Kedelig grå anmeldelse

Kildeknude: 830702

Dull Greys referencepunkter er væk fra spil. Den ligger et sted mellem Cormac McCarthys The Road og Haruki Murakamis prosa; en novelle, der har til formål at fange en stemning og omgivelser, snarere end at bekymre sig overdrevent om interaktion eller gameplay. 

Du spiller Kiryusha, en dreng på rejse med sin mor. Det er dagen, hvor du skal møde Navigatoren og vælge en karriere, som du vil være bundet til resten af ​​dit liv. Rejsen tager dig gennem en frossen ødemark, hvor alle er bøjet lavt af tvillingeundertrykkere: konstante miljøkatastrofer, når gejsere brister opad, og en autoritær stat kaldet Progress-Programmet, som holder øje med alle konstant og gransker enhver kommunikation. Beskadigede robotter og ruiner af bygninger er spredt ud over isen. 

Kedeligt gråt spil

Da dette er en betydningsfuld dag i dit liv, er folk ivrige efter at spørge, hvilken karriere du vil vælge. Du møder din tante, bedstemor, mors elsker og tilfældige fremmede, der spørger, hvad du vil være, og disse danner de eneste meningsfulde interaktioner i spillet. Du kan vælge at være en Lamplighter og vedligeholde transportnetværket, hvilket er en farlig opgave i Dull Grey: en, som din far valgte, og som førte til denne død. Eller du kan vælge at være en Tallyman, der fungerer som en agent for staten og spionerer på kommunikation. Det er sikkert, men stort set foragtet. 

Uanset hvad du vælger, vil din mor afbryde og svare for dig. Du er en stille og uforpligtende dreng, og implikationen er, at - i en verden, hvor din karriere er den eneste beslutning, du vil tage - vil din mor sandsynligvis tage den fra dig. Når du nærmer dig din destination, hviskes der om revolutioner og folk, der hacker Progress-programmet, hvilket giver en indikation af, at der kan være måder at afvige fra sporene foran dig. Men så stopper rejsen ved Navigator, og du skal træffe din livsændrende beslutning, og spillet slutter. 

Landskaberne er smukke og skarpe, som kridtskitser på gråt papir, men med sorte, skarpt definerede bygninger sværtet på. Når du nærmer dig hver enkelt, zoomer du ind, og spillet bliver noget som en visuel roman. De bedste af disse scener er dem, der omfavner verdens mærkelighed: en sekvens, der involverer en funktionsfejl, men potentielt farlig robot, der ikke vil lade dig være alene, er særlig mindeværdig, mens en scene, hvor du ser en Lamplighter dø, er gribende. Efter hver har du det samme Lamplighter og Tallyman valg.

Det er i at fange en stemning og omgivelser, at Dull Grey er bedst. Dette er en verden, der er ugæstfri og rædselsvækkende, men alle behandler den så sagligt, efter at have tilpasset sig den. Resultatet er trykkende og atmosfærisk, hvilket er imponerende i betragtning af, at Dull Grey har så få stykker at lege med: Der er ikke meget mere her end et ambient soundtrack, nogle landskaber og kort dialog med karaktererne omkring dig. Det tætteste man kommer på at se en karakter er en silhuet i et mere personligt øjeblik af historien.

Kedelig grå anmeldelse

Men mens Dull Grey formidler en stemning, kæmper den for at få den til at betyde noget. Valget mellem at hjælpe folket eller at hjælpe staten – mellem potentiel død og at blive en social paria – er et vanskeligt valg, men har ingen meningsfuld konsekvens, uden for nogle få paragraffer, der fungerer som en coda. Det siger ikke meget om denne verden eller vores, og alle Dull Greys æg er i denne ene kurv, da det er det eneste valg, det vil lade dig træffe. 

For spoilers skyld vil vi være vage, men der er muligheden for at træffe forskellige valg ved Dull Greys ende. Du er ikke nødvendigvis begrænset til Lamplighter og Tallyman. Men metoden til at låse op for disse alternative valg er uklar og dårligt skiltet, det kan være besværligt at låse op for hver enkelt af dem, og deres eksistens siger lidt om verden. Hvorfor bliver jeg belønnet for den handling? Hvad har den handling med noget at gøre? Vi er ikke overbeviste om, at Dull Grey har et svar, andet end at ville drysse nogle påskeæg ind i spillet.

Og Dull Grey havde bestemt brug for mere af noget. Vi sammenlignede Dull Grey med en novelle, fordi det er den ekstraordinært kort: vi spillede fra start til slut på femten minutter, og gentagelserne er kortere, især da der næsten ikke er nogen divergens i de valg, du træffer. At spille igennem vil være et middel til at nå et mål, når du prøver at låse op for de mystiske alternative slutninger og præstationer, som vi nævnte ovenfor. Valgene har ingen indflydelse, da de er pladsholdere for det endelige valg: du kan vælge Lamplighter eller Tallyman alt, hvad du vil, og ingen vil slå et øjenlåg. Det eneste meningsfulde valg er i den ende, og det eneste, det vil ændre, er de sidste par afsnit. Du bruger femten minutter på at afvikle Dull Greys maskine, og outputtet i slutningen er ikke mere end et par nye ord. 

Kedelig grå Xbox

Uden interaktion eller valg, og kun femten minutters spilletid, lægges en enorm byrde på prosaen. Den skal holde sig selv som en novelle, der både berettiger prisen og retfærdiggør den i forhold til andre berømte noveller. Selvom Dull Grey er effektiv i dele, kan den ikke klare den enorme bar, den placerer foran sig selv. Skriften mangler sammenhæng, spredt med den mærkelige fejloversættelse, og karakterer formår ikke at bryde igennem den grå mose, der omgiver dem. Når du kunne læse Murakami eller McCarthy, kan Dull Grey ikke håbe på at konkurrere, og forfatterskabet opfylder ikke den standard, der er sat af andre visuelle romaner eller fortællende spil.

Som et øjebliksbillede af en frostpunk-fremtid, Dull Grey på Xbox er stemningsfuldt, hvis det er ineffektivt. Med femten minutter lang er den for kort til at være andet end en skitse, den tilbyder kun ét meningsfuldt valg i løbet af dens kørselstid, og den kæmper for at sige noget, der kaster lys over dens verden eller vores. Altså langt fra kedeligt, men gråt i den forstand, at der ikke tegner sig noget klart billede.

TXH-score

2.5/5

Fordele:

  • Troværdige og velkonstruerede rammer
  • Atmosfæriske øjeblikke
  • Dejlig kunst og minimalistisk score

Ulemper:

  • Utrolig kort
  • Ingen meningsfulde interaktioner
  • At skrive kan ikke opretholde det

Info:

  • Stor tak for den gratis kopi af spillet gå til – Sommetider dig
  • Formater – Xbox Series X|S, Xbox One
  • Version gennemgået – Xbox One på Xbox Series X
  • Udgivelsesdato – 5. maj 2021
  • Lanceringspris fra – £4.19
Brugervurdering: Vær den første!

Kilde: https://www.thexboxhub.com/dull-grey-review/

Tidsstempel:

Mere fra Xbox Hub