Space Marine 2 udvidede gameplay-trailer viser enorme miljøer og horder af fjender, men på en eller anden måde er den ikke så voldsom, som jeg havde forventet

Space Marine 2 udvidede gameplay-trailer viser enorme miljøer og horder af fjender, men på en eller anden måde er den ikke så voldsom, som jeg havde forventet

Kildeknude: 2244646

Med Warhammer 40,000: Space Marine 2 langsomt trampende mod udgivelse senere på året, har udgiveren Focus Entertainment droppet en ny udvidet gameplay-trailer, der viser vores Ultramarine-helt, løjtnant Titus, slentrer gennem nogle megagotiske ruiner og kæmper med et virkeligt imponerende antal Tyranid-fjender.

De af jer, der spillede den originale Space Marine, undrer sig måske over, hvorfor Titus ikke er en kaptajn i efterfølgeren, men en lavere rangeret løjtnant i stedet. Der er sandsynligvis en lore-baseret forklaring på degraderingen - Warhammer 40K har lore for at alt- men ifølge fan wiki, ændringen blev foretaget for at imødekomme en konflikt med (du gættede det) læren: Kanonisk set blev Ultramarines 2nd Company faktisk kommanderet af Cato Sicarius, mens begivenhederne i det første Space Marine-spil fandt sted i et alternativt univers, hvor kompagniet er kommanderet af kaptajn Titus. Sammen med den lavere rang har Titus også krydset Rubicon Primaris i Space Marine 2, hvilket betyder, at han nu er en Primær Space Marine-endnu en ændring fra det første spil.

Naturligvis er detaljerne til debat: Nogle i 40kLore subreddit tror, ​​at hovedrollen i Space Marine 2 faktisk er en anden Titus (det er tilsyneladende et ret almindeligt navn i Ultramarines), mens andre siger, at der er et lille vindue mellem tidspunkterne for Severus Agemman, der blev forfremmet fra kommandoen over Ultramarines 2. kompagni til 1., og Sicarius, som afløste ham, hvor Titus kunne have haft rollen uden at forstyrre tidslinjen. Det er der også en følelse af, da Sicarius nu kommanderer Primach Roboute Guilllimans elite Victrix Guard, vil Titus blive forfremmet til kaptajn og kommando for 2. under eller i slutningen af ​​Space Marine 2, så Games Workshop kan vaske hænderne af det hele.

I hvert fald ud af de dybe, snoede kaninhuller og tilbage til sagen. Den nye Space Marine 2-trailer ser tilpas stor og kaotisk ud, men jeg synes også, at den er en anelse skæv og svær at analysere: Titus' bevægelser er langsomme og mærkeligt hakkende i skridt, og den måde, våben simpelthen dukker op og forsvinder fra hans hænder, mens han interagerer med varer er distraherende.

Dette kan virke lidt underligt i betragtning af, at bogstaveligt talt hundredvis af alien-monstrositeter bliver slagtet i videoen, men det er heller ikke så voldsomt, som jeg havde forventet: Der er masser af skud og eksplosioner og gigt af blod, men det mangler den effekt, jeg ser ud til. for fra en bogstavelig gående tank, der skrider kædesværd-først ind i en endeløs horde af squishy fremmede firben.

Associeret redaktør Ted Litchfield delte lignende tanker i sin Forhåndsvisning af Space Marine 2 sidste uge. »Det bærer våbnene ikke pift for mig heller⁠ – de føles som automatgeværer og maskinpistoler og ikke boltere, og jeg tror, ​​de kunne klare sig med dybere, stærkere lyd og mere dramatiske fjendens reaktioner på at blive ramt med mikromissiler,” skrev han. ”Jeg var også skuffet over kædesværdet, som snarere end rive og rive ville smadre mod tyranider som en poolnuddel. Der er bare nej tygge til det. ”

"Der er bare ikke noget at tygge på det" opsummerer meget fint mine egne følelser om denne trailer: Det ser ud til at være en del, men når jeg sprænger nogen i ansigtet med en pistol på størrelse med en Volkswagen, vil jeg gerne føler sig det i mine indvolde. Forhåbentlig vil det ske: Den originale Space Marine var et fremragende skydespil og en af ​​de bedste Warhammer 40,000 spil nogensinde udgivet, og ligesom Ted håber jeg, at Space Marine 2 bliver en mere kødfuld, mere pift-fyldt oplevelse, når den lanceres senere på året.

Tidsstempel:

Mere fra PC Gamer