Tom Ravencrofts afregning af resultater for 2023 - MonsterVine

Tom Ravencrofts afregning af resultater for 2023 – MonsterVine

Kildeknude: 2490612

Jeg var ikke op til min sædvanlige kørsel-over-the-place i år, fordi jeg blev opsagt i foråret og flyttede på tværs af landet i sommers, så jeg savnede en masse ting. Austin sagde dog, at jeg kunne holde det til 5 ting, og jeg gætter på, at mit input er værdsat eller noget, så LAD MIG AFSLUTTE NOGLE RESULTATER LIGE NU.

5: Bedste bizart uventede spil om obskure episoder ved slutningen af ​​WW1: Last Train Home.

Jeg skal være ærlig over for dig, selv en historisk særling som mig, der faktisk har hørt om den tjekkiske legion, ville ikke tro, at et spil om en håndfuld tjekkiske fyre, der forsøgte at komme igennem Rusland under revolutionen og overleve, ville fungere, men Jeg tror, ​​de klarede det. Spænding til anspændt hold møder! Gisp over at styre dit mandskab, mens dit tog rasler mod Vladivostok! Vær besat af, om du skal sende din bedste snigskytte ud at jage vildt for at holde alle fodret eller holde dem til at jage Det farligste vildt: KOMMUNIST!

Mens jeg nød spil som f.eks Star Trek: Voyager: Elite Force, vil jeg indrømme besætningen på Voyager var sandsynligvis ikke kendt for raketspring eller syge noskoper, undtagen da Janeway satte et loft over Tuvix (fortjent). Pointen er, Star Trek er svært for spilvirksomheder at slå hovedet rundt, fordi det mest handler om at tale og tænke, ikke at skyde og hoppe og erobre (grovt!). Star Trek: Opstandelse blev lavet af en besætning af Telltale-dyrlæger, det føles som det, og det klarer det tilsyneladende umulige: det føles faktisk som en episode af Star Trek i stedet for "okay, men hvad nu hvis de havde raketkastere, men vi kaldte dem foton-torpedo-affyringskastere?"

3: Bedste "Jeg tager enten for mange eller ikke nok stoffer til dette": Blacktail.

Teknisk set udkom den den 15. december 2022, men teknisk set skriver jeg dette i februar 2024, og tid er en konstruktion, der ikke har nogen betydning. Blacktail er ikke så meget et spil som et hallucinogen i digital form. Ligesom der er en skydning af pile og håndværk og bosskampe ting derinde, men hovedsageligt bringer det dig ind i denne bizarro østeuropæiske eventyrverden fuld af muppet-lignende ting, og der sker underlige ting, og du aner ikke, om du har taget for mange stoffer eller ikke nok stoffer til virkelig at forstå det. Jeg tror ikke, jeg brugte mere tid tænker hovedsagelig et spil hvad fanden var det, end jeg gjorde Sorthale. Jeg har foreslået det til 4 forskellige personer. Det føles som den slags ting, du plejede at hente i pc-spils tilbudsspand (de fandtes) i en butik (de fandtes), da de solgte pc-spil (det plejede de at gøre) uden manual og ingen instruktioner.

2: Well This Is Just A Damn Delight Award: Cross Blitz.

Vi er et godt stykke inde i en æra med spil, hvor vi prøver for hårdt på at være dybe og meningsfulde og bevægende, alle triste fædre, der skurrer og føler dybe følelser. Cross Blitz handler om raddudes bro-down, have nogle kortkampe, være pirater, komme med lejlighedsvise godmodige dødstrusler og have en hyggelig gammel tid. Det har den farverige palette og muntre gode vibes som et klassisk SNES-spil, og jeg er overrasket over, at det ikke er større, end det er. Gå venligst og gør det stort.

1: Made For Me, Personally Award: Shadows of Doubt.

En fuldstændig simuleret sci-fi/noir-bysim, hvor du spiller en detektiv, der efterforsker proceduremæssigt genererede forbrydelser? Madre de dios. Er det skævt, fordi der genereres så meget proceduremæssigt? Er det nogensinde! Har sagerne ensartethed, fordi de alle er procgen? Ja! Føles alting fuldstændig kunstigt på grund af det? Selvfølgelig! Rager det mig? Skænker mig selv en snert whisky Søster, der er én ting, jeg ved om denne by, hvis du bekymrer dig om noget, vil det tage det fra dig. De tog mit badge, fordi jeg var den eneste gode betjent i denne beskidte by...

Bonus sjoveste ting: Alle tænder endelig for Bethesda på grund af Starfield. 

Hør, det fik jeg aldrig Oblivion or Skyrim. De var kedelige. Alle ville bruge måneder på at fable om dem, og jeg ville endelig finde ud af det denne gang Jeg ville finde ud af, hvorfor alle sagde, de var gode, og de virkede bare tomme og kedelige. Måske ... tog jeg fejl? Heldigvis vidste jeg noget: Jeg har aldrig taget fejl i mit liv. Engang troede jeg, at jeg tog fejl, men det var jeg ikke. Sikke et paradoks. starfield tage glansen af ​​ol' Bethesda har været meget kaptajn Holt stemme VIN-DI-CATION! (RIP Andre Braugher).

Tidsstempel:

Mere fra Monster Vine