Η ανακατασκευή εικόνας που βασίζεται στη μηχανική μάθηση έχει εξελιχθεί σε μια τεχνολογία που αλλάζει πραγματικά το παιχνίδι – και αυτό που το κάνει να ξεχωρίζει από άλλες δυνατότητες υπολογιστή είναι ότι οι χρήστες μπορούν να τροποποιήσουν αποτελεσματικά τις βελτιωμένες εκδόσεις των Nvidia DLSS και Intel XeSS σε παιχνίδια με υπάρχουσα υποστήριξη, απλώς ανταλλάσσοντας ένα . αρχείο DLL στους καταλόγους εγκατάστασης. Έχοντας αυτό κατά νου, θέλαμε να χρησιμοποιήσουμε αυτήν την ανεπίσημη τεχνική τροποποίησης για να δώσουμε μια προεπισκόπηση των πιο πρόσφατων εκδόσεων DLSS και XeSS, για να δούμε τι έχει αλλάξει.
Οι τίτλοι είναι αρκετά απλοί: Το DLSS SDK έχει ενημερωθεί στην έκδοση 3.7 με ένα νέο μοντέλο ανακατασκευής που ονομάζεται «Model E», ενώ το XeSS έχει μεταβεί στην έκδοση 1.3, υπόσχεται μεγαλύτερη ποιότητα και σταθερότητα. Έχουμε καλύψει το DLSS όλα αυτά τα χρόνια, αλλά έχει περάσει καιρός από τότε που εξετάσαμε για πρώτη φορά το XeSS πριν από την κυκλοφορία του. Τότε, τα συμπεράσματά μου ήταν ότι το XeSS όταν εκτελούνταν σε μια Intel GPU παρήγαγε ποιότητα παρόμοια με το DLSS με λίγες μόνο ελλείψεις και δεν υπέφερε από προβλήματα που είχαμε συνήθως με το FSR 2. Ωστόσο, η χρήση της μηχανικής μάθησης από το XeSS είναι ενδιαφέρουσα καθώς έχει πολλές εκδόσεις: καταλαμβάνει μια μέση θέση ανάμεσα σε αυτά που κάνουν η AMD και η Nvidia. Υπάρχει μια πλήρης υλοποίηση ML για το δικό της υλικό XMX ML, μαζί με μια διαδρομή DP4a που επιτρέπει στην πλειονότητα των σύγχρονων GPU να απολαμβάνουν τα οφέλη, με μια μικρή επιτυχία στην ποιότητα
.
Και καθώς το XeSS έχει εξελιχθεί, οι χρήστες καρτών γραφικών που δεν είναι RTX ανακάλυψαν ότι η διαδρομή DP4a, αν και βαρύτερη, έχει σαφή ποιοτικά πλεονεκτήματα σε σχέση με την FSR 2 της ίδιας της AMD. Ωστόσο, την ίδια στιγμή, η απλοποιημένη φύση της έκδοσης DP4a σημαίνει ότι λίγοι Ο κόσμος έχει δει το XeSS στα καλύτερά του. Με βάση τις δοκιμές μου χρησιμοποιώντας το Horizon Forbidden West, η έκδοση XMX που βασίζεται σε υλικό κερδίζει σε ποιότητα σε λίγα επίπεδα, αλλά το μεγαλύτερο ορατό είναι ότι τα σωματίδια δεν έχουν αδιάκοπα ίχνη που τα ακολουθούν όπως στην έκδοση DP4a. Ωστόσο, με την εναλλαγή του υπάρχοντος αρχείου XeSS .DLL με το πιο πρόσφατο, υπάρχει σαφής βελτίωση σε αυτόν τον τομέα. Αυτό είναι το είδος της αναφοράς που λειτουργεί καλύτερα στη μορφή βίντεο, γι' αυτό σας παρακαλώ να δείτε το ενσωματωμένο περιεχόμενο παρακάτω.
Θολώνοντας κάπως τα νερά είναι ότι το νέο XeSS επιφέρει μεγάλη αλλαγή στη φύση των εγγενών αναλύσεων από τις οποίες αναβαθμίζεται – μια κίνηση για την οποία είμαι κάπως αμφίθυμος. Έχει διαπιστωθεί ότι η λειτουργία απόδοσης είναι μια αναβάθμιση 2×2 pixel – έτσι, για παράδειγμα, τα 1080p γίνονται 4K και τα 720p γίνονται 1440p, για παράδειγμα. Ωστόσο, το XeSS έχει αλλάξει τους παράγοντες αναβάθμισης. Η λειτουργία απόδοσης σε 4K αναβαθμίζεται τώρα από τα 900p, για παράδειγμα, που σημαίνει ότι η λειτουργία απόδοσης 1440p αναβαθμίζεται πλέον από περίπου -626p. Υπάρχουν αναφορές ότι το XeSS 1.3 αυξάνει σημαντικά την ανάλυση σε σχέση με την έκδοση 1.2, αλλά διαπιστώνουμε ότι μόλις εξισωθούν οι βασικές αναλύσεις, η απόδοση είναι η ίδια. Οποιαδήποτε αύξηση στον ρυθμό καρέ προέρχεται από τη χαμηλότερη εγγενή εικόνα. Ενώ η ποιότητα "όμοια με παρόμοια" έχει αυξηθεί, μπορεί να υπάρξουν αισθητές υποβαθμίσεις ποιότητας.
Άρα, συνολικά, είναι αυτό καλό ή κακό; Είναι υπέροχο που η Intel προσθέτει περισσότερη ευαισθησία στις λειτουργίες που προσφέρονται – δεν υπάρχει εγγενής ανάλυση XeSS (αντίστοιχη με την Nvidia DLAA) και υπάρχουν περισσότερες λειτουργίες συνολικά. Αυτό είναι καλό για τον χρήστη να έχει περισσότερες επιλογές που ταιριάζουν στις επιθυμίες του. Ωστόσο, η Intel αλλάζει επίσης τους καθιερωμένους κανόνες που θα οδηγήσουν σε σύγχυση. Οι χρήστες ή οι αναθεωρητές μπορεί να μπερδευτούν όταν αποδίδουν ψευδώς διαφορές στην ποιότητα και την απόδοση της εικόνας μεταξύ των αναβαθμιστών. Προσωπικά, θα ήθελα η Intel να διατηρούσε τα ίδια επίπεδα κλιμάκωσης, αλλά να προσέθετε σε περαιτέρω παραλλαγές λειτουργίας – ή απλώς να προσθέσει τη δυνατότητα επιλογής των χρηστών μέσω ενός ρυθμιστικού ποσοστού.
Ακόμα κι έτσι με αυτές τις προειδοποιήσεις, ενώ η απόδοση δεν έχει αλλάξει πραγματικά, η ποιότητα της εικόνας έχει αλλάξει. Η έκδοση DP4a του XeSS είναι σε μεγάλο βαθμό βελτιωμένη στις δοκιμές μας με πειρατεία με λιγότερα ghosting και λιγότερα pixelation σε μεγάλες δυνατότητες εικόνας όπως το νερό. Ωστόσο, φαίνεται λιγότερο σταθερό σε μεγάλες λεπτομέρειες εσωτερικής επιφάνειας. Η έκδοση XMX για τις GPU της Intel μπορεί να φαίνεται ελαφρώς λιγότερο σταθερή και υπάρχει μείωση της ευκρίνειας, αλλά τα τεχνουργήματα που ακολουθούν είναι σίγουρα βελτιωμένα και υπάρχει λιγότερη εικονοστοιχεία στη λεπτομέρεια του νερού – κάτι που τείνουν να βρίσκουν πρόκληση για τους αναβαθμισμένους. Στην έκδοση 1.2 της έκδοσης XMX του XeSS, οποιοδήποτε βάθος πεδίου στην οθόνη θα είχε κάπως αποσπώντας την προσοχή, αλλά με την έγχυση της έκδοσης 1.3 αυτό εξαφανίζεται εντελώς, κάτι που είναι ωραίο να το βλέπουμε. Είναι το ίδιο με την απόδοση σύννεφων, αν και υπάρχει τώρα ένα knock-on εφέ με σωματίδια που πετούν μπροστά από τα σύννεφα, αφήνοντας πίσω τους ίχνη στην επιφάνεια των σύννεφων, κάτι που είναι λίγο περίεργο να το δεις.
Εάν συγκρίνετε τις διαδρομές XMX και DP4a, το μοντέλο XMX φαίνεται καλύτερο, επωφελούμενο από το πυρίτιο μηχανικής μάθησης της Intel. Υπάρχει λιγότερη παραμόρφωση, είναι πιο ομαλή και έχει περισσότερες λεπτομέρειες με λιγότερες κηλίδες. Ωστόσο, στις συγκρίσεις 1.2 έναντι 1.3, φαίνεται ότι είναι η διαδρομή DP4a που έχει τη μεγαλύτερη συνολική βελτίωση. Ωστόσο, υπάρχει ακόμα πολλή δουλειά για την Intel εδώ: για παράδειγμα, στο Shadow of the Tomb Raider, τα ζητήματα που βρήκα με την απόδοση νερού του παιχνιδιού παραμένουν αμετάβλητα. Ομοίως, στο Ratchet and Clank, η έκδοση 1.3 εξακολουθεί να έχει το ίδιο τρεμόπαιγμα που εμφανίζεται περιστασιακά με το φίλτρο βινιέτας του παιχνιδιού. Το XeSS 1.3 είναι μια καθαρή βελτίωση τότε, αλλά δεν είναι το τελειωμένο άρθρο.
Αυτό μας φέρνει στο DLSS 3.7, το οποίο παραμένει ο αδιαμφισβήτητος βασιλιάς των αναβαθμιστών. Υπάρχουν λιγότερα πράγματα που πρέπει να καλύψουμε εδώ, καθώς το DLSS είναι γενικά ώριμο – αλλά και πάλι, υπάρχουν ορισμένοι δρόμοι για βελτίωση και αυτό φαίνεται να προσφέρει η νέα λειτουργία «Μοντέλο Ε». Σε αρκετούς τίτλους τώρα, έχουμε δει πολλές υπερβολικές κηλίδες όταν η κάμερα του παιχνιδιού παραμένει στατική για ένα ορισμένο χρονικό διάστημα – το παρατήρησα για πρώτη φορά στο Hitman 3 και το είδα πιο πρόσφατα στο Avatar: Frontiers of Pandora. Αυτοί οι τίτλοι χρησιμοποιούν το "Μοντέλο D" και χρησιμοποιούν mods για να μεταβούν στο "Μοντέλο C" επιλύει αυτό το πρόβλημα και βελτιώνει την ευκρίνεια της κίνησης - εις βάρος της ποιότητας κατά της παραμόρφωσης και της ανακατασκευής. Μπορείτε να θεωρήσετε ότι το "Μοντέλο Ε" προσφέρει το καλύτερο και των δύο κόσμων: εξαλείφει τις κακές επιδράσεις κηλίδωσης, αλλά σε αντίθεση με το "Μοντέλο C", υπάρχει ελάχιστη έως μηδενική επίδραση στην ποιότητα κατά της αλλοίωσης ή ανακατασκευής.
Πέρα από αυτό όμως, δεν έχω βρει καμία άλλη αξιοσημείωτη πρόοδο πάνω από το προηγούμενο DLSS και ενώ το νέο μοντέλο είναι καλό, παρατήρησα ακόμα προβλήματα με τα σύννεφα στο Avatar. Εν τω μεταξύ, στο Hitman 3, τα ρούχα του Agent 47 μπορούν ακόμα να δείχνουν ένα μοτίβο moiré στη νέα προεπιλογή 3.7, όπως και οι παλαιότερες εκδόσεις. Το Dragons Dogma 2 εξακολουθεί να βλέπει να λερώνουν αντικείμενα στο γρασίδι. Έτσι, από την άποψή μου, το κύριο πράγμα που κάνει αυτή η νέα έκδοση του DLSS είναι να διορθώσει την πιθανότητα εμφάνισης μεγάλων κηλίδων στην οθόνη και όχι πάρα πολλά άλλα. Ωστόσο, είναι ωραίο να το βλέπεις.
Στη συνέχεια, πώς συγκρίνονται οι νέες συσκευές αναβάθμισης με το FSR 2; Η τεχνολογία της AMD είναι έτοιμη για βελτίωση, καθώς δεν έχει καλή αντι-αλλοίωση σε κινούμενα αντικείμενα. Υπάρχει επίσης ένα γενικό φινίρισμα, ενώ τα διαφανή στοιχεία όπως το φύλλωμα έχουν μια άσχημη, τραγανή εμφάνιση. Η διαδρομή DP4a του XeSS είναι πιο καθαρή και καθαρή, αλλά μπορεί να υπάρχει ελαφριά θαμπάδα και κηλίδες. Κοιτάζοντας το DLSS, η ανακατασκευή των κινούμενων αντικειμένων είναι πολύ πιο καθαρή, με τις γραμμές να ολοκληρώνονται και τις λεπτομέρειες να επιλύονται πιο ευχάριστα, και να μην εμφανίζεται θαμπάδα ή κηλίδα.
Η απόδοση XMX του XeSS για Intel GPUs είναι μια σαφής βελτίωση σε σχέση με το DP4a, αλλά εξακολουθεί να είναι ελαφρώς χαμηλότερη από την ποιότητα και τη σαφήνεια που προσφέρει η τελευταία έκδοση 3.7 του DLSS. Ωστόσο, αυτό δεν είναι το τέλος της ιστορίας, καθώς έρχεται το FSR 3.1 και έχει επιβεβαιωθεί η υλοποίηση για το Ratchet and Clank. Η AMD λέει ότι τα αντικείμενα σε κίνηση πρέπει να φαίνονται πολύ πιο καθαρά με λιγότερα φαντάσματα.
Είναι καλό να βλέπουμε ότι τόσο η Intel όσο και η Nvidia δεν έχουν αφήσει τις τεχνολογίες αναβάθμισης ως έχουν – και είναι ειλικρινά εκπληκτικό ότι με έναν απλό διακόπτη DLL, μπορούμε πραγματικά να βελτιώσουμε την ποιότητα της εικόνας στα υπάρχοντα παιχνίδια. Το τελευταίο ερώτημα που απομένει είναι ο βαθμός στον οποίο η AMD μπορεί να καλύψει το μεγάλο κενό ποιότητας χωρίς μηχανική εκμάθηση – και θα το αναφέρουμε ξανά μόλις φτάσει ο πρώτος τίτλος FSR 3.1.
- SEO Powered Content & PR Distribution. Ενισχύστε σήμερα.
- PlatoData.Network Vertical Generative Ai. Ενδυναμώστε τον εαυτό σας. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoAiStream. Web3 Intelligence. Ενισχύθηκε η γνώση. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoESG. Ανθρακας, Cleantech, Ενέργεια, Περιβάλλον, Ηλιακός, Διαχείριση των αποβλήτων. Πρόσβαση εδώ.
- PlatoHealth. Ευφυΐα βιοτεχνολογίας και κλινικών δοκιμών. Πρόσβαση εδώ.
- πηγή: https://www.eurogamer.net/digitalfoundry-2024-image-quality-enhanced-the-new-dlss-and-xess-tested?utm_source=feed&utm_medium=rss&utm_campaign=feed
- :έχει
- :είναι
- :δεν
- :που
- $UP
- 1
- 1.3
- 2%
- 41
- 4k
- 690
- 7
- a
- ικανότητα
- Σχετικα
- πάνω από
- απέναντι
- πραγματικά
- προστιθέμενη
- προσθήκη
- προκαταβολές
- πλεονεκτήματα
- πάλι
- κατά
- Πράκτορας
- επιτρέπει
- κατά μήκος
- Επίσης
- am
- AMD
- an
- και
- κάθε
- χώρια
- ΕΙΝΑΙ
- ΠΕΡΙΟΧΗ
- Φτάνει
- άρθρο
- AS
- At
- avatar
- λεωφόρους
- μακριά
- πίσω
- Κακός
- Υπόλοιπο
- βάση
- βασίζονται
- BE
- γίνεται
- ήταν
- πίσω
- είναι
- παρακάτω
- ωφελώντας
- οφέλη
- ΚΑΛΎΤΕΡΟΣ
- Καλύτερα
- μεταξύ
- Πέρα
- Μεγαλύτερη
- και οι δύο
- Ανάλυση
- Φέρνει
- αλλά
- by
- που ονομάζεται
- φωτογραφική μηχανή
- CAN
- Κάρτες
- ορισμένες
- πρόκληση
- αλλαγή
- άλλαξε
- αλλαγή
- έλεγχος
- Επιλέξτε
- σαφήνεια
- καθαριστής
- καθαρός
- σαφέστερη
- κλικ
- Κλεισιμο
- ΡΟΥΧΑ
- Backup
- ερχομός
- συγκρίνουν
- σύγκριση
- συγκρίσεις
- Ολοκληρώθηκε το
- εντελώς
- συμπεράσματα
- ΕΠΙΒΕΒΑΙΩΜΕΝΟΣ
- συγχέεται
- σύγχυση
- Εξετάστε
- περιεχόμενο
- κουλουράκι
- μπισκότα
- κάλυμμα
- καλύπτονται
- μονάδες
- οπωσδηποτε
- βάθος
- επιθυμίες
- λεπτομέρεια
- DID
- διαφορές
- Κατάλογοι
- ανακάλυψαν
- do
- κάνει
- πράξη
- διπλός
- e
- αποτέλεσμα
- αποτελεσματικά
- αποτελέσματα
- στοιχεία
- εξαλείφει
- αλλιώς
- ενσωματωμένο
- ενεργοποιήσετε
- τέλος
- ενισχυμένη
- απολαύσετε
- αρκετά
- Ισοδύναμος
- εγκατεστημένος
- Αιθέρας (ΕΤΗ)
- Even
- εξελίχθηκε
- παράδειγμα
- υπερβολική
- υφιστάμενα
- δαπάνη
- έκταση
- παράγοντες
- έκθεση
- Πτώση
- Χαρακτηριστικά
- λίγοι
- πεδίο
- Αρχεία
- φιλτράρισμα
- Εύρεση
- εύρεση
- πεπερασμένος
- Όνομα
- σταθερός
- διορθώσεις
- Εξής
- Για
- μορφή
- Βρέθηκαν
- από
- εμπρός
- Σύνορα
- πλήρη
- περαιτέρω
- παιχνίδι
- Games
- χάσμα
- GDPR
- γενικά
- πραγματικά
- Δώστε
- πηγαίνει
- καλός
- GPU
- GPU
- γραφικών
- χόρτο
- εξαιρετική
- μεγαλύτερη
- σε μεγάλο βαθμό
- υλικού
- Έχω
- επίνειο
- Τίτλοι
- εδώ
- υψηλότερο
- Επιτυχία
- Hitman
- hitman 3
- ορίζοντας
- Πως
- Ωστόσο
- HTTPS
- i
- εικόνα
- εκτέλεση
- βελτίωση
- βελτιωθεί
- βελτίωση
- βελτιώνει
- in
- Αυξάνουν
- αυξημένη
- αύξηση
- εσωτερικός
- καινοτομίες
- εγκαθιστώ
- Intel
- ενδιαφέρον
- σε
- ζήτημα
- θέματα
- IT
- ΤΟΥ
- jpg
- μόλις
- διατηρούνται
- βασιλιάς
- λείπει
- large
- σε μεγάλο βαθμό
- Επίθετο
- αργότερο
- ξεκινήσει
- οδηγήσει
- μάθηση
- αφήνοντας
- αριστερά
- μείον
- επίπεδα
- Μου αρέσει
- γραμμές
- λίγο
- ll
- ματιά
- κοίταξε
- κοιτάζοντας
- ΦΑΊΝΕΤΑΙ
- Παρτίδα
- χαμηλότερα
- μηχανή
- μάθηση μηχανής
- Κυρίως
- Η πλειοψηφία
- διαχείριση
- ώριμος
- Ενδέχεται..
- νόημα
- μέσα
- Εν τω μεταξύ,
- μήνυμα
- Μέσο
- νου
- ML
- Τρόπος
- μοντέλο
- ΜΟΝΤΕΡΝΑ
- τρόπων
- περισσότερο
- πλέον
- κίνηση
- μετακινήσετε
- κίνηση
- πολύ
- πολλαπλούς
- my
- ντόπιος
- Φύση
- καθαρά
- Νέα
- επόμενη
- όμορφη
- Όχι.
- κανόνες
- αξιοπρόσεχτος
- παρατηρήσει
- τώρα
- Nvidia
- αντικειμένων
- ενίοτε
- καταλαμβάνει
- που συμβαίνουν
- of
- προσφορά
- προσφέρονται
- προσφορά
- προσφορές
- ηλικιωμένων
- on
- μια φορά
- ONE
- αποκλειστικά
- επάνω σε
- Επιλογές
- or
- ΑΛΛΑ
- δικός μας
- έξω
- επί
- φόρμες
- δική
- Πανδώρα
- μονοπάτι
- μονοπάτια
- πρότυπο
- PC
- People
- ποσοστό
- επίδοση
- περίοδος
- Προσωπικά
- προοπτική
- Εικονοκύτταρο
- Μέρος
- Πλάτων
- Πληροφορία δεδομένων Plato
- Πλάτωνα δεδομένα
- σας παρακαλούμε
- φτωχός
- δυναμικού
- Προβολή
- προηγούμενος
- Πριν
- Παράγεται
- υποσχόμενος
- ποιότητα
- ερώτηση
- RE
- πραγματικά
- πρόσφατα
- ρεκόρ
- μείωση
- υπόλοιπα
- λείψανα
- απόδοση
- Αναφορά
- Εκθέσεις
- Ανάλυση
- επίλυση
- ώριμος
- τρέξιμο
- s
- ίδιο
- πριόνι
- ρητό
- απολέπιση
- Οθόνη
- SDK
- δείτε
- φαίνομαι
- φαίνεται
- δει
- βλέπει
- Σέτς
- ρυθμίσεις
- σκιά
- Κοντά
- ελλείψεις
- θα πρέπει να
- δείχνουν
- σημαντικά
- Πυρίτιο
- παρόμοιες
- Ομοίως
- Απλούς
- απλοποιημένη
- απλά
- αφού
- ολισθητής
- ελαφρός
- ελαφρώς
- small
- λειαίνων
- So
- Λύσεις
- μερικοί
- κάτι
- κάπως
- Σύντομα
- είδος
- σταθερότητα
- σταθερός
- στατικός
- Ακόμη
- Ιστορία
- ειλικρινής
- υποφέρουν
- κοστούμι
- υποστήριξη
- Επιφάνεια
- εναλλαγή
- διακόπτης
- T
- στόχευση
- tech
- τεχνική
- Τεχνολογίες
- Τεχνολογία
- Τείνουν
- δοκιμαστεί
- Δοκιμές
- δοκιμές
- ότι
- Η
- τους
- Τους
- τότε
- Εκεί.
- Αυτοί
- αυτοί
- πράγμα
- αυτό
- αν και?
- thumbnail
- ώρα
- Τίτλος
- τίτλους
- προς την
- πολύ
- Σύνολο
- μεταβαίνουν
- διαφανής
- αληθής
- συνήθως
- αμετάβλητος
- διαφορετικός
- ενημερώθηκε
- us
- χρήση
- Χρήστες
- Χρήστες
- χρησιμοποιώντας
- παραλλαγές
- Ve
- εκδοχή
- εκδόσεις
- μέσω
- Βίντεο
- ορατός
- vs
- ήθελε
- Νερό
- Νερά
- we
- παράξενο
- ήταν
- δυτικά
- Τι
- πότε
- Ποιό
- ενώ
- ΧΟΝΔΡΙΚΟ ΕΜΠΟΡΙΟ
- θα
- παράθυρο
- Κερδίζει
- επιθυμώ
- με
- χωρίς
- Εργασία
- λειτουργεί
- του κόσμου
- θα
- χρόνια
- εσείς
- YouTube
- zephyrnet