Dedizierte Hersteller von AR- und VR-Zubehör

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Wenn es um XR-Hardware geht, sind Headsets in der Regel der meiste Hype. Und wer soll da streiten? Es gibt jedoch einige großartige AR- und VR-Zubehörteile, die ein XR-Erlebnis immersiver, praktischer oder besser für eine bestimmte Aufgabe geeignet machen können.

Sie haben unsere gesehen Liste der VR-Headsets. Sie haben unsere gelesen Liste der AR-Brillen. Machen Sie sich jetzt bereit für die ARPost Leitfaden zu AR- und VR-Zubehör, Peripheriegeräten und Modifikatoren.

MANUS

MANUS erstellt Handschuhe sowohl für die Bewegungserfassung als auch für die Steuerung sensibler VR-Anwendungen. Das Unternehmen stellt auch haptische Handschuhe her, um VR-Erlebnissen eine zusätzliche Immersionsebene zu verleihen. Derzeit verfügen einige dieser Produkte nur über begrenzte Out-of-the-Box-Funktionen, aber die Integration mit Erlebnissen, Software- und Hardwareplattformen wird ständig erweitert.

manus VR

Das neueste MANUS-Produkt ist der SteamVR-Tracker für präzise Gestensteuerung und Bewegungserfassung.

„Als eines der allerersten Unternehmen weltweit, das Zugriff auf die SteamVR-Technologie erhielt, hoffen wir, den Arbeitsablauf von Kreativprofis auf der ganzen Welt mit unserem eigenen professionellen Tracker zu verbessern.“ sagte CEO Bart Loosman in einem Interview mit ARPost.

MANUS stellt nicht nur VR-Zubehör her, MANUS stellt Zubehör für Zubehör her. Dazu gehören Ladestationen und austauschbare Akkupacks für den langen oder häufigen Gebrauch sowie Adapter für Hardware von Unternehmen wie LEBEN, Oculusund Antilatenz.

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SenseGlove

SenseGlove stellt auch haptische Handschuhe für VR-Erlebnisse her. Das Nova ist das Erlebnismodell, aber das Unternehmen stellt auch ein Entwicklerkit für Forschungszwecke her.

Senseglove VR-Handschuhe

SenseGlove kann auch für die Bewegungserfassung verwendet werden, funktioniert in dieser Funktion jedoch derzeit nur mit dem Pico Neo Linie. Das Unternehmen verspricht jedoch künftige Integrationen mit anderen Inside-Out-Tracking-Headsets.

HaptX

HaptX stellt Haptik- und Finger-Tracking-Handschuhe her, die in VR- und Robotikanwendungen eine „Genauigkeit im Submillimeterbereich“ versprechen. Die Bewegungsverfolgung erfolgt mit Magneten anstelle der bei anderen VR-Zubehörteilen verwendeten Markierungen, das haptische Feedback erfolgt jedoch ausschließlich pneumatisch.

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Ein Modell verfügt außerdem über „Mikrofluid-Technologie“ für „dynamisches Force-Feedback“, das ihrer Meinung nach realistischer ist als das der Konkurrenz. Ein anderes Modell mit einem umfassenderen „Force-Feedback-Exoskelett“ soll nicht nur Berührung, sondern auch Druck übertragen.

Haptx-Handschuhe aus nächster Nähe

Leider haben wir, genau wie wir SenseGlove nur mit Pico gesehen haben, nur gesehen, dass HaptX mit VIVE funktioniert. Aber das kann sich ändern.

Finch

Finch ist auf die Herstellung von Ortungsgeräten für AR und nicht auf VR-Zubehör spezialisiert. Dazu gehören tragbare Controller, Hand-Tracking-Geräte zur Verwendung mit AR-Brillen und der immer wieder beeindruckende Finch Ring.

FinkRing

Auf Finch sind wir zum ersten Mal aufmerksam geworden ARPost beim AR-Brillenhersteller Nreal gab eine Partnerschaft mit dem Unternehmen bekannt Anfang dieses Jahres.

Etee

Etee macht „Finger-Tracking“ etwas anders. Die Controller-Reihe dieses Unternehmens besteht größtenteils aus einer Stange, an der sich der Benutzer festhält. Wenn der Benutzer Druck auf die Stange ausübt oder nachlässt, wird dies in der Anwendung registriert. Der Körper der Leiste verfolgt die Finger und ein Trackpad an der Oberseite verfolgt den Daumen.

etee Controller vr ar

Tg0, das Unternehmen hinter dem Etee-Controller ist, wie viele der in diesem Artikel besprochenen VR-Zubehörhersteller, nicht ausschließlich VR. Etee kann in VR oder AR oder in nicht immersiven digitalen Projekten verwendet werden. Diese können einzeln für Anwendungen mit drei Freiheitsgraden oder in Kombination für komplexere Erfahrungen verwendet werden.

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Das Interessanteste am Etee „Bar“-Controller ist, dass es derzeit zwei verschiedene Tracking-Systeme gibt, die der Benutzer je nach Bedarf entfernen oder ersetzen kann. Umso spannender ist es, dass es im Etee-Onlineshop einen „Haushaltsgeräte“-Bereich gibt, der mit „Coming Soon“-Kacheln übersät ist. Wir wissen nicht, wie bald, aber wir beobachten es.

Fühlgurt

Fühlgurt ist ein deutscher VR-Zubehörhersteller, der im vergangenen Sommer sein Können unter Beweis gestellt hat Abschluss einer erfolgreichen Crowdfunding-Kampagne. Das System besteht aus einem Haptikgürtel mit zehn Impulsgebern. Die Konnektivität kann je nach Hardware, die das Erlebnis erzeugt, kabelgebunden oder drahtlos sein, da Feelbelt sowohl mit VR als auch mit Gesundheits-, Musik- und anderen Anwendungen funktioniert.

Fühlgurthaptik

Natürlich geht es bei Feelbelt mehr um Empfindungen als um völliges Eintauchen. Wenn Ihnen jemand in VR auf die Schulter klopft, spüren Sie solche Empfindungen immer noch nur am Gürtel. Aber es wird Ihre Aufmerksamkeit erregen.

bHaptik

Wenn Ihre Vorstellung von VR-Zubehör aus Science-Fiction und Fernsehen stammt, denken Sie vielleicht an Dinge wie Ganzkörperanzüge, die sogar Sensation vermitteln. Zufälligerweise gibt es diese Dinge bereits und Sie können sie bei uns bestellen bHaptik.

bHaptics VR-Zubehör

Das Unternehmen ist wahrscheinlich am besten für seine Produktlinien haptischer Westen und anderer Wearables bekannt, die VR immersiver machen, indem sie mehr Sinne ansprechen. Sie decken nicht alle ab, aber sie kommen nah dran.

DecaGear

DecaGear verspricht ein leistungsstarkes, aber erschwingliches Headset, das möglicherweise die erste echte Konkurrenz für das Quest in den USA und Europa darstellt. Dieses Headset muss noch in die Hände der Benutzer gelangen, aber eine Komponente des späteren Deca-Systems ist verfügbar: DecaMove.

decamove VR-Zubehör

DecaMove ist ein an der Hüfte getragener Bewegungscontroller, der es dem Benutzer ermöglicht, Bewegungen in VR über Hüftbewegungen auf sichere und natürliche Weise zu steuern.

Spezielle Anwendungsfälle

Das in diesem Artikel besprochene AR- und VR-Zubehör ist größtenteils für den mehr oder weniger allgemeinen Gebrauch bestimmt. Allerdings gibt es immer mehr Spezialzubehör, das auch zunehmend erhältlich ist.

Da alles, was mit Unternehmen zu tun hat, irgendwann seinen Weg zu den Verbrauchern findet, lohnt es sich zumindest, darüber nachzudenken, auch wenn es vielleicht noch Jahre dauern wird, bis es in den Regalen der Geschäfte steht – oder es überhaupt nie in die Regale kommt. Der Logitech VR Ink Pilot Edition ist derzeit ein Industrie-Design-Tool. Angesichts der Größe des VR-Kunstmarktes könnte VR-Zubehör wie dieses jedoch eines Tages ein neues künstlerisches Medium schaffen.

Ebenso Xenco Medical ist in erster Linie ein Unternehmen für medizinische Geräte und zuletzt ein Unternehmen für erweiterte Realität. Allerdings verwendet das Unternehmen Modelle seiner echten chirurgischen Geräte als hyperrealistische Luftsteuerungen in ihren Augmented-Reality-Bildungstool HolomedX. Während diese Plattform noch in den Kinderschuhen steckt und derzeit auf Xenco beschränkt ist, ist der Geist möglicherweise aus der Flasche.

Eine seltsame neue Welt

Wir neigen dazu, zuerst an AR- und VR-Displays zu denken. Aber es wird viel Arbeit in immersives Audio gesteckt, und mit AR- und VR-Zubehör wie den oben besprochenen kann sich XR auch physisch realer anfühlen.

Quelle: https://arpost.co/2021/08/23/dedicated-ar-and-vr-accessories-manufacturers/

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