Μετά από επένδυση 177 δισεκατομμυρίων δολαρίων, γιατί τα γραφικά Metaverse εξακολουθούν να είναι χάλια;

Κόμβος πηγής: 1646667

Πλησιάζουν τα 20 χρόνια από την κυκλοφορία του Second Life, ένα πρώιμο μαχαίρι σε ένα καθηλωτικό σύμπαν πολλών παικτών από τα Linden Labs, στο οποίο οι άνθρωποι άρχισαν να ζουν και να εργάζονται—καθώς και να βγάζουν πολλά μετρητά στην πορεία. Δύο δεκαετίες μετά, η υπόσχεση που υπονοήθηκε για πρώτη φορά στο Second Life πλησιάζει στην πραγματικότητα, καθώς ο επίμονος ψηφιακός κόσμος του metaverse αρχίζει να εισχωρεί στο mainstream.

Η ασφυκτική κάλυψη και η ατελείωτη διαφημιστική εκστρατεία του metaverse θα πείσει τον μέσο άνθρωπο ότι θα πρέπει να αρχίσει να σχεδιάζει μια ζωή μόνιμα συνδεδεμένη με ένα ακουστικό VR.

Ένα δισεκατομμύριο από εμάς πρόκειται να εισέλθουμε στο μετασύμπαντο μέχρι το τέλος της δεκαετίας, εάν ο Μαρκ Ζάκερμπεργκ έχει τον τρόπο του, ενώ η ερευνητική τράπεζα Citi λέει ότι η βιομηχανία μεταστρεφών θα στηρίξει μια οικονομία που θα μπορούσε να αξίζει οτιδήποτε. $ 8 τρισεκατομμύρια έως $ 13 τρισεκατομμύρια μέχρι την ίδια ημερομηνία. Είναι εντυπωσιακές φιγούρες όπως αυτή που έχουν προσελκύσει $ 177 δισ. σε επενδύσεις στο metaverse από τις αρχές του 2021, σύμφωνα με την McKinsey.

Υπάρχει μόνο ένα πρόβλημα: τα γραφικά των πλατφορμών που προαναγγέλλονται ως στην πρώτη γραμμή αυτού του μέλλοντος φαίνονται σχεδόν ίδια —αν όχι χειρότερα— με την 20χρονη Second Life.

Όταν ο Μέτα ανακοίνωσε την έναρξη της πλατφόρμας μετασύνδεσής του κόσμους του ορίζοντα στη Γαλλία και την Ισπανία αυτή την εβδομάδα, χαιρετίστηκε με ευρέως διαδεδομένο χλευασμό. Το κύριο βάρος της κριτικής βαρύνει τον CEO Mark Zuckerberg «νεκρά μάτια», άβαταρ κινουμένων σχεδίων χωρίς πόδια, αναγκάζοντας α βιαστικός επανασχεδιασμός.

Η Meta κυκλοφόρησε βιαστικά ένα ενημερωμένο avatar metaverse του Mark Zuckerberg. Εικόνα: Meta

Δεν είναι μόνο οι παίχτες της μεγάλης τεχνολογίας που πλήττονται. Web3 metaverse πλατφόρμες όπως Decentraland έχουν δεχθεί κριτική και για τα γραφικά τους στυλ.

Το «αδυσώπητα επίπεδο» έδαφος της Decentraland. Εικόνα: Decentraland

Αποκρυπτογράφησηδική του κριτική για το Decentraland στόχευσε το «αδυσώπητα επίπεδο» του εδάφους και το αναδυόμενο παράθυρο. «Ακόμη και στις υψηλότερες ρυθμίσεις», είπε ο κριτικός μας, «είναι πολύ περιορισμένη γραφικά για να είναι μια ιδιαίτερα συναρπαστική εμπειρία εικονικής πραγματικότητας». CryptoVoxels, Το Sandbox; Όλα αποδίδονται σε μπλοκ, καρτουνίστικα γραφικά που θυμίζουν παιχνίδι vintage της δεκαετίας του 2000.

Μεγάλο άδειο

Όλα γεννούν το ερώτημα: γιατί τα γραφικά είναι τόσο τρομερά στο metaverse;

Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους θα μπορούσε να συμβαίνει αυτό, με διαφορετικές πλατφόρμες να προσφέρουν διαφορετικές δικαιολογίες ανάλογα με την γραφική πιστότητα που προσφέρουν.

Ένα σημαντικό ζήτημα που αντιμετωπίζουν επί του παρόντος τα metaverses είναι ότι η απόδοση γραφικών σε πραγματικό χρόνο απαιτεί μεγάλη επεξεργαστική ισχύ—και εξαιρετικά γρήγορες ταχύτητες Διαδικτύου που δεν είναι πάντα διαθέσιμες στους χρήστες. Οι κάρτες γραφικών και οι ταχύτητες ευρυζωνικής σύνδεσης περιορίζουν τη δυνατότητα των metaverses να παρουσιάζουν εξαιρετικά λεπτομερή γραφικά, πράγμα που σημαίνει ότι συχνά στηρίζονται σε γραφικά ευρύτερης βούρτσας.

Το Sandbox. Εικόνα: Αποκρυπτογράφηση

Τα Metaverses έχουν συχνά χειρότερα γραφικά από τα παιχνίδια MMO επειδή είναι, από τη σχεδίασή τους, πολύ πιο ανοιχτά. Αντί να επιτρέπει στους χρήστες απλώς να ακολουθούν μια προ-προγραμματισμένη λίστα εντολών, κάτι που κάνουν τα παιχνίδια, το metaverse επιτρέπει θεωρητικά έναν άπειρο αριθμό επιλογών που δεν μπορούν να προ-απόδοσης και κλήσης όταν χρειάζεται.

Υπάρχει επίσης η πρόταση ότι το να έχεις ένα εντελώς καρτουνίστικο μετασύμπαν είναι καλύτερο από την εναλλακτική: ένα περιβάλλον που μοιάζει περισσότερο με τη ζωή με μερικά μοιραία ελαττώματα.

Η έννοια του παράξενη κοιλάδα, όπου τα γραφικά είναι σχεδόν τέλεια, αλλά έχουν ένα πράγμα που ταράζει τους χρήστες, υπάρχει ήδη στα βιντεοπαιχνίδια. Και σε ένα περιβάλλον όπου αποδίδετε πράγματα σε πραγματικό χρόνο και δίνετε στους χρήστες την επιλογή σχεδόν απεριόριστων αποφάσεων, υπάρχουν απλώς πάρα πολλές μεταβλητές που θα μπορούσαν να πάνε στραβά και να ωθήσουν τους ανθρώπους στην παράξενη κοιλάδα.

Πρόβλημα με τα πόδια

Το θέμα είναι ιδιαίτερα ενοχλητικό όταν πρόκειται για πόδια.

Για τα metaverses που χτίζονται γύρω από τις διεπαφές εικονικής πραγματικότητας, τα πόδια είναι «υπερ σκληρά και βασικά δεν λειτουργούν μόνο από φυσική άποψη με τα υπάρχοντα ακουστικά», Andrew Bosworth, τότε αντιπρόεδρος της Meta της Reality Labs, και τώρα επικεφαλής τεχνολογίας. είπε CNN Business τον Φεβρουάριο.

«Είναι ένα πρόβλημα υλικού», λέει ο Gijs Den Butter της SenseGlove, μιας ολλανδικής εταιρείας που αναπτύσσει γάντια απτικής ανάδρασης και συσκευές που θα αποτελέσουν σημαντικό μέρος του μετασύμπαντος - εάν τελικά το κατοικήσουμε πλήρως. "Οι κατασκευαστές σε αυτήν την περίπτωση έχουν ένα ακουστικό, το οποίο έχει ελεγκτές ή παρακολούθηση χεριών, και αυτό είναι ο υπολογιστής μας για το metaverse", λέει. «Στην τρέχουσα κατάσταση, δεν έχει πόδια, επειδή το υλικό μπορεί να δει τα χέρια σας και ίσως τα χέρια σας και να το παρακολουθεί, αλλά όταν κοιτάτε μπροστά, δεν μπορείτε να δείτε τα πόδια σας».

Αυτό είναι δύσκολο επειδή οι αλγόριθμοι παρακολούθησης σώματος που βοηθούν στον εντοπισμό του σημείου που στρέφετε μέσα στο μετασύμπαντο απαιτούν στοιχεία από τα μέρη του σώματος που μπορούν να δουν - και όπως γνωρίζει όποιος στέκεται όρθιος και κοιτάζει ακριβώς μπροστά του, δεν βλέπετε τα πόδια σας. Επομένως, οι υπολογιστές που προσπαθούν να αποδώσουν το ψηφιακό ισοδύναμο του σώματός σας στο μετασύμπαντο δεν έχουν πόδια.

Αυτό είναι λιγότερο πρόβλημα για τα κρυπτογραφικά μεταστράφη όπως το Decentraland και το The Sandbox, τα οποία βασίζονται κυρίως σε διεπαφές που βασίζονται σε προγράμματα περιήγησης ή σε επιτραπέζιους υπολογιστές αντί για πλήρως καθηλωτική εικονική πραγματικότητα—προς το παρόν.

«Είναι πραγματικά το Facebook/Meta και η Microsoft—αυτές οι καθηλωτικές πλατφόρμες», που δεν έχουν είδωλα με πόδια, λέει η Weronika Marciniak, αρχιτέκτονας metaverse με έδρα το Χονγκ Κονγκ στο Future Is Meta. «Οι περισσότεροι κόσμοι, όπως το VRChat, το Decentraland, το Sandbox και άλλοι παρουσιάζουν avatars με πόδια, αν και δεν έχετε απαραίτητα αισθητήρες με πόδια». Αυτές οι πλατφόρμες ξεπερνούν το πρόβλημα «προσποιούμενοι» — προτού η Marciniak διορθώσει τον εαυτό της ότι «αναλαμβάνει τη θέση των ποδιών των χρηστών».

Ο Den Butter λέει ότι η έλλειψη ποδιών στις κύριες πλατφόρμες metaverse δεν οφείλεται στην έλλειψη επεξεργαστικής ισχύος. «Τα πόδια, όπως όλα τα κινούμενα μέρη, είναι βασικά κατασκευασμένα από ένα κινηματικό μοντέλο», λέει. "Τα μαθηματικά μοντέλα των χεριών είναι αρκετά βαριά, αλλά για τα πόδια, είναι μόνο μερικά σημεία που πρέπει να επεξεργαστούν."

Λέει ότι το χαμηλού επιπέδου, υπάρχον υλικό, όπως μια κάμερα Azure Connect ή Wii Camera, θα μπορούσε να επεξεργαστεί τα σχετικά σημεία δεδομένων - πράγμα που σημαίνει ότι η μετάδοση και η επεξεργασία αυτών των δεδομένων για απόδοση στο μετασύμπαντο, είτε τοπικά είτε μέσω υπολογιστικών άκρων, δεν είναι πιθανό να προκαλέσει μεγάλη καθυστέρηση .

Αντίθετα, αυτός και ο Marciniak ενοχοποιούν για την έλλειψη ποδιών στους περιορισμούς υλικού, και συγκεκριμένα την έλλειψη ορατότητας από τις υπάρχουσες συσκευές που φοριούνται στο κεφάλι.

Ωστόσο, αυτό είναι πιθανό να αλλάξει σύντομα. Τον Δεκέμβριο του 2021, εταιρεία sneaker Η Nike αγόρασε το RTFKT, μια κίνηση που πιστεύει ο Marciniak θα μπορούσε να είναι το πρώτο βήμα προς τα χειριστήρια παρόμοια με ακουστικά για τα πόδια μας. «Μπορεί να εργάζονται σε πραγματικά παπούτσια ή κάλτσες με αισθητήρες που θα συνδέονται με τα ακουστικά VR», υποθέτει.

Πάρτε το από την άλλη πλευρά

Ένα μετασύμπαν που δεν μοιάζει με όλα τα άλλα είναι Άλλο μέρος, από την Bored Ape Yacht Club δημιουργοί Yuga Labs. Χτισμένο γύρω Ο κινητήρας Μ2 της απίθανης, Το Otherside μοιάζει να ανήκει στο 2022 — κάτι που δεν είναι κακό, σύμφωνα με αυτούς που το σχεδίασαν.

«Δεν ρίχνουμε απλώς μια πλατφόρμα στο δρόμο των συνεργατών μας», λέει ο Rob Whitehead, συνιδρυτής και επικεφαλής προϊόντων της Improbable. Αποκρυπτογράφηση. Ασχολούνται με τους συνεργάτες για το τι θέλουν από το μετασύμπαν και το σχεδιάζουν. «Υπάρχουν μερικά καταπληκτικά έργα, αλλά μοιάζουν σαν να πήρες μια εφαρμογή και να προσπαθήσεις να κάνεις μια μεταστροφή από αυτήν», λέει. "Φαίνεται ότι είναι κομψό, αλλά προερχόμαστε περισσότερο από το να παίρνουμε εμπειρίες που μοιάζουν με παιχνίδι και να τις κάνουμε πιο σαν παιχνίδι και μετατροπές."

Απίθανες αφιερωμένες ώρες έρευνας και ανάπτυξης στη μηχανή M2 του για να μπορέσει να αποδώσει δεκάδες χιλιάδες μοναδικούς χαρακτήρες χρησιμοποιώντας τεχνικές μηχανικής εκμάθησης που ωθούν την επεξεργασία στις GPU των χρηστών, αντί να στέλνει τα δεδομένα μέσω του cloud. «Το πρόβλημα είναι ότι αν διπλασιάσετε τον αριθμό των ανθρώπων σε έναν πυκνό χώρο, τετραπλασιάζετε τον όγκο των δεδομένων που πρέπει να στείλετε», λέει ο Whitehead.

Το αν άλλα μετασύμπανα θα επανεξετάσουν την προσέγγισή τους στα οπτικά είναι ένα άλλο ερώτημα. Αλλά είναι κάτι που είναι πιθανό να γίνει ένα ολοένα και πιο πιεστικό ερώτημα, εάν το metaverse θέλει να επιτύχει την επικρατούσα υιοθέτηση που θέλουν οι υποστηρικτές του.

Μείνετε ενημερωμένοι για τα νέα κρυπτογράφησης, λάβετε καθημερινές ενημερώσεις στα εισερχόμενά σας.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Αποκρυπτογράφηση