبير. اتخذ جيش البروتوس موقعًا أماميًا بالقرب من معدن الزرج فقط. لا يزال جيش سنو يحتوي على عدد لا بأس به من الفرسان والمتعصبين، لكنه يقوم ببطء ببناء عدد فرسان الهيكل والحفار. ومع ذلك، يشير المراقب إلى النقطة الرئيسية الثانية في المباراة: سنو لا يستخرج أي غاز من قاعدته اليسرى السفلية. وبما أن وحدات الغاز مهمة جدًا لقوة Protoss في اللعبة المتأخرة، فإن جيشه أضعف إلى حد ما مما يمكن أن يكون عليه.

[تحميل الصورة]

ما المفقود؟

على الرغم من عائق الغاز، يواصل سنو إجراء صفقات تجارية فعالة مع صائديه. يجد أيضًا مكانًا لاقتحام تعدين الطائرات بدون طيار في الجزيرة. لكن بروتوس بدأ في التنقيب في ربع المنزل. يعرف سنو أنه يحتاج إلى الساعة التاسعة ويبدأ بالتزييف في الصرح. يرسل Soulkey بضع موجات من الوحدات لتعطيل تلك الخطط، لكن الحفارون يتسببون في قدر هائل من الضرر.

[تحميل الصورة]

بقع الدم على السجادة

اللحظة المهمة الثالثة تأتي بعد ثوانٍ. عندما يبدأ Protoss في الالتواء في العلاقة الخامسة، يرسل Soulkey قوة كبيرة من الهيدرا-كالر-لينغ-ديفيلر نحو الأرض المرتفعة عند الساعة التاسعة. ويتفاجأ سنو إلى حد ما. ليس لديه آلات حصادة في مكانه وعواصفه متأخرة بعض الشيء. بمجرد أن يبدأ هطول الأمطار الملوثة للهواء، يصبح قلب الجيش غير فعال إلى حد كبير، مما يجبر جيش البروتوس على التراجع أو القضاء عليه.

[تحميل الصورة]

تلوث الهواء يتفوق على سلاح الفرسان

يشعر المخي أن هذه المعركة ذات أهمية أساسية ويبدأ في إخراج الوحدات من مكان آخر لتعزيز الأرض التي تم فتحها حديثًا. في النهاية، لم يتمكن سنو أبدًا من استعادة الأرض المرتفعة خارج قاعدة الساعة التاسعة. الآن يتمتع Soulkey بميزة كبيرة. وهو يحمل كلا القاعدتين الأوسطتين، مما يتيح له الوصول إليها

ثلاثة

ينابيع الفسبين الإضافية وعشرين رقعة معدنية. وما زال سنو لا يستخرج غازه الرابع. يؤدي هذا إلى قيام Zerg ببناء بنك كبير، بينما يعاني Protoss من جوع دائم للغاز. ومع ذلك، لا يزال سنو فعالاً في التعامل مع العواصف والحصادين.

[تحميل الصورة]

كل هذه المخلوقات المسكينة سوف تموت بسبب عاصفتين.

يحاول سنو تقليص حامية الزرج على الجانب الأيسر، لكنه لا يتمكن من اختراقها. إنه يتخلص من إحباطه على العمال الأبرياء الفقراء في الجزيرة من خلال أمر معبده بإطلاق العنان للألم. لدرء العواصف المزعجة فوق الحافة، يضيف سولكي بعض المستعمرات الغارقة إلى الجزيرة. بالطبع لديه شبكة nydus، وهناك الكثير من الحراس مع عدد قليل من الهيدرا وأيضًا عدد قليل من المتربصين. لقطة واسعة للجزيرة تجعل هذا يبدو وكأنه نوع من مهمة الحملة الانتخابية. وفي العديد من النواحي، هذا أيضًا ما

العشرين دقيقة القادمة

هذه اللعبة المجنونة تبدو وكأنها: واحدة من تلك المهام النهائية ضد الصعاب.

[تحميل الصورة]

بعض خريطة الحملة

طوال فترة الاشتباكات الطويلة التالية، يستغل Soulkey بخبرة إحدى نقاط الضعف الأساسية لدى Protoss من خلال جلد المراقبين مرارًا وتكرارًا. كما أنه يمسك بالمكوك الغريب مما يجعل المعركة الصغيرة أكثر صعوبة على سنو. على الجانب الإيجابي، لاحظ سنو أخيرًا أنه لم يقم بتعدين غازه الرابع وقام بتصحيح الخطأ.

بتشجيع من اقتصاده المتفوق، يبدأ السرب في الدفع جنوبًا نحو معدن البروتوس فقط. لكن الهجمات لا تنجح أبدًا في اختراقها. تبين أن التعرض للعواصف والجعارين هو وسيلة جيدة لحرق الكثير من الموارد، ومن المثير للدهشة أن بنك سولكي يبدأ بالفعل في الجفاف. هناك ببساطة عدد كبير جدًا من الارتباطات هنا لاستعراض التفاصيل. هناك مواد بسهولة لـ 20 صورة GIF أخرى. أوه نعم، بالمناسبة، لا ينبغي أن تقرأ هذا، بل يجب أن تشاهد المباراة. على الأقل دعه يعمل في الخلفية.

قرر سرب من الزرغلين إجراء منافسة جارية حول زاوية Protoss من الخريطة. لسوء الحظ، فإن المولود الأول المحلي عدائي للغاية، لذلك لا ينتهي الأمر بشكل جيد. يحاول Soulkey بعض الهجمات الصغيرة ضد هجوم Snow الثالث، لكن الطقس عاصف جدًا، ويلقى المسكينون حتفهم. يخضع جيش Protoss الآن للترقيات 3-2-3.

يتجه الاهتمام أكثر فأكثر إلى قاعدة الجزيرة. يطلق الثلج النار على الغرقى بالفرسان ويبدأ في نقل آلات الحصاد لفرض حصار على مفرخ فاستيرن. يتم إرسال المتربصين بالعواصف. توفر الفرسان غطاءًا مضادًا للهواء ويمسك آرتشون المتعصب بالاختناق الضيق. يبذل البلاء قصارى جهده لتعطيل رقصة الفالس الأنيقة للثلج: الجعران المكوكي، الجعران المكوكي، الجعران المكوكي. سيكون يوهان شتراوس فخورا.

[تحميل الصورة]
الفالس المكوك

يحاول Soulkey أن يحيط بموقع Protoss، لكن أتباعه يتعرضون للأرض بسبب العواصف والحصادين، تمامًا مثل "الوقت الذي قبل ذلك، والوقت الذي قبل ذلك"، و...

يكافح السرب للتوصل إلى استجابة مناسبة لأسلوب قتال البروتوس الغريب هذا: تطفو مثل المكوك وتلدغ مثل الحفار. يحاول Zerglings الركض مرة أخرى لإنزال القاعدة اليسرى السفلية، ولكن، كما خمنت، هناك حاصد في المكوك. هناك هجوم آخر أكثر تعقيدًا يضرب قاعدة سنو الثالثة، والتي تبدو غير محمية. ولكن بعد ذلك تتحرك الكاميرا جنوبًا وتكشف عن مجموعة مراقبة من الحمقى والمتعصبين، جنبًا إلى جنب مع ... ثلاثة صائدين آخرين. يجب على شخص ما أن يمر بهذه اللعبة ويحسب الوحدات. وهذا من شأنه أن يقدم اقتراح دكتوراه جيد في علم السلوك المقارن.

[تحميل الصورة]
الفراشات والأعاصير

في المرة القادمة التي نرى فيها الجزيرة، سيتم تطهير السرب من النصف الغربي. إذا انتبهت، يمكنك إلقاء نظرة على العقل الزائد

عذاب

، مكتوبة بمادة لزجة على الأرض، حتى أنها تتطابق مع لوحة الألوان لتحفة فنية مشهورة.

[تحميل الصورة]

الصرخة - إدزيرج مونك

ما يلي هو معركة مجنونة تمامًا على الجزيرة. سنو ميكروس أربعة ريفرز مع

صورة واحدة؟

المكوك لتفجير قوة Zerg الكبيرة بشكل مدهش والتي تتدفق عبر شبكة nydus. فيما بينهم، يقوم الحصادون الأربعة بما يقرب من مائة عملية قتل. كل كلمة أخرى من المعلقين الكوريين هي "Arcade".

[تحميل الصورة]
مثل إطلاق النار على الأسماك في برميل. أكايدو!

تحدث سلسلة أخرى من الاشتباكات الكبيرة عبر الخريطة ويفقد Soulkey ما بين 40 إلى 60 من الإمدادات دون إحداث أي تأثير. عليه أن يحافظ على تحويل الوحدات إلى nydus الخاص به بأي ثمن. إذا استولى سنو على الجزيرة فهو يفوز. إن المكوك الصغير رائع، وقد تمكن سنو بالفعل من بناء إمدادات غاز معقولة.

ينخفض ​​​​إمداد Soulkey إلى 155 ويكافح لإخراج Protoss من الجزيرة. لكن تم استخراج الثلج بالكامل تقريبًا بينما لا يزال لدى Zerg الكثير من المعادن على الجانب الأيسر وعلى الجزيرة. المكوكات والحصاد والجعارين متعطشة تمامًا للمعادن، وهذا يصبح مشكلة خطيرة بالنسبة للثلج. في لحظة من الاهتمام، فقد مكوكين فوق الجزيرة. فاز أربعة صائدين وأرشون في المعركة الأولى، وقام سنو بأفضل ما لديه في الزحف المتلعثم، لكن تعزيزات الزرج تطغى على الوحدات البطيئة. حقق Soulkey أخيرًا فوزًا كبيرًا جعله أقرب كثيرًا إلى الفوز باللعبة.

[تحميل الصورة]

الشاب ليس بهذه السرعة.

يحاول الثلج نقل منجمي، لكن بدون دعم الثعبان، فإن الزرغلات تحت السرب المظلم تمنع ذلك بسهولة. انخفض مخزون كلا اللاعبين إلى 140، ثم إلى 120. لكن لدى Soulkey الكثير من البقع المعدنية المتبقية. وفي المعارك الصغيرة، دون أضرار جسيمة، تكون Zerglengs فعالة للغاية. لا يزال لدى سنو عدد من آلات الحصاد، لكنه لا يستطيع حقًا استبدال مكوكاته بعد الآن. نرى لفترة وجيزة 30 من أرشون القتل يتسكعون، ربما في انتظار الكسوف الكلي التالي، وعيون أثيرية مثبتة بقوة على السماء.

[تحميل الصورة]

"أغتني أو مت و أنت تحاول'." - 50 دقيقة

يبدو أن سنو قد تخلى عن الاستيلاء على الجزيرة وجمع كل قواته معًا لشن هجوم آخر في الساعة التاسعة. يُصاب خمسة فرسان، واثنان من الأرشون، وستة من فرسان الهيكل وأربعة صائدين بالمرض ويحيط بهم عدد قليل من الهيدرا الداعمة. يسود جيش البروتوس بفارق ضئيل. ولكن هناك الكثير من البلايا، لذلك يتعين على المكوك أن يتراجع، تاركًا الوحدات المتبقية مكشوفة. مرة أخرى، يقوم سولكي بقنص المراقب الأخير. لذلك ليس لدى سنو أي وسيلة لمنافسة المتربصين.

[تحميل الصورة]

"نصف دوري، نصف دوري،
نصف الدوري فصاعدا
الكل في وادي الموت"
- تهمة اللواء الخفيف

يحول سنو انتباهه إلى الجزيرة للمرة الأخيرة. لا يزال لديه ثلاثة آلات حصادة وعدد قليل من الوحدات الأرضية المتنوعة. ولكن ربما يشعر بالتعب عندما يفقد مكوكه. يقوم Reaver بتفجير عدد قليل من الطائرات بدون طيار (التي لا تزال بريئة) قبل أن تمزق الزرغلات درعها. انخفض كلا اللاعبين إلى أقل من 100 عرض الآن. يعمل اقتصاد سنو حرفيًا على أبخرة الفسبين، بينما يستمر سولكي في صنع أعداد صغيرة من الزرغلنغ. ينزل مراقب آخر، لأنه لم يبق ما يكفي من الدعم المضاد للطيران لمواجهة هذه الآفة، ومعها تتبخر فرصة سنو في ممارسة هذه اللعبة ببطء في الفراغ المظلم البارد للفضاء الخارجي.

تواصل وحدات Protoss الأخيرة المتبقية التخييم على التلال الضيقة خارج الجزيرة. لكن بدون المكوكات وضد السرب المظلم، ليس هناك ما يمكن فعله سوى اقتحام عدد قليل من الطائرات بدون طيار. لقد استنفدت معادن الثلج فعليًا ولم يكن فرسانه الخمسة الأخيرون كافيين لإنقاذ الموقف.

[تحميل الصورة]

لماذا يجب أن تنتهي الأمور؟

بعد المباراة، يبدو سنو مرهقًا، ويشعر سولكي بالإرهاق أثناء مصافحته لإرخاء معصمه. يا لها من لعبة ملحمية. هذه اللعبة مخصصة للأعمار، ليس فقط بسبب طولها، ولكن أيضًا بسبب جودة المسرحية والحركة المتواصلة. وفوق كل ذلك، كان هذا هو العمود الفقري في مباراة نصف نهائية متقاربة لأكبر بطولة.

شكرا سنو.
شكرا لك سولكي.
شكرا لك ASL!

PS
سأشاهد النهائيات لدعم ASL، حتى نتمكن من الحصول على المزيد من الألعاب مثل هذه في المستقبل، ويجب عليك أيضًا ذلك. لا شيء يمنعك من لعب هذه اللعبة بشكل متكرر في الخلفية…

معاينة المجموعة ب

* نعم، أدرك أن البطولة لم تنته بعد. لكن لا يمكنني إلا أن أتذكر لعبة ZvZ واحدة كانت ستصل إلى قائمة أفضل 10 ألعاب في ASL، وهي Effort vs Action. إذا أنتجت النسخة النهائية لعبة تستحق هذه القائمة، فأعدك بمراجعتها بالتفصيل وتحديث هذه القائمة.

10 (T)المجموعة الملكية vs (P)مطر، Ro24، المجموعة السادسة، مباراة الخاسرين (ويكي)بليتز ي
يحصل Royal على تقدم مبكر عن طريق حبس خصمه بدفعة مقنعة من خطوتين. ما يلي هو فصل دراسي رئيسي بواسطة Rain في تفكيك الاحتواء ببطء ومنهجية خلف قطرة DT المشتتة للانتباه. ثم تستقر اللعبة لبعض الوقت، قبل أن تنتهي بشكل مثير.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]


9. (T)حاد vs (Z)بطل، نصف النهائي أ، المباراة الأولى (ويكي)قلعة
هذه قناة TvZ عالية الجودة. في جميع أنحاء Sharp عدوانية للغاية. كاد Terran أن يكسر Zerg الطبيعي قبل خروج المطفأة مباشرة، هناك مخفية البحرية الجري والعديد من القطرات. لقد تعاملنا مع لعبة الشطرنج مقابل السفن والمحايات والألتراليسكس وطرادات القتال ومعارك متعددة متزامنة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]


8. (P)أخرس vs (T)JYJ، Ro16، المجموعة A، المباراة 2 (ويكي)سفر الرؤيا
يمسك Bisu بـ 14-CC الخاص بـ JyJ ببناء بوابة أمامية. إنه يتضاعف مع منشأة روبوتات وكيلة عدوانية. لكن JyJ يقاوم وبدفاع لا تشوبه شائبة تقريبًا ضد انخفاض الريفر حتى يتمكن من أخذ زمام المبادرة في العرض. يتبادل كلا اللاعبين الضربات لفترة من الوقت حتى يتم حسم اللعبة بمعركة كبيرة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]


7. (P)أخرس vs (P)ثلج, Ro8، اليوم الثالث، المباراة الأولى (ويكي)نيو دارك أوريجن
تعد واجهات العرض الثلجية صغيرة للغاية من خلال تعليقها بشكل غير معقول على بوابات مزدوجة الوكيل مع بناء بوابة واحدة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]


6. (Z)بطل vs (T)اندفاع, Ro8، اليوم الثالث، المباراة الأولى (ويكي)راديون
لقد لعبتherO حقًا بعض ألعاب ZvT الممتعة هذا الموسم. هذه اللعبة الممتازة أقرب بكثير من المرتبة 9 أعلاه. تصد البطلة 8-rax بطائرات بدون طيار فقط وتحصل على الريادة الاقتصادية من خلال عدم متابعتها بالزرغلنغ. تمكن Rush في النهاية من معادلة الاحتمالات من خلال قطرات ضارة للغاية. ينتهي الأمر بكلا اللاعبين بجيوش كبيرة ذات تقنية عالية. هناك العديد من المعارك المتقاربة والنهاية الغاضبة.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]


5. (P)الافضل vs (T)الاجهزه المنزليه، Ro16، المجموعة C، المباراة 2 (ويكي)سفر الرؤيا
وكانت هذه اللعبة أكبر PvT لهذا الموسم: معركة بطيئة مدتها 25 دقيقة مع تعدين كل قاعدة تقريبًا. يتأخر الضوء مبكرًا بسبب هجوم خاطئ. يستجيب الأفضل من خلال التهام الخريطة ببطء بينما يضطر Light إلى الوصول إلى الحد الأقصى ببطء على ثلاث قواعد. عندما يتحرك لايت أخيرًا، يكون لديه عدد كبير من الدبابات ويتاجر بكفاءة عالية ويقضي على ثلاث قواعد في الدفعة الأولى. من الأفضل العودة إلى حرب العصابات مع بعض اللعب التحكيمي الأنيق وفرسان الهيكل والمتعصبين الانتحاريين.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]


4. (P)ثلج vs (Z)Soulkey، نصف النهائي ب، المباراة الرابعة (ويكي)قلعة
كانت الألعاب الأربع الأولى من هذه السلسلة ملحمية، ويجب عليك بالتأكيد مشاهدتها مرة أخرى. لا يوجد شيء يشبه سلسلة PvZ عالية المستوى حيث يكون Protoss تنافسيًا بالفعل. هذا هو الأكثر معيارًا بين PvZ الثلاثة في هذه القائمة. يقوم Snow بشن هجوم هيدرا 9-7-3 وينتقل إلى البوابات الجماعية، بينما يحتاج Soulkey إلى التحليق بأكبر قدر ممكن دون أن يموت. على نحو غير معتاد (على الرغم من أنه ربما ليس بالنسبة للثلج)، يستخدم Protoss أسلوب الروبوت المزدوج. فشل الهجوم الكبير الأول، لكن تمكن سنو بطريقة ما من إعادة التحميل ليأخذ اللعبة إلى النهاية.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]


3. (P)ثلج vs (Z)Soulkey، نصف النهائي ب، المباراة الرابعة (ويكي)نيو دارك أوريجن
يا لها من طريقة لبدء نصف النهائي الثاني. يحصل الثلج على فتحة كبيرة في الصياغة ويكاد ينطلق في اندفاع المدفع. لكن سولكي بالكاد يستكشفها. بعد ذلك أصبح سنو أعمى بشكل أساسي بسبب تأخر تقنيته. وكما لو أن هذا لم يكن سيئًا بما فيه الكفاية، فإن Soulkey لديه لعبة إسقاط مفاجئة خاصة مُجهزة. يبدو سنو ميتًا، ولكن بطريقة ما أصبح لديه مدافع في الوقت المناسب وأصبح جهازه الصغير رائعًا مرة أخرى. يعود Soulkey مع Mutalisks ويضع دفاع Snow على المحك مرة أخرى وتتلخص نتيجة اللعبة في هوامش صغيرة جدًا.

https://youtu.be/-hbch6psWPQ?t=1430


2. (P)جي إف vs (T)ثكنات عسكرية، Ro16، المجموعة B، المباراة 1 (ويكي)سفر الرؤيا
كنت سأصنف هذه اللعبة في البداية في المرتبة الأولى، نظرًا للعدد الكبير من التوصيات. ولكن بعد ذلك قمت بإعادة مشاهدة اللعبة التي كانت الأفضل بالفعل. لكن لا تفهموني خطأ. هذه اللعبة وكان مذهلة ومسلية للغاية. تقوم الثكنات بإسقاط نسر كبير في نقطة عمياء صغيرة تسبب أضرارًا جسيمة، مما يؤدي إلى القضاء تمامًا على المجسات في Protoss الرئيسية. قبل أن تبدأ اللعبة بالفعل، تمتلك Mini نصف مخزون Terran. GG-ing هنا لن يكون خطأ. لكن ميني هو اللاعب الذي لا يعرف متى يتم هزيمته ويتحرك ببطء، ويلتقط النسور والسفن الصغيرة باستخدام النجوم الصغيرة. ولكن، على الرغم من بذل قصارى جهده، فإن جيش باراكس أكبر من أن يتمكن من خوض معركة مفتوحة. لذلك يرسل Mini مكوكاته عبر الخريطة لتدمير أجهزة comsats أثناء إرسال بريد عشوائي إلى DT. هذا لا ينبغي أن يعمل. من المفترض أن تحتوي الثكنات على ما يكفي من الأشياء، ولكن بطريقة ما تستمر Mini في إحداث الضرر، حيث تفجر الألغام باستخدام المكوكات المسقطة والحمولات، مما يمنع Terran من التعدين والتعدين الدقيق في مكانين في نفس الوقت. في الدقيقة 21، يكون لدى كلا اللاعبين مخزون مشترك قدره 20 (!). لم يسبق لك أن رأيت شيئًا كهذا في لعبة غير متصلة بالإنترنت. وتف أنا أحب ميني.

[المحتوى جزءا لا يتجزأ]


1. (P)ثلج vs (Z)Soulkey، نصف النهائي ب، المباراة الرابعة (ويكي)بليتز ي
هل يمكن أن تكون لعبة PvZ عالية المستوى لمدة 44 دقيقة لعبة سيئة؟ لا تكن سخيفا. بالطبع لا. هذه هي اللعبة المميزة لهذا الموسم. كانت خدع Mini's DT مضحكة، لكن هذه اللعبة كانت مهمة بالفعل. لدينا هنا بسهولة أفضل لعبة PvZ منذ Action vs Best on Nemesis ومن المحتمل أن تكون أفضل بالفعل. ربما كان سنو جاهزًا لمباراة طويلة، لكنه لم يكن مستعدًا لسيطرة سولكي على الجزيرة بسرعة. وعندما يفقد Protoss أيضًا قاعدة الساعة 9، يبدو أن Zerg لديه أربعة ميزة أساسية. دون رادع، يقضي سنو حوالي نصف ساعة باستمرار في نقل المكوكات الصغيرة والصنادين وفرسان الهيكل فوق حافة الجزيرة، لمنع سولكي من الوصول إلى نصف المعادن. كفاءة بعض هذه التبادلات مذهلة حقًا والدقة العرضية للمكوك الصغير رائعة حقًا. هذا هو واحد على مر العصور.

https://www.youtube.com/watch?v=-hbch6psWPQ&t=3829s


الكتاب: سيمبليستيك، فلاشفتو، بيانو
الرسومات: v1
محررين: أعمى الخام

الطابع الزمني:

اكثر من TL.net