Hands-on: CREALs lysfeltskærm bringer et nyt lag af fordybelse til AR

Hands-on: CREALs lysfeltskærm bringer et nyt lag af fordybelse til AR

Kildeknude: 2120224

Mere end fire år efter, at jeg første gang fangede deres teknologi, fortsætter CREALs lysfeltsskærm med at være en af ​​de mest interessante og lovende løsninger til at bringe lysfelter til fordybende headset. På AWE 2023 fik jeg tjekket virksomhedens seneste teknologi ud og så på første hånd, hvad lysfelter betyder for fordybelse i AR-headset.

Mere end én måde at fokusere på

Så først en hurtig opsummering. Et lysfelt er en fundamentalt anderledes måde at vise lys til dine øjne på sammenlignet med de typiske skærme, der bruges i de fleste headset i dag. Den vigtigste forskel handler om, hvordan dine øjne kan fokusere på den virtuelle scene.

Dine øjne har to fokusmetoder. Den, de fleste kender til, er vergens (også kaldet stereoskopi), hvor begge øjne peger på det samme objekt for at bringe overlappende visninger af det objekt i fokus. Det er også det, der får tingene til at se '3D' ud for os.

Men hvert enkelt øje er også i stand til at fokusere på en anden måde ved at bøje øjets linse for at fokusere på objekter med forskellige afstande – på samme måde som et kamera med kun én linse fokuserer. Dette kaldes overnatning.

Vergens-indkvarteringskonflikt

De fleste XR-headsets understøtter i dag vergenge (stereoskopisk fokus), men ikke indkvartering (enkelt-øje fokus). Du har måske hørt dette kaldet Vergence-Accomodation Conflict; også kendt i branchen som 'VAC', fordi det er en gennemgående udfordring for fordybende skærme.

Årsagen til 'konflikten' er, at dine øjnes vergens og tilpasning normalt arbejder sammen for at opnå optimal fokus på det, du vil se på. Men i et headset, der understøtter vergens, men ikke bolig, skal dine øjne bryde disse typisk synkrone funktioner op i uafhængige funktioner.

Det er måske ikke noget, du 'føler', men det er grunden til, at det i et headset er svært at fokusere på ting meget tæt på dig – især genstande i dine hænder, som du vil inspicere tæt på.

Konflikten mellem vergens og indkvartering kan ikke bare være ubehagelig for dine øjne, men på en overraskende måde også fratage scenen for fordybelse.

Creals løsning

Og det er her, vi vender tilbage til Creal, en virksomhed, der ønsker at løse Vergence-Accommodation Conflict med et lysfeltdisplay. Lysfelt viser strukturlys på samme måde, som vi ser det i den virkelige verden, hvilket tillader begge øjnenes fokusfunktioner – vergens og akkommodation – at arbejde sammen, som de normalt gør.

På AWE 2023 i denne uge fik jeg tjekket virksomhedens seneste lysfelt-displayteknologi ud og kom derfra med en ekstra følelse af fordybelse, som jeg ikke har følt i noget andet AR-headset til dato.

Jeg har set Creals statiske bænk-top-demoer før, som viser statiske svævende billeder gennem linsen til et enkelt øje, hvilket viser, at du faktisk kan fokusere (rumme) i forskellige dybder. Men du vil ikke rigtig se magien, før du ser et lysfelt med både øjne og hovedsporing. Hvilket er præcis, hvad jeg skal gøre i denne uge på AWE.

Foto af Road to VR

På et ganske vist omfangsrigt proof-of-concept AR-headset fik jeg at se virksomhedens lysfelt-display i dets naturlige habitat – svævende fordybende foran mig. Det, der virkelig imponerede mig, var, da jeg rakte min hånd frem, og en lille virtuel skildpadde kom flydende over til min håndflade. Selvom det var semi-transparent og ikke usædvanligt høj opløsning eller nøjagtigt farvet, føltes det... underligt ægte.

Jeg har set alle slags fordybende XR-oplevelser gennem årene, og at holde noget i hånden lyder som en banal demo på dette tidspunkt. Men der var bare noget ved den måde, denne lille skildpadde så ud på - takket være det faktum, at mine øjne kunne fokusere på den på samme måde, som de ville i den virkelige verden - som fik det til at føles mere ægte end jeg nogensinde har følt i andre headsets. Som om den virkelig var der i min hånd.

Foto af Road to VR

Tricket er, at takket være lysfeltet, da jeg fokuserede mine øjne på skildpadden i min hånd, var både skildpadden (virtuel) og min hånd (rigtig) hver i korrekt fokus – noget der ikke er muligt med konventionel displays – hvilket får både min hånd og skildpadden til at føle mere, som om de beboede det samme rum lige foran mig.

Det er frustrerende umuligt at forklare præcis, hvordan det så ud via tekst alene; denne video fra Creal skudt gennem linsen giver en idé om, hvad jeg så, men kan ikke helt vise, hvordan den tilføjer fordybelse over andre AR-headset:

[Indlejret indhold]

Det er en subtil ting, og en sådan tilføjet fordybelse påvirker sandsynligvis kun meningsfuldt objekter inden for arms rækkevidde eller tættere på - men igen, den afstand er, hvor tingene har potentialet til at føles mest virkelige at bruge, fordi de er i vores omhyggeligt overvågede personlige rum.

Digitale recepter

Udover blot at tilføje et nyt lag af visuel fordybelse, løser lysfeltskærme et andet nøgleproblem, som er synskorrektion. De fleste XR-headsets i dag understøtter ikke nogen form for ordineret synskorrektion, hvilket for måske endda mere end halvdelen af ​​befolkningen betyder, at de enten skal bære deres korrektiver, mens de bruger disse enheder, købe en form for clip-on linse eller bare lide igennem et sløret billede.

Men lysfelternes natur betyder, at du kan anvende en 'digital recept' på det virtuelle indhold, der nøjagtigt matcher brugerens korrigerende recept. Og fordi det er digitalt, kan dette gøres on-the-fly, hvilket betyder, at det samme headset kunne ændre sin digitale korrigerende synsindstilling fra den ene bruger til den næste. Hvis du gør det, betyder det, at det virtuelle billedes fokus kan matche billedet fra den virkelige verden for dem med og uden briller.

Fortsæt på side 2: En mere acceptabel formfaktor »

Tidsstempel:

Mere fra Vejen til VR