Das Metaverse ist nicht neu: Wir machen es schon seit 20 Jahren

Das Metaverse ist nicht neu: Wir machen es schon seit 20 Jahren

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Der Kreativdirektor von The Elder Scrolls Online, Matt Firor, sagt, das Metaversum sei nichts Neues und die Leute sollten aufhören, so zu tun, als sei es eine Innovation.

Ihm zufolge nehmen die Gamer seit Jahrzehnten an vernetzten virtuellen Welten teil. Firor sagt, dass die aktuelle Iteration des Metaversums ins Stocken gerät, weil die Menschen zögern, ihr Leben in eine Simulation zu übertragen, die von einem einzigen Unternehmen ohne Freiheit kontrolliert wird. Nutzer sollten solche Räume regulieren, argumentiert er.

Vernetzte Welten seit zwei Jahrzehnten

In einem Interview mit Gamesindustry.biz Auf der Game Developers Conference betonte Firor, die Menschen müssten aufhören, das Metaversum als etwas Neues zu behandeln, da die Technologie schon seit jeher vorhanden sei.

„Wir beschäftigen uns seit 20 Jahren mit [vernetzten Welten]“, sagte Firor.

„Es ist nicht neu, und sie sollten aufhören, es so zu behandeln, als wäre es neu, und sich Input von Leuten holen, die das schon eine Weile machen.“

Das Metaverse-Konzept bedeutet vieles an verschiedene Menschen. Es handelt sich um einen aufstrebenden 3D-fähigen digitalen Raum, der VR, Augmented Reality, fortschrittliches Internet und Halbleitertechnologie nutzt. Wikipedia beschreibt es als virtuelle Welten, in denen Benutzer durch Avatare dargestellt werden und interagieren.

Vor etwa zwei Jahren, Mark Zuckerberg Da sich alles um das Metaversum drehte, benannte er sein Unternehmen von Facebook in Meta um, um die Marke mit diesem strategischen Plan zu verknüpfen.

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Sind Social-Media-Plattformen metavers?

Aber Firor beschrieben das Metaversum einfach als virtuelle Welten oder Online-Gemeinschaften. Laut dem Videospielproduzenten verdienen Social-Media-Plattformen als Online-Communities die Metaverse

„Metaverse, oder was ich lieber virtuelle Welten nenne, müssen Online-Communitys sein. Es gibt keinen Grund, warum Reddit nicht als eines davon in Betracht gezogen werden könnte, es ist ein textbasiertes virtuelles“, sagte er.

„Meine ersten Spiele basierten auf Texten, hatten überhaupt keine Grafiken und waren eher virtuelle Welten, in denen Menschen zusammenkamen, plauderten und Spaß hatten.“

Er fügte hinzu, dass das Einzige, was neu sein könnte, „vielleicht“ sei AR-Brille,Aber im Allgemeinen gibt es die Technologie zur Darstellung virtueller Welten „schon seit Jahrzehnten nur auf Monitoren, und darin liegt die Magie.“

Eine leere virtuelle Welt

Firor erklärte auch, dass das Metaversum nicht mit den ursprünglichen Plänen übereinstimmte, für die es geschaffen wurde. Er nannte die Leere als einen Grund für den scheinbar langsamen Fortschritt der Metaversum-Aktivität, die im vergangenen Jahr von der generativen KI überholt wurde, die nach dem Start von OpenAIs ChatGPT auf den Plan trat.

Er fügte hinzu, dass das Metaversum nur eine technische Diskussion sei in „Silicon Valley” um Investitionen anzuziehen und die Menschen würden nicht daran teilnehmen wollen, ohne in dieser virtuellen Welt nichts zu tun zu haben.

„Man kann auf keinen Fall ein Metaversum haben, ohne dass es innerhalb des Metaversums etwas zu tun gibt. Das war das Schlagwort des letzten Jahres, oder? Dieses Jahr dreht sich alles um KI und niemand spricht mehr über das Metaversum“, sagte er.

Firor ist auch der Ansicht, dass die Menschen sich mit der vollständigen Einführung von Metaverse möglicherweise nicht wohl fühlen, weil „es kaum viel Freiheit in einer Simulation gibt, die von einem einzelnen Unternehmen kontrolliert wird.“ Solche Orte, so Firor, müssten von den Nutzern selbst reguliert werden.

Die Jahre im Gaming

Firor ist seit der Gründung von Elder Scrolls Online vor einem Jahrzehnt dabei. Auf die Frage nach seiner langen Tätigkeit beim Spiel berichtete Firor, wie das Spiel im Allgemeinen während der Covid-19-Pandemie, als die Regierungen Lockdowns verhängten, zu einem „sicheren Hafen für viele Menschen“ wurde.

Das Spiel erreichte seinen Höhepunkt in den Jahren 2020 und 2021, als sich die Menschen dem Spielen zuwandten, um neben anderen Problemen der Einsamkeit zu entfliehen.

„Wir haben eine Community, die das Spiel gerne spielt, und unsere Aufgabe ist es, sicherzustellen, dass wir gute Verwalter der Welt sind, in der sie spielen“, sagte er.

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