So weit wie das Auge Rezension

So weit wie das Auge Rezension

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So weit das Auge reicht ist ein rundenbasiertes Ressourcenverwaltungsspiel, bei dem Sie die Kontrolle über eine Siedlung von Wanderern übernehmen. Diese Wanderer oder Schüler haben ein übergeordnetes Ziel, das Auge zu erreichen, bevor eine Welle sie wegspült.

Jeder Lauf findet in einer prozedural generierten Welt statt. Die Bereiche werden zufällig mit Ressourcen gefüllt und um voranzukommen, müssen Sie bestimmte Ressourcen- oder Levelanforderungen erfüllen. Dies kann so einfach sein wie das Sammeln von genügend Medizin und Nahrung, oder es könnte komplizierter sein und das Sammeln von genügend Wissenspunkten erfordern, indem Sie Ihre Charaktere verbessern.

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Um die Grundlagen des Spiels zu erlernen, gibt es eine Reihe von fünf Kampagnenmissionen, die die Grundlagen des Fortschritts erklären. Wie bereits erwähnt, besteht das Ziel darin, Ressourcen zu sammeln und Charaktere zu verbessern, um Fortschritte zu erzielen.

Das Sammeln von Ressourcen ist so unkompliziert wie in anderen Managementspielen. Jede Kachel hat bestimmte Merkmale und Ressourcen, die Sie ernten können. Dazu gehören Dinge wie Holz, Metall, Stein, Getreide, Tiere und mehr. Diese können wiederum verwendet werden, um nicht nur von einem Gebiet zum nächsten zu gelangen, sondern auch Gebäude zu schaffen, die es Ihnen ermöglichen, diese Ressourcen weiter zu nutzen.

Das Bauen hat auch den zusätzlichen Vorteil, dass es Ihren Schülern ermöglicht, ihre Fähigkeiten zu verbessern, während sie eine Aktion ausführen.

Zur Verdeutlichung: Ihre Basis beginnt als mobile Einheit am Anfang jedes Bereichs, den Sie betreten. Das erste, was Sie tun müssen, ist, es in einem Bereich bereitzustellen, in dem Sie auf die meisten oder besten Ressourcen in diesem Bereich zugreifen können. Nach dem Einsatz können die Schüler mit dem Sammeln der grundlegendsten Materialien beginnen und sie zur Basis zurückbringen. Dadurch gewinnen sie keine Erfahrung, aber es ermöglicht Ihnen, an einen Punkt zu gelangen, an dem Sie mit dem Aufbau und der Spezialisierung auf Fähigkeiten beginnen können.

Zum Beispiel ist Holz eine grundlegende Ressource und Ihre Schüler können es sammeln, bevor sie es nach Herzenslust zurück zur Basis bringen. Aber bis Sie ein Sägewerk bauen und einen Schüler damit beauftragen, dort Holz zu sammeln, werden sie diese Fähigkeit nicht verbessern. Es ist für jede Ressource gleich und tatsächlich sind viele Ressourcen erst sammelbar, wenn ein Gebäude, das sich darauf konzentriert, gebaut wurde.

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Nebenbei bemerkt, ein wirklich cooles Feature, das in das Nomadenthema einfließt, ist, dass Gebäude mit mehr Ressourcen mobil gemacht werden können, sodass Sie sie im Laufe Ihres Fortschritts mitnehmen können.

Einem Spezialgebäude kann jeweils nur ein Schüler zugewiesen werden, daher ist es wichtig, sich daran zu erinnern, wer was zugewiesen wurde.

Hier werden die Schwierigkeit und die Lernkurve von As Far As The Eye deutlicher. Beim Arbeiten verwandeln sich die Schüler in einen bestimmten Tierkobold. Diese haben alle ihr eigenes Symbol, das Sie sich merken und an Ihren Schülern erkennen müssen, wenn Sie Aufgaben zuweisen. Nicht nur das, Sie können auch nur maximal drei dieser Symbole auf einem Schüler gleichzeitig sehen. Wenn Sie also einen haben, der viele Aufgaben erledigt, müssen Sie tiefer in die Menüs gehen, um herauszufinden, wer es getan hat Was. Oder Sie brauchen ein sehr gutes Gedächtnis.

Dies alles führt zu einem weiteren Problem, das dazu führt, dass As Far As The Eye etwas schwieriger als nötig ist, und das ist das Steuerungsschema. Es fühlt sich einfach nicht so an, als wäre es für einen Controller gedacht, was nicht verwunderlich ist, wenn man bedenkt, dass es ursprünglich auf dem PC veröffentlicht wurde. Während der Kampagnen, während Sie das Spiel lernen, werden Sie sich bei der Auswahl oft nicht sicher sein; Sie werden feststellen, dass eine Menge Versuch und Irrtum erforderlich ist. 

Dinge, die einfach sein sollten, wie das Auswählen, wo gebaut werden soll, und das tatsächliche Umschalten der Bauoption, fühlen sich umständlich und klobig an. Schlimmer noch, wenn Sie in ein neues Gebiet vordringen, müssen Sie alle Ihre Ressourcen manuell einem ausgerahmten Raster zuweisen und sie sortieren, um so viele wie möglich zu bringen. Von allen Dingen im Spiel hat mich das wahrscheinlich am meisten gestört, weil es mühsam ist und in einem einzigen Durchgang mehrmals passieren muss.

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Nicht nur das, ein versehentliches Zurücksetzen führt dazu, dass alles zurückgesetzt wird, was Sie dazu zwingt, alles neu zu positionieren. Mit einer Maus würden Sie Elemente einfach per Drag-and-Drop hineinziehen – zumindest nehme ich an, dass Sie das tun würden – aber mit einem Controller wird ein schneller Prozess zu etwas immens Langweiligem.

Ich denke, viele der Ärgernisse mit dem Steuerungsschema und der Tatsache, dass ich nicht erkennen kann, was ausgewählt ist, sind darauf zurückzuführen, dass ich auf meiner Xbox mit einem Controller gespielt habe und nicht auf einem PC mit Tastatur und Maus.

Es hilft nicht, dass As Far As The Eye auch ein sehr schwieriges Spiel ist. Katastrophen und zufällige Ereignisse können die Gebäude deines Stammes schnell zerstören, Krankheiten verursachen und deinem Lauf schnell ein Ende bereiten, wenn du nicht aufpasst. Auch einem Benachrichtigungssystem, wenn einem das Essen ausgeht, steht nicht viel im Wege. Wenn Sie auf Autopilot spielen und nur Ressourcen sammeln und aus irgendeinem Grund kein Essen mehr zubereiten, werden Ihre Schüler einfach anfangen zu sterben.

Dies liegt mehr am Spieler, aber der Gameplay-Zyklus wird zu einem Zyklus, in dem Sie alle Ihre Schüler Aufgaben ausführen lassen können und Sie nur versuchen, das Sammeln von Ressourcen abzuschließen, damit Sie schnell durch die Runden kommen. Das Spiel ist großzügig genug, um Sie zu warnen, wenn ein Schüler keine Aktivität ausführt, sodass Sie sich keine Sorgen machen müssen, eine Runde mit einem untätigen Schüler zu beenden.

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Positiv ist, dass der allgemeine Ton und das Gefühl von As Far As The Eye zumindest in Bezug auf das visuelle und das Sounddesign wunderschön gestaltet wurden. Die Welt ist hell und farbenfroh, die Charakterdesigns sind einzigartig und passen zum Thema, und die Musik ist unglaublich ruhig. Es steht tatsächlich in krassem Gegensatz dazu, wie schwierig ein Spiel wirklich ist.

Es kann sein, dass Sie Schwierigkeiten haben, so weit in As Far As The Eye zu kommen, wie Sie möchten. Die Steuerung passt nicht gut zum Spielen auf einem Controller, und das ist schade, denn der Gameplay-Zyklus ist in der Lage, einen einzigartigen Ansatz für das Roguelike-Genre zu schaffen. Es hat geholfen, dass die Ästhetik des Spiels phänomenal ist.

Soweit das Auge reicht Xbox-Store

TXH-Punktzahl

3.5/5

Vorteile:

  • Unglaublicher Sound und visuelles Design
  • Cooles Konzept für ein Roguelike

Nachteile:

  • Das Steuerungsschema funktioniert auf dem Controller nicht gut
  • Katastrophen und Ereignisse können sich unfair schwierig anfühlen
  • Schwer zu erkennen, was ausgewählt ist

Info:

  • Ein großes Dankeschön für die kostenlose Kopie des Spiels geht an – Klabater
  • Formate – Xbox Series X|S, Xbox One, PC, PS4, PS5
  • Version überprüft – Xbox One
  • Erscheinungsdatum – 17. November 2022
  • Einführungspreis von - £ 20.99
User-Rating: Lernen Sie als Erster!

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