Hvornår skal spillere give op på en mester?

Hvornår skal spillere give op på en mester?

Kildeknude: 2533011

Ofte når spillere hurtigt en vejspærring, når de prøver nye mestre. De tidlige stadier af at lære en mester er ofte vanskelige, og nogle gange endda usjove. Mens spillere samler tab eller kæmper for at nyde tidlige kampe, spørger mange sig selv: "Skal jeg overhovedet spille denne mester?"

Det kan være svært at skelne mellem nogle få sæt dårlige spil versus fuldstændig champion-inkompatibilitet. Der er dog nogle tegn, der peger mod at presse frem med en mester, og andre, der signalerer, at det er tid til at kaste håndklædet i ringen. 

Ved at bestemme deres mål, gøre status over deres forventninger og opdage, hvor godt de to stemmer overens, kan spillerne afgøre, om deres mester er en kamp for dem. Hvert af de følgende scenarier vil hjælpe spillere til at gøre præcis det gennem linsen af ​​almindelige scenarier.


[Se også: Hvad er aftalen med Buffing Lux?]


Spillere bør fortsætte, hvis...

...de har brug for mere tid til at vænne sig.

Fremskridt sker ikke fra den ene dag til den anden, især med vanskelige mestre. Nogle gange kan spillere føle, at de er uforenelige med en mester i starten, men de har faktisk bare brug for en chance for at vænne sig til indlæringskurven. 

Generelt tager det ca 20 timer at lære en ny færdighed. Så for evnen til at lære en ny mester, ville dette betyde omkring 40 halvtimes kampe.

Derudover, hvis spilleren skifter roller eller bane, kan de have brug for endnu mere tid end normalt for at føle sig godt tilpas. For dem, der prøver en mester, der er helt ude af deres styrehus, er det normalt at føle sig ufaglært eller forvirret i starten. I dette tilfælde skal de holde det ud lidt længere end normalt, før de går videre.

Endelig er en anden faktor at overveje, hvor meget tanke og indsats de har investeret i at lære mesteren. Måske har de spillet hundredvis af kampe, men aldrig set en mestervejledning eller læst en mesterguide. Der kan være noget ekstra information tilgængelig, som ville hjælpe med spillet, før spilleren overvejer at opgive sin nye mester helt. 

Ved at holde sig til mesteren har spillerne mere tid til at komme frem til et fuldstændigt svar. Selvom deres svar ændres senere, vil det være en informeret beslutning. 

Men hvis de har spillet hundredvis af fokuserede kampe, set flere guider, er vant til deres rolle og stadig føler sig utilfredse? Eller hvis de føler, at de har prøvet til deres grænser, men ingen vegne er nået? Disse spillere bør gå til sektionen "...de gør ingen fremskridt (og ville ønske de var)".

…de er bekymrede for dom eller flammer.

Billede fra u/YobaiYamete på r/supportlol

Dårlige indikatorer på apps som Porofessor or uhøflige kommentarer fra holdkammerater afskrækker ofte spillere fra at fortsætte med mestre, de er "dårlige" til. Det kan være svært at ignorere andres dømmekraft, og spillere kan finde på at flytte tilbage til mere komfortable eller lettere mestre. Derudover kan dommen endda være selvstyret: mange spillere er kritiske over for sig selv og føler værdiløs når de præsterer dårligt i spillet.

Men medmindre det er spillernes hovedmål at følge kritik, bør de ikke bruge det som den eneste indikator for, om de skal blive ved med at spille en mester eller ej. Endnu en gang tager det tid at lære en ny mester: "måneder eller endda år," ifølge Dignitas.

I stedet bør spillere overveje deres mål, og hvorfor de spiller League of Legends. Vil de have det sjovt? Sat kedsomhed? Brug tid med venner? Svaret på dette spørgsmål er en meget bedre markør end præstation alene, og definitivt en bedre markør end andres vurdering af den præstation.

Hvis en spillers eneste mål er at have det sjovt, så kan de nyde at spille en mester selv med en vinderrate på 15%. Men hvis de ønsker at klatre op på rangstigen, kan svaret være anderledes. Selvom spillere stadig kan tage højde for præstationsfeedback som en del af deres mål, behøver det ikke at være den eneste afgørende faktor. 

Så for en, der kan lide at spille deres mester, men føler sig modløs af anden feedback, kan det være det værd at blive ved med at prøve. Det er sandsynligvis stadig muligt for dem at nå deres League of Legends-mål, mens de spiller den mester, selvom de ikke er de bedste.


Spillere bør holde pause og overveje, om...

…deres mester svarer ikke helt til forventningerne.

At se professionelle spille en mester er en kolossalt anderledes oplevelse end at spille den samme mester. Mange spillere bliver grebet af at se professionelle fejlfri kiting eller kompilationer af det perfekte Shurima Shuffle. Men når det bliver tid til at prøve det selv, føles virkeligheden meget anderledes.

Spillere bør overveje, om de virkelig nyder en mester (eller kan klatre med dem, eller hvad deres mål er), når de beslutter, om de skal fortsætte med at spille dem. Måske nyder de faktisk ikke at spille Azir, men ville bare se seje ud. Eller måske bruger de hver Samira-kamp på at prøve at 1v9, men hader at spille hende og har stadig en gevinstrate på 50 %. Hvis deres grund til at spille deres mester udelukkende er rodfæstet i fantasi eller ideal, er det måske ikke en langsigtet kamp.

På den anden side er nogle spillere dog tilfredse med at øve svære mestre og føler, at indsatsen afspejler sig i både vinderrate og coolness. De har måske et ophøjet ideal om en mester, men måske er det netop derfor, de nyder at spille dem. Eller måske finder de mesteren en smule anderledes end deres forventninger, men finder nye og uventede grunde til at nyde at spille dem. 

Uanset hvad, bør spillerne igen tage sig tid til at overveje deres mål. Nogle gange vil et ærligt blik afsløre, om de blev fanget af noget i sidste ende urealistisk, eller om de stadig kan opfylde deres League of Legends-mål på en uventet måde. En smule fokuseret eftertanke før et spil kan hjælpe med at afsløre svaret. Og hvis ikke, kan de blive ved med at spille mesteren med et bevidst fokus på at indfri deres forventninger.


Spillere bør gå videre, hvis...

…de gør ingen fremskridt (og ville ønske de var det).

Nogle gange er det muligt at spille en mester for meget. Hvis spillere befinder sig i et hjulspor, ved at vælge den samme svære mester igen og igen og ingen vegne kommer, er det måske tid til et pusterum. 

Som enhver form for praksis, det er frustrerende at løbe ind i en mur. Men det er endnu værre at ramme den samme væg gentagne gange og uden at ændre noget.

Dette betyder bestemt ikke, at de skal stoppe med at spille deres mester evigt. En pause for at prøve andre mestre og lære forskellige elementer i spillet kan dog hjælpe dem mere i det lange løb. For eksempel skifter måske én spiller fra Katarina til kok, men lærer vigtige strategier til bølgehåndtering og kortbevidsthed i deres tid væk. Så har de chancen for at vende tilbage til Katarina med friske øjne, ny viden og uden den frustration, de har bygget op fra før. Samlet set kan dette være meget gavnligt for både deres færdigheder og deres spiloplevelse.

…deres mester når ikke deres mål.

I nogle tilfælde er spillere virkelig et mismatch for deres mester. Hvis en spiller kommer træt hjem efter arbejde og bare vil trykke på Q, skal de nok ikke tage op Orianna. Og der er ingen grund til at slibe spil med Trundle bare for at klatre op på ranglisten for nogen, hvis formodede mål er at have det sjovt og slappe af. Ligeledes vil en spiller med et mål om at nå Challenger måske genoverveje at spille deres 30 % gevinstrate.

Selvom dette virker indlysende på dens ansigt, er det ikke altid så tydeligt under en kamp. Nogle gange er der et incitament udefra, der gør nogen ønsker at være i stand til at blande sig med en mester, men det gør de simpelthen ikke. Det er skuffende for spillere at få et Pulsefire Ezreal-skin og indse, at de hader at spille ADC eller se en cool Nidalee pentakill kun for at finde ud af, at de hader formskifte.

Men når de først ved "hvorfor" bag deres beslutning om at spille League of Legends, er det meget nemmere at opdage, hvilke mestre der stemmer overens med det mål. Men det kan betyde at give op på den mester, de stiller spørgsmålstegn ved nu.


Afsluttende tanker

Samlet set er der mange grunde, der kan få nogen til at stille spørgsmålstegn ved deres nuværende valg af mester. Uanset om det er en spillers sejrsrate, deres ideal om, hvad en mester kunne være, eller bare et behov for mere tid til at teste vandet, ender spillerne ofte med at spekulere på, om en mester er den rigtige for dem.

Ved at overveje deres mål og udvælge de mestre, der passer bedst til disse mål, vil spillerne være indstillet på succes, uanset deres beslutning. De indser måske, at andres dømmekraft eller deres egen mangel på erfaring kom i vejen, og at de burde holde med deres mester. Måske er de ikke sikre, og at overveje deres forventninger dybere. Eller måske har de brug for en kort pause for at forbedre sig, eller en permanent pause for at prøve noget helt andet.

I sidste ende kan det være nødvendigt for spillere at tage lidt tid til at beslutte, hvilken mester der er korrekt. Men med ovenstående overvejelser kan de få en bedre start på, hvilken retning de skal gå. 


Udvalgt billede fra Riot Games


Stay Connected

Du kan finde flere stykker som "Hvornår skal spillere give op på en mester?" og du kan 'lignende' The Game Haus på Facebook og 'Følge' os på Twitter for flere sports- og esportsartikler fra andre store TGH-skribenter sammen med Emma!

"Fra vores hus til dit

Tidsstempel:

Mere fra The Games Haus