Die After Sunset anmeldelse | XboxHub

Die After Sunset anmeldelse | XboxHub

Kildeknude: 2528212

Jeg tror, ​​jeg er allergisk over for roguelike spil.

Hvilket er en skam, fordi det gør det lidt vanskeligt at gennemgå det seneste fra PlayStark Games og PQube. Du ser, Dø efter solnedgang faktureres som et actionfyldt rogue-lignende eventyr. Nu kan jeg godt lide action og eventyr, så måske bliver det to ud af tre, det er ikke dårligt. 

Die After Sunset anmeldelse 1Die After Sunset anmeldelse 1
Skyd dig vej gennem Die After Sunset

Vi starter med historien, da der er blevet lavet et forsøg på en fortælling, selvom det føles som om det er kommet direkte ud af den store bog af spilklichéer. Det er her, det ser ud som om nogle skurke har rejst gennem tiden, og vi følger efter, mens vi forsøger at redde verden. Vi vil gøre dette ved at gå til fem forskellige tidszoner for at slippe af med Murkor-truslen og skyde dem, indtil de falder. Det er dog omtrent alt, der er i historien.

Præsentationssiden af ​​tingene er ret god, alt taget i betragtning. Die After Sunset er bestemt på den tegneserieagtige side af uanset hvilket spektrum disse spil sidder på, og har mere end et strejf af Fortnite over sig. Vores helte er den sædvanlige farverige skare, fjenderne er på skift både søde og skræmmende, og verden er et levende sted at være i. Spillet udspiller sig i et tredjepersons perspektiv, med kameraet naglet på skulderen af ​​den helt, vi vælge, arbejder mest som en skydespiller, da vi skal nedkæmpe bølger af fjender. 

Helt ærligt, lyden er også groovy, med de sædvanlige kamplydeffekter til stede sammen med noget musik, der gør jobbet og ikke er for påtrængende. Alt i alt virker det bare. Intet at stønne over her. 

Så hvad med selve gameplayet, hvordan fungerer det? Nå, præmissen er god, inklusive et par ting, der adskiller det fra andre spil i denne genre. Den første af disse er selve Murkors. Ser du, hvis du kæmper mod dem i sollys, er de stort set en pushover og ser næsten søde ud. Men hvis de kommer ind i en skygge eller en hule, for eksempel, bliver de i skyggen, at de forvandles til en meget større, mindre venlig form; de ser også ud til at blive hårdere og tager flere kugler at lægge ned. Der er våben, som du kan bruge til at vende denne svaghed til din fordel, såsom granater, der eksploderer og efterlader et område med lys, hvilket svækker Murkors. 

Die After Sunset anmeldelse 2Die After Sunset anmeldelse 2
Uber levende

Mens vi spawner ind i et niveau i Die After Sunset, går der en vis tid, før chefen for niveauet dukker op. Hvad der sker inden da, er op til os: Vi kan bruge denne tid på at udforske, lede efter nye ting til at hjælpe os i den kommende bosskamp, ​​og den bedste måde at få nyt gear på er at fuldføre de forskellige missioner, der findes i verden. Der er nitten missioner i alt, uddelt på en tilfældig måde, hvilket gør hvert løb i spillet anderledes. Der er også forskellige typer missioner at prøve, lige fra en, der involverer at stoppe rumvæsenerne, der stjæler tøj, til missioner, der kræver, at vi stopper Murkors i at nå et bestemt punkt. Variation er livets krydderi!

Efter en mission gives en stjernebedømmelse baseret på vores præstation, og jo flere stjerner, desto bedre begavelse. Og selvfølgelig betyder bedre gear, at du er mere tilbøjelig til at overleve bosskampen. At udføre disse missioner er helt sikkert i din interesse. 

Cheferne er ret store, men du bliver nødt til at jage dem, når de dukker op. Det er her, Die After Sunset falder ned, og anvisningerne på skærmen er ikke gode. Det tog mig et par forsøg på overhovedet at finde den første chef, endsige slå den, og så det er en god idé at lære, hvor cheferne optræder. 

Men så har vi også den der slyngelagtige del af spillet, bundet til at samle Mukus (udtales "slim"), som bruges til at købe nye evner og gøre vores karakterer stærkere til næste løb. Du får også brug for det, da hvert løb kræver, at du afslutter hver af de fem etaper på én gang, hvilket er et ret stort spørgsmål. Det er klart, at det udstyr, du finder på hver løbetur, er afgørende, og det vil ikke vare længe, ​​før du begynder at opbygge en præference for visse dele af kit frem for andre. Selvfølgelig, hvis det sæt ikke er på listen over udstyr til den løbetur...

Die After Sunset anmeldelse 3Die After Sunset anmeldelse 3
Vælg et frynsegode, ethvert frynsegode.

Afslutningsvis er det, vi har her i Die After Sunset, et slyngelagtigt skydespil med lidt af et twist. Hele den lyse/mørke ting gør en forskel for gameplayet, og den måde, begivenhederne er tilfældigt tildelt til niveauerne, betyder, at der er en smule lang levetid indbygget. Det tager dog ikke lang tid, før tingene bliver en lidt kedeligt. Der er ikke noget særligt galt med Die After Sunset, men jeg kæmpede for at få noget til at gribe mig for at blive ved med at spille. 

For den rogue-agtige kender kan Die After Sunset godt være lige til højrebenet, men hvis ikke, vil det nok efterlade dig lidt koldt. 

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub