Blockchain

Animoca বিগ ব্র্যান্ড গেম ডেভেলপ করে নন-ক্রিপ্টো গেমারদের লক্ষ্য করে

যখন বিনিয়োগ হয় গরম করা, উত্তপ্ত করা ব্লকচেইন গেমিং সেক্টরে, এর একটি সাধারণ সমালোচনা ক্রিপ্টো চালিত গেম ক্রিপ্টোকারেন্সি স্পেসের বাইরে থেকে ব্যবহারকারীদের কীভাবে সুরক্ষিত করা যায়।

ব্লকচেইন গেমিং পাওয়ার হাউস, অ্যানিমোকা ব্র্যান্ডস, বিশ্বাস করে যে বিশ্বস্ত খেলোয়াড়দের সাথে মূলধারার গেমগুলি অর্জন করা এবং তাদের ব্লকচেইন এবং বিতরণ করা লেজার প্রযুক্তির সুবিধার সাথে পরিচিত করা (DLT) হল ক্রিপ্টোতে নতুন দর্শকদের আকৃষ্ট করার সর্বোত্তম উপায়।

Cointelegraph মূলধারার গেমিং এবং ক্রিপ্টো বিশ্বের মধ্যে ব্যবধান পূরণের জন্য তার ফার্মের কৌশল সম্পর্কে জানতে অ্যানিমোকা ব্র্যান্ডের প্রধান নির্বাহী ইয়াত সিউ-এর সাথে কথা বলেছেন।

অ্যানিমোকা ব্র্যান্ডস দ্রুত ক্রিপ্টো গেমিং সেক্টরের মধ্যে একটি নেতৃস্থানীয় সংস্থা হিসাবে আবির্ভূত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী লাইসেন্সিং চুক্তি ফর্মুলা 1 এর থেকে এগিয়ে F1 ডেল্টা টাইম রিলিজ, এবং ঘোষণা ক $3 মিলিয়ন প্রাথমিক বিনিময় অফার (IEO) এর শিরোনামের জন্য স্যান্ডবক্স অন Binanceগত সপ্তাহে এর লঞ্চপ্যাড।

সিউ বর্ণনা করেছেন স্যান্ডবক্স কৌশলগত অধিগ্রহণ কীভাবে অ্যানিমোকাকে নন-ক্রিপ্টো-নেটিভ দর্শকদের ক্যাপচার করতে এবং ব্লকচেইন প্রযুক্তির কাছে তাদের প্রকাশ করার অনুমতি দিয়েছে তার একটি প্রধান উদাহরণ হিসাবে।

"যখন আমরা অধিগ্রহণ করি, তখন আমরা এমন কোম্পানি কিনছি না যেগুলি অগত্যা ব্লকচেইন-সম্পর্কিত," সিউ বলেন। "যখন আমরা কোম্পানী এক্সেল অধিগ্রহণ করি, তখন এটি একটি প্রথাগত মোবাইল গেম ডেভেলপার ছিল যার স্যান্ডবক্স গেমটি ছিল যা এখনও ব্লকচেইনে পুরোপুরি ছিল না, যদিও তাদের সেখানে যাওয়ার দৃষ্টিভঙ্গি ছিল," তিনি চালিয়ে যান।

"আমরা শুধুমাত্র একটি প্রতিভাবান দল অর্জন করছি না যা ব্লকচেইনে স্টাফ তৈরি করতে পারে, তবে আমরা এমন গ্রাহকদেরও অর্জন করছি যারা ইতিমধ্যে গেমটি খেলেছে - এবং এরা এমন গেমার যা আমরা স্থানান্তর করতে পারি।"

একটি খেলার সাফল্য একটি অংশীদারিত্ব

সিউ জোর দিয়েছিলেন যে অ্যানিমোকা এমন গেমগুলি অর্জন করতে চায় যেগুলি "ইতিমধ্যে একটি বন্দী শ্রোতা রয়েছে যা ইতিমধ্যেই আয় তৈরি করছে [এবং] ইতিমধ্যেই পণ্যটিকে পছন্দ করছে।"

"এটিকে ব্লকচেইন প্রযুক্তির সুবিধা দেওয়ার মাধ্যমে, সেই গেমাররা একটি অতিরিক্ত সুবিধা পাবেন যা আমরা মনে করি এটি খুবই শক্তিশালী," তিনি যোগ করেন।

সিউ ব্লকচেইনকে অনলাইন গেমিং এর উত্থানের অনুরূপ গেমিং শিল্পে বাধা সৃষ্টিকারী হিসাবে বর্ণনা করেছে, কিন্তু "মালিকানা এবং মূল্য" সম্পর্কে খুব ভিন্ন ধারণার সাথে।

"মালিকানা [গেমারদের] প্রকৃতপক্ষে গেমের সাফল্যে অংশীদারিত্ব করতে দেয়।"

সূত্র: https://cointelegraph.com/news/animoca-targets-non-crypto-gamers-by-developing-big-brand-games