Meta bestätigte, dass Quest 3-Besitzer eine höhere Bindung haben als Besitzer der vorherigen Headsets.
Spekulationen und Analysen der Branche konzentrieren sich oft auf den Verkauf von Headset-Einheiten, aber was sowohl für Meta als auch für Entwickler wirklich wichtig ist, ist, wie viele Käufer das Headset tatsächlich regelmäßig verwenden, anstatt es im Regal oder in der Schublade zu lassen. Bis März 2023 hatte Meta fast 20 Millionen verkauft Quest-Headsets und im Oktober 2022 6.37 Millionen Besitzer Berichten zufolge tatsächlich verwendet ihr Headset in diesem Monat.
Auf der GDC 2024 in dieser Woche empfahl Chris Pruett, Director of Content Ecosystem bei Meta, den Entwicklern, dass Quest 3-Besitzer wieder häufiger Apps kontinuierlich nutzen sollten.
Zurück in 2019 sagte John Carmack dass das ursprüngliche Oculus Quest, das vier Monate zuvor auf den Markt kam, eine höhere Retention aufwies als alle vorherigen Headsets, einschließlich der PC-basierten Rift und Rift S.
Es gibt eine Reihe möglicher Erklärungen für die höhere Retention von Quest 3, und die Antwort könnte sogar eine Kombination aus mehreren sein.
Dies könnte an der höheren Erlebnisqualität der Pancake-Linsen liegen leistungsstärkerer Chipsatz. Apps und Spiele werden etwas schneller geladen, sehen schärfer und klarer aus und laufen oft mit einer höheren Bildwiederholfrequenz, was bedeutet, dass sie sich flüssiger und flüssiger anfühlen habe weniger Chancen dass dem Benutzer schlecht wird.
Es könnte auch am verbesserten Passthrough liegen. Quest 3 passable Qualität Dank der Farbansicht der Welt können Besitzer mit ihrer Umgebung interagieren und sie im Auge behalten, ohne das Headset abnehmen zu müssen. Außerdem wird die Verwendung des Browsers und das Ansehen von YouTube für alle attraktiver.
Auch hier könnte es eine gewisse Auswahl geben. Menschen, die sich stärker mit VR beschäftigen, werden eher auf Quest 3 upgraden, und Menschen, die bereit sind, 500 oder 650 US-Dollar für ein Headset auszugeben, werden es möglicherweise eher weiter verwenden als diejenigen, die weniger bezahlt haben.
Unabhängig von den genauen Gründen ist diese Nachricht ein Beweis dafür, dass das Retentionsproblem nicht unbedingt mit XR-Headsets verbunden ist und dass eine im Laufe der Zeit verbesserte Hardware es lösen kann.
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- Quelle: https://www.uploadvr.com/quest-3-higher-retention-meta/
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