Tools und Apps, um Augmented Reality in Ihr Klassenzimmer zu bringen

Tools und Apps, um Augmented Reality in Ihr Klassenzimmer zu bringen

Quellknoten: 2529279

Augmented Reality (AR) gewinnt in vielen Bereichen an Bedeutung und im Allgemeinen sinken die Kosten für solche Tools. Lehrer können einige dieser AR-Tools nutzen, um das Lernen der Schüler zu verbessern und digitale Inhalte in die physische Unterrichtsumgebung zu bringen. 

AR ermöglicht die Überlagerung virtueller 3D-Modelle, Animationen und Kontextinformationen über mobile Geräte oder AR-Headsets mit der realen Welt. Der Franklin-Institut bietet einen guten Überblick darüber, was AR ausmacht UKs Talk Business machen Technik & Lernen. Diese immersive Technologie bietet einzigartige Möglichkeiten für interaktives, erfahrungsorientiertes Lernen in zahlreichen Fächern. 

In einem naturwissenschaftlichen Unterricht könnten Schüler beispielsweise eine AR-App verwenden, um die 3D-Struktur eines Moleküls, das sie untersuchen, zu visualisieren und mit ihm zu interagieren, indem sie es drehen, in der Größe ändern oder es sogar Atom für Atom aufbauen. Im Geschichtsunterricht kann AR Schüler zu antiken archäologischen Stätten transportieren, die auf ihre Schreibtische projiziert werden, wo sie 3D-Rekonstruktionen von Ruinen und Artefakten erkunden können. Das Expeditions-Tool von Google kann es den Schülern ermöglichen, einen virtuellen Rundgang durch Südafrika zu machen und mehr über seine Geographie zu erfahren oder das zu besuchen Sieben neue Weltwunder

Da diese Technologie immer zugänglicher wird, hat AR das Potenzial, das Lernen im Klassenzimmer durch immersive, ansprechende Bildungserlebnisse zu revolutionieren. Eine einfache AR-App für Grundschüler ist Eingängige Worte, das es den Schülern ermöglicht, virtuelle Buchstaben physisch zu ergreifen und die Buchstaben dann so anzuordnen, dass sie Wörter buchstabieren. 

Augmented Reality für Sozialwissenschaften und Naturwissenschaften 

Mehrere AR-Apps konzentrieren sich auf Geschichte und Kultur und sind weit verbreitet. 

Die Xplore-AR-App von TimeLooper ermöglicht AR- und virtuelle Touren durch eine Vielzahl historischer Stätten, natürlicher Ressourcen und Wildtiere. Allein die virtuelle Ausstellung des California Condor ist einen Download der App wert. 

Die American Battle Monuments Commission bietet 360-Grad-Rundgänge durch mehrere ihrer Standorte an. Der amerikanische Militärfriedhof in Luxemburg und das East Coast Memorial an der Spitze von Manhattan sind Beispiele für Orte, die für virtuelle Touren zur Verfügung stehen. Georgia Public Broadcasting hat eine erstellt GPB Education AR/VR-App, das mehrere Ressourcen für Naturwissenschaften, Sozialkunde und Geographie bereitstellt, alle mit offensichtlichem Schwerpunkt auf Georgien. Für diejenigen ohne VR-Tools bietet die App auch eine 360-Grad-Tour-Option. Einige der Themen umfassen auch Quizfragen. 

AR für Sportunterricht und Coaching 

Einige AR-Tools können für Trainer und Sportlehrer nützlich sein.

OnForm ist ein Leichtathletik- und Geschwindigkeits-Coaching-Tool, das biometrische Daten in ein Video eines Athleten einblendet, um zu analysieren, ob seine Körperwinkel während des Wettkampfs korrekt sind. Da visuelle Elemente beim Coaching hilfreich sein können, kann der visuelle Aspekt der App bei der Steuerung von Verbesserungen hilfreich sein. 

Tanz-Realität ist eine iOS-App mit dem Potenzial, Sportlehrer zu unterstützen, indem sie mithilfe der AR-Technologie Fußabdrücke auf dem Boden hinterlässt, um dem Benutzer das Erlernen der Schritte eines Tanzes zu erleichtern. 

Fit für den Kampf ist eine AR-App, die einen Spaziergang oder einen Lauf in ein Rollenspiel verwandelt. Es kann draußen, drinnen oder sogar auf einem Laufband verwendet werden. 

AR-Lektionen entwickeln 

Für Lehrer, die ihren eigenen erweiterten Unterricht entwickeln möchten, AssemblrEDU ist ein potenzielles Entwicklungstool. Es ermöglicht ihnen, Unterrichtsstunden zu erstellen und mit ihren Schülern oder darüber hinaus zu teilen, und umfasst eine Reihe von Unterrichtsplanressourcen. 

Ein weiteres Entwicklungstool ist CoSpaces Edu, das Schülern und Lehrern die Entwicklung von 3D-Kreationen ermöglicht, die mit Code animiert und in VR oder AR erkundet werden können. 

Sache 5.0 ist ein AR-Tool, mit dem Fotos, Videos oder 3D-Objekte hochgeladen und dann in eine erweiterte Welt eingefügt werden können. Auf diese Weise wird die reale Welt zu einer erstaunlichen Leinwand für die Erstellung und den Austausch von 3D-AR-Erlebnissen. 

Da die AR-Technologie immer zugänglicher und in die Bildungspraxis integriert wird, ist sie bereit, die Art und Weise, wie wir lehren und lernen, zu revolutionieren und das Klassenzimmer zu einer noch ansprechenderen, integrativeren und effektiveren Umgebung für Schüler auf der ganzen Welt zu machen. 

Zeitstempel:

Mehr von Technik und Lernen