Die 5. jährlichen VR Awards, veranstaltet von AIXR

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Die fünften jährlichen VR-Awards veranstaltet von der Academy of International Extended Reality (AIXR) fand letzten Donnerstagabend statt. Die Zeremonie, die aus der Ferne abgehalten wurde, fand dieses Jahr in AltspaceVR statt, nachdem sie stattgefunden hatte im VRChat letztes Jahr.

Die VR-Awards in AltspaceVR

Die VR Awards wurden von Kyle Render von der XR-Comedy-Show eröffnet Fehler beim Rendern.

5. VR-Auszeichnung AIXR

„In dieser Gemeinschaft mitzuwirken, ist anders als alles, was ich je zuvor getan habe. Wir ebnen den Weg für die Zukunft“, sagte Rendern.

Render stellte auch Mike Butcher von vor TechCrunch, der das Ereignis moderiert hat.

„Wir stellen oft fest, dass wir in einer Branche, die von Natur aus ungeduldig in die Zukunft blickt, erst im Rückblick sehen können, wie weit wir wirklich gekommen sind“, sagte Metzger.

Die VR Awards selbst wurden von Daniel Colaianni, CEO von AIXR, vorgestellt.

„Wir möchten wirklich den buchstäblich Hunderten von Menschen danken, die sich uns online in VR angeschlossen haben“, sagte Colaianni. „Normalerweise wäre ich persönlich hier, aber das hier ist viel spannender.“

VR Healthcare des Jahres

Der erste VR Award, VR Healthcare of the Year, ging an Knochen VR für „Cinematic VR Surgical Training Platform“. Die stark umkämpfte Kategorie umfasste Khora, Make Real Ltd., FundamentalVR und andere. Die Auszeichnung nahm Lisa Fong, Vizepräsidentin für Marketing bei Osso VR, entgegen.

„Diese Auszeichnung würdigt wirklich die gesamte Arbeit unseres Teams bei Osso VR“, sagte Fong.

VR Bildung und Ausbildung des Jahres

VR Education and Training war eine weitere stark umkämpfte Kategorie. Die Auszeichnung wurde vom CTO des Unternehmens, Ed Wisniewski, angenommen und ging an NORCAT für Vale VR, ein Checklistenprogramm für Geräte vor dem Betrieb.

Vale VR - NORCAT

Ebenfalls nominiert waren Make Real Ltd., Orka, VR Inn und andere.

VR Enterprise-Lösung des Jahres

Natürlich war es in diesem Jahr ein enger Wettbewerb, zu den Finalisten für die Kategorie „VR-Unternehmenslösung des Jahres“ gehörten Arthur, Orka, Make Real Ltd., Spinview und andere. Am Ende ging der VR Award an Meister des Kuchens für Hyperbat, ein Programm, das 5G nutzt, um die Produktion von Batterien in britischen Werken zu beschleunigen.

VR Social Impact des Jahres

Da Unternehmen in diesem Jahr alles daran gesetzt haben, Menschen miteinander zu verbinden, war die Kategorie „VR Social Impact of the Year“ mit überzeugenden Erzählungen und Erfahrungen von Geometry Ogilvy Japan, Rendever und anderen gefüllt.

Der VR Award ging an Accenture für AVEnueS – Rassengerechtigkeit in der Kinderfürsorge, ein Programm zur Ausbildung von Sozialarbeitern in sensiblen Gemeinden.

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Aufstrebendes VR-Unternehmen des Jahres

Das letzte Jahr war ein außergewöhnliches Jahr für VR und, wie sie sagen, „Eine steigende Flut hebt alle Boote.“ Das Boot, das laut den AIXR-Juroren am deutlichsten aufstieg, war Triple-A-Code Gmbh.

Den Award nahm CMO Felix Schaefer entgegen. Schaefer nahm den VR Award für die geleistete Arbeit des Unternehmens entgegen, bekundete aber sein Engagement für die noch zu erwartende Arbeit.

„Wir hoffen, dass wir mit unseren zukünftigen VR-Inhalten vielen Nutzern helfen können“, sagte Schäfer.

Innovatives VR-Unternehmen des Jahres

In dieser Phase des Ruhms kann man mit Sicherheit sagen, dass alle VR-Unternehmen innovativ sind. Zu den Nominierungen für die innovativsten gehörten Cleanbox Technology, Sensorium, Innerspace VR, Resolution Games und andere.

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Die Entgegennahme des VR Award war Virtualware, ein Unternehmen in den Bereichen Bildung, Unterhaltung und Gesundheitswesen.

Out-of-Home-VR-Unterhaltung

Da die meisten Menschen mehr Zeit denn je zu Hause verbrachten, war dies ein besonders herausforderndes Jahr für Out-of-Home-Erlebnisse. Daher waren die Nominierten besonders beeindruckend, darunter DIVR Labs, meetspaceVR, Ubisoft Düsseldorf und andere.

Der VR Award ging an Figment Productions Ltd. für Strom, steigend, eine von Tempest inspirierte immersive Oper.

Figment Productions Ltd. Aktuell, aufstrebend – VR-Auszeichnungen

„Vielen Dank an alle im Team, die eine so großartige Erfahrung für alle gemacht haben, die gekommen sind, um es zu sehen.“ Simon Reveley, CEO von Figment, nahm die Auszeichnung entgegen.

VR-Marketing des Jahres

Vermarkter wandten sich an XR, um das Publikum auf entferntere und ansprechendere Weise zu erreichen. Zu den Unternehmen hinter den nominierten Kampagnen gehörten Accenture, HIKKY Co., Ltd., IMMERSIVECAST und andere.

Die Auszeichnung ging an Geometrie Ogilvy Japan für das Shibuya Virtual Halloween-Erlebnis, das auch in der Kategorie „Social Impact“ nominiert wurde.

VR-Film des Jahres

Die VR-Display-Technologie sowie die Rendering-Software und die Konnektivitätshardware haben sich alle sprunghaft weiterentwickelt – selbst im letzten Jahr. Vielleicht zeigt das keine Erfahrung besser als VR-Filme. Die Nominierten waren aufschlussreich, lehrreich und – natürlich – immersiv.

Am Ende ging die Auszeichnung an 3DAR für Papiervögel, eine Geschichte über einen Jungen, der außerweltliche Botschaften erhält.

VR-Erfahrung des Jahres

Die Kategorie „VR-Erlebnis“ umfasste alles von Filmen über Kunstinstallationen bis hin zu Festivals mit Nominierten wie Big Rock Creative, dem National Film Board of Canada, den Lost Eagle Studios und anderen.

Der große Preis ging mit nach Hause Atlas V und Kein Geist für den interaktiven Krimi Madrid Schwarz.

VR Social Influencer des Jahres

Mit dem Wachstum des VR-Marktes ist auch der Markt für VR-Kommentare, Nachrichten, Playthroughs und andere Inhalte gewachsen. Dies spiegelte sich in einer vollgepackten Kategorie von Nominierten für den VR Social Influencer des Jahres wider, zu denen der Podcast Between Realities, Cas and Chary VR, Nathie und andere gehörten.

Zum zweiten Mal in Folge ging die Auszeichnung an Nervenkitzel.

„Was ich gerne tun würde, wenn ich es könnte, ist allen zu danken, die jemals auf eines meiner Videos geklickt haben.“ sagte ThrillSeeker bei der Entgegennahme des VR Award. „Ich bin nur ein Rädchen im Getriebe … Egal, ob Sie einen Zuschauer oder eine Million Zuschauer haben, ich verspreche Ihnen, dass wir alle nur aus Leidenschaft etwas machen.“

VR-Hardware des Jahres

VR-Hardware ist nicht nur besser geworden, sie ist im letzten Jahr erschwinglicher und beliebter geworden, was zu einer weiteren vollgepackten Kategorie geführt hat, darunter Hardware von Oculus, HTC VIVE, Pico, Varjo und VRgineers.

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Allerdings nahm HP eine der größten Auszeichnungen des Abends mit nach Hause HP Reverb G2 Omnicept-Edition.

„Danke an die VR Awards, AIXR, alle Juroren, alle Zuschauer und natürlich Altspace.“ Joanna Popper von HP nahm die Auszeichnung entgegen. Popper auch stellte das Headset letztes Jahr bei AWE im Altspace vor. „Am wichtigsten sind all die Entwickler und Unternehmen, die mit uns zusammenarbeiten und all diese großartigen Apps auf unserer großartigen Hardware aufbauen.“

VR-Spiel des Jahres

Die Kategorie „VR-Spiel des Jahres“, eine der mit Spannung erwarteten Auszeichnungen, umfasste Nominierte von kleinen Studios sowie Giganten wie Archiact, Electronic Arts und ILMxLAB.

Der Preis ging an Resolution Games für ihren rundenbasierten Dungeon-Crawler Demo. Die Auszeichnung wurde vom Mitbegründer und Chief Communications Officer von Resolution Games, Paul Brady, entgegengenommen.

„Veröffentlichungen von VR-Spielen sind immer besser geworden, und dieses Jahr ist da keine Ausnahme.“ Brady nahm die Auszeichnung entgegen. „Wir wollten die Art von Spiel entwickeln, die wir wirklich in VR sehen wollten.“

Brady hat das auch gesagt Demo wird im nächsten Monat ein Update haben. Dies folgt eng die AWE-Ankündigung dass Resolution Games ein Studio für die Entwicklung von AR-Spielen eröffnen wird.

Accenture VR Lifetime Achievement Award

Schließlich wurde der Accenture VR Lifetime Achievement Award an Tom Furness, VR-Pionier, Dozent und Gründer der Virtuelle Welt Gesellschaft. Furness erschien auf der AltspaceVR-Bühne nicht als Avatar, sondern als Hologramm.

Tom Furness Holoportiert live in VR - AltspaceVR VR Awards

„Es ist eine Ehre, sich denjenigen anzuschließen, die diese Auszeichnung bereits in der Vergangenheit erhalten haben, und all den Preisträgern heute und in den letzten vier Jahren“, sagte Furness. „Ich bin noch ein Kind. Ich freue mich immer noch auf das, was vor mir liegt, und vor allem darauf, mit Leuten wie Ihnen zusammenarbeiten zu können.“

Wir sehen uns nächstes Jahr

Es ist nun ein weiteres Jahr bis zu den nächsten VR Awards. In der Zwischenzeit können Sie sich die Zeremonie sowie Interviews mit den Finalisten und mehr auf der ansehen VR Awards YouTube-Kanal. Sie können auch die Listen der Finalisten und Gewinner aus den Vorjahren auf der einsehen AIXR-Website für die Auszeichnungen.

Quelle: https://arpost.co/2021/11/23/5th-annual-vr-awards-hosted-by-aixr/

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