يقول رئيس لعبة World of Warcraft في Blizzard إن اللعبة عبر الإنترنت لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي - فك التشفير

يقول رئيس لعبة World of Warcraft في Blizzard إن اللعبة عبر الإنترنت لا تستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي – فك التشفير

عقدة المصدر: 2532477

عملاق الألعاب Blizzard Entertainment، مثل الآخرين استوديوهات AAA والمطورين، يستغلون الذكاء الاصطناعي التوليدي لتصميم الشخصيات والبيئات عبر العديد من الألعاب، لكن الشركة تضع حدودًا في لعبتها الرئيسية متعددة اللاعبين على الإنترنت World of Warcraft.

في مايو، نيو يورك تايمز وذكرت أن Blizzard Entertainment قد نشرت أداة ذكاء اصطناعي خاصة بها داخليًا وحذرت الموظفين من استخدام منصات تابعة لجهات خارجية من أجل منع تسرب الملكية الفكرية.

قال جون هايت، مدير امتياز Warcraft، إن شركة Blizzard Entertainment استخدمت التعلم الآلي للمساعدة في أداء المهام التي لا يستطيع الأشخاص القيام بها، أو التي تكون مرهقة للغاية. IGN في مؤتمر مطوري الألعاب الأخير.

"تركيب الدروع على الشخصيات - كما ترى كم عدد الشخصيات المختلفة لدينا - كان على فنانينا أن يمروا بها وكانوا يقومون ببنائها لتناسب الشكل البشري ثم يتعين عليهم الذهاب وتعديل كل هذه الأشياء لتناسب جميع وقال لمنفذ أخبار الألعاب: "أشكال الجسم المختلفة والقرون والأنف الكبيرة والذيول وكل ذلك". "هذا ليس عملاً ممتعًا بشكل خاص بالنسبة لهم."

ومع ذلك، فقد أقر بوجود التوتر في استخدام الذكاء الاصطناعي في المساعي الإبداعية.

"أعتقد أن الفنانين في الفريق لديهم خوف من أن يتم نشر الذكاء الاصطناعي لإخراجهم من العمل، وهم بالتأكيد لا يريدون استخدام عملهم دون إذنهم أو بدون رصيد أو أي شيء آخر، ولذا أعتقد قال هايت: "نحن جميعًا نحل هذا الأمر". "قضايا الحقوق، وإلى أي مدى نستخدم هذه التكنولوجيا، لكننا لا نستخدمها.

وأوضح قائلاً: "نحن لا نستخدم الذكاء الاصطناعي التوليدي في WoW".

حتى قبل أن يبدأ جنون الذكاء الاصطناعي التوليدي مع GPT-4 العام الماضي، قال هايت إن بليزارد كانت تطرح أفكارًا حول طرق استخدام التعلم الآلي للوصول إلى النقطة التي يتم فيها إنجاز 90٪ من العمل للفنان، والتي يمكنهم بعد ذلك تحسينها.

قال هايت: "لقد سار الأمر بشكل جيد حقًا". "لقد سمح لنا بصنع دروع مختلفة كثيرًا"، مضيفًا أن الفنانين أحبوا أن التكنولوجيا أزالت الجزء "الجرونج" من عملهم.

وفي أكتوبر/تشرين الأول، وضعت شركة التكنولوجيا العملاقة مايكروسوفت اللمسات الأخيرة على مشروعها بـ68.7 مليار دولار الاستحواذ على أكتيفيجن بليزارد. وفي الشهر التالي، قامت مايكروسوفت وشركتها M12 Ventures، في العالم الذكاء الاصطناعي، أعلنت عن تطوير أدوات الذكاء الاصطناعي التوليدية لألعاب الفيديو التي قالت الشركات إنها تهدف إلى تمكين المطورين.

ومع ذلك، ليس الجميع على متن الطائرة.

"أنا أكره هذا سخيف" ماري كيني قال على تويتر، ردًا على إعلان The Game Awards عن أخبار Inworld AI. تابع مدير السرد المساعد للعبة Wolverine PS5 القادمة من Marvel في Insomniac Games قائلاً: "باعتبارك عضوًا في فصلك المستقبلي: هذا لا يكرم عملنا أو يحتفل به، ويجب أن تخجل من التقليل من قيمة الفنانين بهذه الطريقة."

كان التهديد بحل الذكاء الاصطناعي محل الممثلين والكتاب أحد نقاط الخلاف العديدة على مدار الأشهر الماضية SAG-AFTRA و WGA الضربات.

ولم تستجب Blizzard Entertainment على الفور في فك طلب التعليق.

حرره ريان أوزاوا.

ابق على اطلاع بأخبار العملات المشفرة ، واحصل على تحديثات يومية في صندوق الوارد الخاص بك.

الطابع الزمني:

اكثر من فك تشفير