Können Sony und Microsoft Blockchain auf Spielekonsolen bringen?

Können Sony und Microsoft Blockchain auf Spielekonsolen bringen?

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Sony und Microsoft, zwei der größten Namen im Gaming-Bereich, haben in den letzten Jahren bedeutende Schritte in Richtung Blockchain-Technologie unternommen. Dies ist eine wichtige Entwicklung, da sie nicht nur das Potenzial hat, die Spielebranche zu revolutionieren, sondern auch das Trojanische Pferd sein könnte, das Blockchain zu einer Mainstream-Möglichkeit macht.

Sony hat ein Patent für ein System angemeldet, das es Spielern ermöglicht, mithilfe der Blockchain-Technologie digitale Assets zwischen PlayStation-Titeln zu übertragen. Dies würde einen einheitlichen Fortschritt und Besitz von Assets über verschiedene Spiele hinweg ermöglichen, anstatt dass Assets an einzelne Spiele gebunden wären. Sony hat auch die Tokenisierung von In-Game-Assets untersucht, die es Spielern ermöglichen, sie auf Sekundärmärkten zu verkaufen und zu handeln.

Durchgesickerte Dokumente zeigen, dass Microsoft dies plant Fügen Sie Krypto-Wallets zur Xbox hinzu. Dies würde es Spielern ermöglichen, Vermögenswerte sicher über verschiedene Plattformen hinweg zu handeln. Daran orientieren sich auch die Ziele von Microsoft in den Geschäftsberichten, die das Ziel verfolgen Übernahme von Activision Blizzard und Erwerb von Savage Game Studios für Mobilgeräte. Dies deutet darauf hin, dass Microsoft es ernst meint mit dem Ausbau seiner Gaming-Präsenz und dass Blockchain eine Rolle dabei spielen könnte.

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Blockchain-Gaming stellt eine bedeutende Chance dar, daher ist es keine Überraschung, dass es die Aufmerksamkeit zweier führender Gaming-Unternehmen auf sich zieht. Schätzungen gehen davon aus, dass der Marktwert im Jahr 2025 bis zu 10 % höher sein könnte als im Jahr 2022.

Zu den Haupttreibern des Wachstums des Blockchain-Gaming-Marktes gehören die zunehmende Beliebtheit von Play-to-Earn-Spielen, die wachsende Nachfrage nach immersiveren und ansprechenderen Spielerlebnissen und die zunehmende Akzeptanz der Blockchain-Technologie durch Spieleentwickler und -herausgeber.

Schätzungen zufolge könnte der Gaming-Markt zwischen 10 und 2022 um mehr als 2025 % wachsen. Quelle: Newzoo.

Aber warum überhaupt Blockchain? Die traditionelle Gaming-Branche erwirtschaftet Einnahmen hauptsächlich durch Spieleverkäufe, In-Game-Käufe und Abonnements, wobei der Besitz der Spieler an In-Game-Assets oft eingeschränkt wird und Monetarisierungsstrategien auf Mikrotransaktionen und herunterladbare Inhalte (DLC) ausgerichtet sind.

Während die Tokenisierung seit dem Aufkommen des In-App-Kaufs in Spielen präsent ist, bieten die einzigartigen Eigenschaften der Blockchain echtes Eigentum an In-Game-Assets, neue Einnahmequellen für Spieler und Entwickler sowie transparentere und sicherere Spielökonomien, einschließlich der Möglichkeit für Spielern, um reale Werte zu verdienen, Community-Governance, bei der Spieler Einfluss auf Spielentwicklungsentscheidungen nehmen können, und Dividenden-ähnliche Auszahlungen oder Einsatzprämien, die an Token-Inhaber verteilt werden.

Der Besitz von Charakteren, Gegenständen und Währung bedeutet auch, dass Sie diese Vermögenswerte auf Sekundärmärkten handeln oder verkaufen oder in anderen Blockchain-Spielen verwenden können.

Könnten Spielekonsolen Blockchain zum Mainstream machen?

Dies wäre nicht das erste Mal, dass Sony Spitzentechnologie, die zuvor nur für Nischen gedacht war, der breiten Masse zugänglich macht.

In den frühen 2000er Jahren war Sony einer der führenden Befürworter des Blu-ray-Disc-Formats. Blu-ray gewann schließlich den Formatkrieg gegenüber HD DVD und ist heute der Standard für hochauflösende optische Discs. Durch die Partnerschaft mit anderen großen Unternehmen hat Sony eine kritische Masse an Unterstützung für Blu-ray geschaffen, was dazu beigetragen hat, dass Blu-ray zum dominierenden Format wurde.

Aber die Integration eines Blu-ray-Players in die PlayStation 3 – gefolgt von der PS4 und der PS5 – ermöglichte in über 239 Millionen Haushalten weltweit ein kostengünstiges HD-Filmkino. Im Jahr vor der Markteinführung der PS3 betrugen die durchschnittlichen Kosten für einen Blu-ray-Player mehr als 1,000 US-Dollar – und im Gegensatz zur 500-Dollar-Konsole konnten keine Spiele abgespielt werden.

Doch auch der japanische Gaming-Gigant hat mehrfach den Ball fallen lassen. Der Sony Aibo war wohl der beste Heimroboter, der jemals entwickelt wurde, und vielen schien es klar, dass eine PlayStation-Verbindung, die mit diesem fähigen Metallhund Spiele spielen und ihn neu programmieren konnte, die nötigen Größenvorteile geschaffen hätte, um ihn zu einem Muss zu machen. Kauf haben.

Und viele haben kommentiert, dass PlayStation Home allem, was Meta und andere erschaffen, um das Metaversum nach Hause und ins Büro zu bringen, um Längen voraus sein könnte, doch seltsamerweise verschwand es, als die PS4 zum Leben erweckt wurde.

Vorhandene Blockchain-Gaming-Hardware

Natürlich sind Sony und Microsoft nicht die ersten, die die Blockchain-Gaming-Nische vermarkten. Es gibt mehrere bestehende Blockchain-Gaming-Hardwareprodukte auf dem Markt, darunter die VR-Headsets Oculus Quest 2 und HTC Vive Pro 2, die heute Blockchain-Spiele zum Spielen anbieten, und es sind verschiedene High-End-Gaming-Laptops erhältlich, wie das Alienware x17 R2 und Asus ROG Zephyrus G15.

Alle diese Geräte ähneln jedoch hinsichtlich der Kosten und der Unzugänglichkeit für alle den frühen Blu-ray-Playern.

Allerdings gibt es auch am anderen Ende der Preisskala einige Optionen. WOWCube ist eine 3D-Puzzlespielkonsole, die es Spielern ermöglicht, mit der digitalen Welt zu interagieren, indem sie das Gerät drehen, schütteln und neigen, was an einen Zauberwürfel erinnert. Das dahinterstehende Unternehmen hat angekündigt, mit Entwicklern zusammenzuarbeiten, um Blockchain-Spiele zu entwickeln kann auf dem Gerät abgespielt werden.

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Im Jahr 2021 veröffentlichte Atari eine neue Version seines legendären VCS, das für Blockchain-Gaming entwickelt wurde. Es verfügt über eine integrierte Wallet und Unterstützung für mehrere Blockchains und ist mit vielen Blockchain-Spielen vorinstalliert, darunter Atari Pong, Atari Breakout und Atari Asteroids. Es ist auch möglich, zusätzliche Blockchain-Spiele seitlich auf das VCS zu laden.

Und die Anbernic RG552 ist eine tragbare Retro-Spielekonsole, die ebenfalls im Jahr 2021 auf den Markt kommt. Sie richtet sich zwar an diejenigen, die Retro-Spiele spielen möchten, darunter Spiele vom Atari 2600, dem Nintendo Entertainment System und dem Super Nintendo Entertainment System, kann aber auch zum Spielen verwendet werden Blockchain-Spiele über den Open-Source-Emulator RetroArch.

Der Weg, der vor uns liegt, ist voller Gaming-Gold

Der Schritt von Sony und Microsoft in Richtung Blockchain ist eine bedeutende Entwicklung für die Gaming-Branche. Blockchain hat das Potenzial, die Art und Weise, wie Spiele entworfen, gespielt und monetarisiert werden, zu revolutionieren.

Natürlich stehen wir vor Herausforderungen. Web3-Spiele sind von wichtigen Spieleplattformen und Marktplätzen ausgeschlossen, um Anwendungen zu verbieten, die Kryptowährungen ausgeben oder den Austausch ermöglichen nicht fungible Token (NFTs). Diese Hürden könnten jedoch gesenkt oder beseitigt werden, wenn zwei große Gaming-Giganten die Agenda vorantreiben würden.

Bedeutende Player wie Sony, Microsoft und Nintendo dominieren den Spielekonsolenmarkt. Allerdings bieten diese Plattformen noch keine dezentrale Spieleentwicklung oder den Besitz digitaler Assets an. Andererseits gibt es verschiedene Blockchain-basierte Spiele. Dennoch optimiert keine einheitliche Hardwareplattform das Spielerlebnis für Blockchain-native Spiele, und alle Spiele sind auf die Nutzung am PC beschränkt.

Wenn Sony und Microsoft die Landschaft verändern oder bestehende aufstrebende Lösungen sich großer Beliebtheit erfreuen, könnten Spiele – und nicht Finanzdienstleistungen, Immobilien, Abstimmungen oder NFTs – Blockchain erfolgreich in die breite Masse bringen und sogar die globale Technologie erheblich beeinflussen Landschaft und Kulturlandschaft.

Vielleicht ist Gaming, wie bei Blu-ray, der Weg, es der breiten Öffentlichkeit zugänglich zu machen und nicht nur den technisch Begabten.

Olga Vorobyeva ist der Gründer von Vox Consulting, einem Blockchain-Beratungsunternehmen, und ehemaliger Marketingleiter bei SwissBorg, einer Krypto-Vermögensverwaltungsplattform. Sie ist Gründungsmitglied der Swiss Blockchain Association und Beraterin von Startups im Schweizer „Crypto Valley“. Sie fungiert außerdem als Mentorin für den Alchemist-Startup-Accelerator. Sie besitzt einen Master-Abschluss der Plechanow-Wirtschaftsuniversität und ein Zertifikat in Management der Wharton School of Business.

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