Metas nye demo viser spillere og udviklere, hvordan overbevisende MR kan se ud

Metas nye demo viser spillere og udviklere, hvordan overbevisende MR kan se ud

Kildeknude: 2492993

Meta har nu tre mixed reality-headsets, men stadig ikke et væld af mixed reality-indhold til det. For at afhjælpe det, smed virksomheden en open source Unity-demo ud, som det håber at vise nogle af de mest overbevisende ting, du kan gøre i MR.

Kaldet Kryptisk kabinet, Escape Room-demoen blev designet til at fremhæve mulighederne i virksomhedens MR Presence Platform on Quest, som Meta siger kan forvandle ethvert rum til en unik og fordybende gameplay-oplevelse.

Alle med en Quest 2/3/Pro kan downloade den nu og spil det nye fordybende escape room, som forvrider et mystisk kabinet og et væld af kryptiske puslespil ind i dit værelse.

Frem for alt siger Meta ind annonceringsblogindlægget Kryptisk kabinet blev bygget for at vise "hvordan udviklere kan skabe en MR-oplevelse, der er skræddersyet til hver spillers rum," og bemærker, at værelseslayoutet, der blev givet under MR-pladsopsætningen, giver udviklere mulighed for at installere genstande på brugerens vægge, gulv, loft og møbler .

Du kan tjekke ud Kryptisk kabinet i aktion nedenfor:

[Indlejret indhold]

Ligesom hvordan virksomheden såede udviklere med VR-demoer i de tidlige dage, siger Meta Kryptisk kabinet er på samme måde her for at vise bedste praksis ved brug af hele spektret af sine MR-softwarefunktioner, herunder Scene API, Shared Spatial Anchors, Colocation, Passthrough og Passthrough Color Mapping. For at starte op, har Meta også lavet den fulde kildekode er tilgængelig på GitHub så alle, der ønsker at lave deres egen fordybende MR-oplevelse, kan tage et kig under motorhjelmen og også ændre den.

Indrømmet, Meta har leveret en en god mængde udviklerressourcer om sagen, men hvorfor udgive sådan noget Kryptisk kabinet nu, og ikke i slutningen af ​​2022, da den lancerede Quest Pro, eller for et par måneder siden, da den lancerede Quest 3?

Det er ikke helt klart, selvom her er nogle formodninger alligevel: det ser ud til, at der ikke er en overflod af overbevisende MR-indhold derude lige nu, da mange på dette stadie enten kommer som eksperimentelle minispil knyttet til almindeligt VR-indhold eller simpel passthrough versioner af VR-spillet. MR minispil set i Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord (2023) , Stranger Things VR (2024) er fine freebies, men ikke noget at skrive hjem om. At kunne se din hund, mens du leger Demeo (2021) , Broken Edge (2022) i din stue er også sejt, men ingen af ​​dem bruger rigtig spillerens værelse i sin fulde udstrækning.

Dermed ikke sagt, at der ikke er det enhver MR-indhold, der ikke ligger uden for binæren af ​​'udlændinge, der bryder igennem dine vægge, og almindeligt VR-spil men med gennemløb', selvom der er meget få på dette tidspunkt. Alligevel er det svært at banke udviklere for ikke at gå all-in på mixed reality-indhold. Som med ethvert nyt medie er det første, der falder, den lavthængende frugt, som vi håber bliver spist op hurtigere end ikke.

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR