ESIC behauptet weit verbreitetes Stream-Sniping in CSGO Esports, wird nicht handeln

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Die Esports Integrity Coalition (ESIC) hat alle Untersuchungen zu Vorwürfen von Stream-Sniping gegen hochrangige Counter-Strike-Teams eingestellt. In einer Erklärung vom Mittwoch könnte jede Maßnahme zu extrem negativen Auswirkungen auf den CS:GO-Sport führen, sagte ESIC. Der eSport-Wachhund sagte auch, dass viele der Anschuldigungen nicht zu beweisen seien oder umfangreiche Ressourcen erfordern würden.

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Was waren die Ergebnisse der Stream-Sniping-Untersuchung des ESIC?

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ESIC erhielt zwischen Mai und Juni 2020 zahlreiche Vorwürfe wegen „Stream Sniping“ von Trainern und Teams. Die Coronavirus-Pandemie zwang mehrere Veranstaltungen dazu, online abzuhalten, was den Organisatoren neue Probleme bei der Aufrechterhaltung der Integrität der Spiele mit sich brachte. Anfang dieses Jahres hat ESIC XNUMX Trainer gesperrt, nachdem sie für schuldig befunden wurden, einen visuellen Fehler in Wettbewerbsspielen ausgenutzt zu haben.

Nachdem ESIC überzeugende Beweise dafür gesammelt hatte, dass Stream-Sniping auf allen Wettbewerbsebenen in CS:GO weit verbreitet war, sah sich ESIC mit der realen Aussicht konfrontiert, eine beträchtliche Anzahl von Spielern, Trainern und in einigen Fällen ganze Teams zu sperren. Eine solche Aktion würde sich nachteilig auf die oberste Stufe der Counter-Strike Global Offensive auswirken. Der Kommissar von ESIC, Ian Smith, ist der Ansicht, dass diese Maßnahme ein unverhältnismäßiges Ergebnis im Verhältnis zum tatsächlichen Schaden gewesen wäre, der durch die Praxis verursacht wurde.

Darüber hinaus hätten ESIC und unsere Mitglieder aufgrund des Dominoeffekts einer solchen Aktion wochen- oder sogar monatelange weitere Ermittlungen zu diesen mutmaßlichen Straftaten mit vielen Stunden Videomaterial (sofern verfügbar) und Hunderten von Stunden In -Kommunikation des Spielteams während unserer gesamten Untersuchung der Trainerfehler, die bereits drohten, unsere begrenzten Ressourcen zu überfordern.

ESIC-Empfehlungen zur Bekämpfung von Stream Sniping

ESIC hat eine Liste mit Empfehlungen für Organisationen und TOs, um Stream Sniping zu bekämpfen.

  •  Die Stream-Übertragungsverzögerung sollte auf mindestens drei Minuten eingestellt werden.
  • Während einer technischen Pause während eines Spiels sollte das Broadcast-Team so geändert werden, dass keine Informationen zu den aktuellen Runden oder aktuellen Rundencaster- oder Analystenkommentaren angezeigt werden.
  • Video-Feeds, die die Räume und Teilnehmer zeigen, sollten mindestens 90 Tage lang gespeichert werden.

Während diese Empfehlungen hilfreich sein können, um voranzukommen, waren viele Leute in der Branche enttäuscht von der Behandlung bereits aufgetretener Fälle durch ESIC und führten klare Probleme mit der Wettbewerbsintegrität an.

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Die überraschende Entscheidung von ESIC wirft weitere Fragen auf

Nach einem strengen Regelwerk, das 1 CS:GO-Coaches wegen Missbrauchs visueller Fehler verbot, wirft die jüngste Entscheidung von ESIC viele Fragen auf. Stream-Sniping ist bei Tier-XNUMX-Teams in Online-Spielen zu einem äußerst alltäglichen Ort geworden. Über den offiziellen Stream können Teams entscheidende Informationen über die Wirtschaft des Gegners, seine Vorgehensweise sowie seinen Nutzen erhalten.

Darüber hinaus wird die fehlende Bestrafung für schuldige Teams eine harte Pille für Teams sein, die es unterlassen haben, Streams zu snipen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Durchsetzung von Sperren für mehrere Tier-1-Spieler, Trainer und in einigen Fällen Teams wäre für ESIC und Turnierorganisatoren schwierig durchzusetzen.

Der ESIC-Kommissar argumentierte, dass die massiven Änderungen am bestehenden System, die zur Behebung dieses Problems erforderlich wären, einen unverhältnismäßig großen Schaden anrichten würden, verglichen mit dem tatsächlichen Schaden, den diese Vorwürfe anrichten. Der ESIC ist ein privates, gewinnorientiertes Unternehmen und behauptet, der eSport-Wachhund zu sein.

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