Wir sind die Hausmeister Rezension

Wir sind die Hausmeister Rezension

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Wenn Sie sich schuldig fühlen, weil Sie Brieftaschen aus Tierhaut in den USA hergestellt haben Far Cry-Serie, dann möchten Sie sich vielleicht mit We Are the Caretakers erlösen. Anstatt Kreaturen zu zerstückeln, beschützt du sie in dem möglicherweise ersten Spiel gegen Wilderei auf Xbox. Kaufen Sie es, und Sie tragen sogar 10 % des Betrags zu Save the Rhinos bei. 

Wir sind die Hausmeister hat mehr zu bieten als eine edle Botschaft. Es ist ein Zweihandgerät: Einerseits ist es eine Erkundungssimulation, nicht zu weit davon entfernt Neugierige Expedition 2, oder die Eröffnungsmomente in Civilization, wo Sie die Gegend nach Ressourcen und Dörfern absuchen. Andererseits ist es ein rundenbasiertes Rollenspiel. Während die Steam-Seite auf X-Com verweist, orientiert sich We Are the Caretaker an den Kampfsequenzen eines JRPG. Die Positionierung Ihrer Truppen ist weniger wichtig als die Entscheidung, ob Sie angreifen, heilen oder stärken.

Wir sind die Hausmeister Bewertung 1

Was uns zuerst an We Are the Caretakers angezogen hat, war das visuelle Design, gepaart mit diesem verrückten Titel. Die Xbox Store-Karte und Screenshots zeigten ihre Charaktere, die aussehen Mass Effects Tali Cosplay als die Besetzung von Stargate, und sie erregten sofort die Aufmerksamkeit. Aber dem stand ein dumpfer Titel gegenüber. Was hatten Hausmeister damit zu tun?

Wie sich herausstellt, macht das alles Sinn. Wenn Sie zum ersten Mal We Are the Caretakers spielen, treten Sie der Caretakers-Fraktion bei: einer Gruppe, die sich dem Schutz der Raun verschrieben hat – einer Art Weltraumnashorn. Die Raun sind insofern problematisch, als sie über Feldfrüchte trampeln und sich gelegentlich auf Menschen setzen, aber ihre Bedeutung für das Ökosystem darf nicht unterschätzt werden. Sie sind das Lebenselixier der Welt. 

Es ist ein sauberer Balanceakt. Die Raun sind zweifelsohne wichtig, weshalb ihr Schutz ebenfalls von entscheidender Bedeutung ist, aber die Einheimischen sind weniger davon überzeugt. Einige verstehen die Notlage der Raun und verehren sie sogar, aber andere betrachten sie als Plage. Andere sehen sie immer noch als Ressource zum Wildern, und hier treten die Hausmeister auf. Die Nashorn-Vergleiche sind bewusst unsubtil. 

Es ist absolut erfrischend, ein Spiel zu spielen, das Blut und Tod verscheucht und sich stattdessen für Bewahrung und Konservierung entscheidet. Während es immer noch Gewalt gibt – die rundenbasierten Kämpfe haben ihren gerechten Anteil an Tritten, Schlägen und Zauberstäben – ist das Endergebnis, die Feinde auf irgendeine Weise festzuhalten und die Raun schließlich frei herumlaufen zu lassen. 

Noch besser ist das visuelle Design, das absolut wunderbar ist. Wir haben bereits Stargate und Mass Effect heraufbeschworen, aber da ist auch etwas Wakanda Forever drin, da afrofuturistische Stylings an der Tagesordnung sind. Es ist eine Science-Fiction-Vision, die weit von den klinischen Star Treks oder dem verstaubten Star Wars entfernt ist und eine ganz eigene Identität herausarbeitet. Wir hätten glücklich viele Stunden in seinem Sandkasten arbeiten können. 

Wir sind die Hausmeister Bewertung 2

We Are the Caretaker hört hier nicht auf, da die Welt durch die Geschichte eine zusätzliche Dimension erhält. Wenn Sie sich darin verlieren möchten, können Sie das tun: Vor jeder Mission gibt es einen langen Rahmen, warum Sie hier sind, was passiert ist, und die Missionen selbst haben viele Dorfbewohner und Städte, durch die Sie weitere Informationen erhalten können. Du beginnst die Rolle der Hausmeister zu verstehen, was sie zu einer grauen Truppe macht und warum die Aufgabe nicht so einfach ist, wie einige Raun durch einen Landschaftspark zu hüten. Und das ist alles, bevor einige „Ausländer“ ankommen und We Are the Caretakers seine erzählerischen Trümpfe ausspielt. Ehe Sie sich versehen, werden Sie durch Epochen rasen.

Aber das Fleisch des Gameplays kommt aus der Erkundung und dem Kampf. Das Erkunden ist wirklich eine einfache Angelegenheit: Ihnen wird eine verkleinerte Vogelperspektive des Gebiets angezeigt, die einer risikoähnlichen Karte in der unteren rechten Ecke entspricht, die die von Ihnen erkundeten Gebiete und die sanften zeigt Raun sind dabei. Sie bewegen Ihren Trupp (oder viele Trupps, wie sich das Spiel entwickelt) in Gebiete der Welt, die Sie wahrscheinlich noch nicht erkundet haben. die Truppen bleiben einen Moment stehen, um die Gegend zu erkunden; und der Nebel des Krieges lichtet sich und zeigt, was da ist. 

Die Region verfügt möglicherweise über einige Ressourcen, die Ihnen auf Ihrem Weg helfen werden (Währung für eine Vielzahl von Einkäufen, Forschung zum Voranschreiten durch einen Fertigkeitsbaum und Gegenstände, die in dem Szenario hilfreich sein könnten), aber es besteht eine gute Chance, dass es dort missionskritische Dinge gibt zu. Ein Dorf bietet möglicherweise einige Informationen an, oder die Technologie muss abgebaut werden. Und dann gibt es natürlich die Feinde, die darauf warten, dass Sie in ihre Region eindringen, oder die Karte auf der Suche nach Raun patrouillieren. 

Die Erkundung ist ziemlich angenehm, wenn auch ein wenig herausforderungsfrei. Sehr wenig drosselt die Menge, die Sie erkunden können – einige Level haben ein Rundenlimit, aber sie sind die Ausnahme – und die Hauptziele und Unterziele ermutigen Sie, trotzdem alles zu erkunden. Es gibt keine wirklichen Fallen, die dir ein Bein stellen könnten, also fegst du einfach systematisch die Umgebung ab, um sicherzustellen, dass du alles erwischt. Es ist eine Entdeckungsfreude, die entsteht, wenn man den Nebel des Krieges zurückbläst, aber ansonsten ist es ein bisschen harmlos. 

Im Kampf wird es jedoch komplizierter. Wenn Sie ein JRPG gespielt haben, werden Sie hier zu Hause sein: Ihre Truppen stellen sich links auf, die der Feinde rechts. Eine Standardzugreihenfolge wird angezeigt, und Sie führen abwechselnd eine Aktion pro Truppe pro Zug aus. Auch die Aktionen sind relativ normal: Sie können nach Herzenslust angreifen, verteidigen, heilen, buffen und debuffen. 

Wir sind die Hausmeister Bewertung 3

Aber während der Hauptteil des Kampfes vertraut ist, hat er einige fremde Organe. Es gibt zwei Gesundheitsbalken in Form von Ausdauer und Wille. Betrachten Sie sie als das körperliche und geistige Wohlbefinden des Charakters. Bringen Sie einen von ihnen auf Null, und der Gegner kniet auf dem Boden, wird aber nicht vom Brett entfernt. Sollte ein Feind diese Position erreichen, hat Ihr nächster Verwalter die Möglichkeit, einen charakterspezifischen Finishing-Move auszuführen. Möglicherweise haben Sie die Möglichkeit, Inhaftieren, Bestechen, Shakedown oder eine andere Befreiung von Gerechtigkeit durchzuführen, was feine Unterschiede zur Behandlung des Feindes im Hub-Bereich aufweist. 

Es ist ein netter Schritt weg vom „Töten“ von Charakteren und passt perfekt zu We Are the Caretakers. Aber es ist auch Rauch und Spiegel, denn diese Nuancen – sowohl die Zwillings-Gesundheitsbalken als auch das Festhalten – sind wirklich nur Nachbildungen traditioneller Mechaniken. Letztendlich wählen Sie immer noch den Zug aus, der Sie am schnellsten zum Gewinn bringt, wählen ihn aus und beobachten dann, wie er ausgeführt wird. Es gibt nichts, was das Gameplay besonders aufpeppt, und wir wollten Kämpfe eher automatisieren als daran teilnehmen. Sie gehen meistens nur dazu über, mit dem entsprechenden Zug den niedrigsten Gesundheitsbalken anzugreifen. 

Auf der positiven Seite ist die schiere Anzahl von Charakteren, Zügen und Finishing-Moves kolossal. Du kannst jeden einzelnen Bösewicht rekrutieren, gegen den du kämpfst (durch We Are the Caretakers fließt eine dicke Ader der Vergebung), und jeder hat sein eigenes Regelwerk. Besser noch, Sie können sie unabhängig voneinander leveln und Karrierewege für sie einschlagen. Die Tiefe der Optimierung ist ein Markenzeichen des gesamten Spiels. Es gibt so viel zu basteln, einschließlich eines dichten Fähigkeitsbaums, und es gibt fünf Welten von Leveln, die abgeschlossen werden müssen. 

Geben oder nehmen Sie die Kampftiefe, We Are the Caretakers hat alle Zutaten für viele verlorene Nachmittage. Aber wir hassen es, Vorboten des Untergangs zu sein, da es im Herzen von We Are the Caretakers ein erhebliches Problem gibt. 

Wir sind die Hausmeister Bewertung 4

Fehler. We Are the Caretakers stürzt ab. Eine Menge. Wenn Sie ein Level beenden, besteht eine Wahrscheinlichkeit von etwa eins zu drei, dass es abstürzt, bevor Sie Ihren Hub erreichen. Da das Spiel am Hub speichert, ist dies die schlechteste Zeit für einen Absturz. Sie können ein Level beenden, abstürzen und neu starten, nur um festzustellen, dass Sie das Level erneut erkunden müssen. Während dies der dominierende Fehler ist, gibt es noch andere: „tote“ Charaktere bleiben in Kämpfen; Trupps bleiben in der Umgebung stecken; und Orte werden einfach nicht ausgelöst, wenn Sie sich ihnen nähern. 

Dank unzähliger Fehler werden Sie dieselben Levels wiederholen, und das nagt an der zweiten monolithischen Ausgabe von We Are the Caretakers. Da der Kampf in ein Muster fällt, kämpfen die Levels darum, Wege zu finden, sich zu differenzieren. Wenn Sie aufgrund von Abstürzen Levels wiederholen, nagt diese Wiederholung weiter an den Knochen. Wir fanden uns dabei, wie wir We Are Caretakers mit Abstand spielten – ohne wirklich darauf zu achten, was vor sich ging. Was eine tiefe Schande ist, denn es gibt so viel Liebe und Fürsorge in der Welt und Dialoge, die nur darauf warten, entdeckt zu werden. 

We Are the Caretaker verdient jede Menge Lob. Sie können auf das Weltdesign, die Geschichte, die Tiefe des Gameplays und die Themen der Erhaltung zeigen und etwas finden, in das Sie sich verlieben können. Aber im Early Access hat es länger gedauert. Die Bugs und Abstürze stampfen weiter durch das Spiel und trampeln auf dem herum, was mühsam konstruiert wurde. Sollten die Fehler behoben sein, würden wir mindestens eine halbe Punktzahl zur Punktzahl hinzufügen.

Die Entwickler haben zu Protokoll gegeben, dass We Are the Caretakers für Game Pass geplant war, aber Microsoft hat den Deal im letzten Moment zurückgezogen. Sie können sehen, warum Microsoft an erster Stelle interessiert war, aber ebenso lassen die Fehler Sie erkennen, warum sie sich am Ende zurückgezogen haben könnten. 

Sie können We Are the Caretakers bei kaufen Xbox-Store

TXH-Punktzahl

3/5

Vorteile:

  • Schönes und einzigartiges visuelles Design
  • Naturschutzthemen und Geld für wohltätige Zwecke!
  • Tiefe der Geschichte und Fortschritt

Nachteile:

  • Der Kampf wird schnell zu einer Note
  • Die Erkundung macht Spaß, ist aber weniger herausfordernd
  • Überfordert mit Abstürzen und Bugs

Info:

  • Ein großes Dankeschön für die kostenlose Kopie des Spiels geht an – Heart Shaped Games
  • Formate - Xbox Series X | S.
  • Version überprüft - Xbox Series X.
  • Erscheinungsdatum – 6. Januar 2023
  • Einführungspreis von - £ 14.99
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