Drop Dead: The Cabin Hands-On: A Thrilling And Challenging Co-Op Shooter

Drop Dead: The Cabin Hands-On: A Thrilling And Challenging Co-Op Shooter

Κόμβος πηγής: 1962779

Το Drop Dead: The Cabin φέρνει σήμερα ένα co-op zombie wave shooter στο Quest 2, ενώ πρόσφατα ήρθε μαζί μας ο προγραμματιστής Soul Assembly για μια πρακτική προεπισκόπηση.

Θυμίζει Call of Duty Zombies, Drop Dead: The Cabin υιοθετεί μια διαφορετική προσέγγιση σε σχέση με τον προκάτοχό του on-rail, Drop Dead: Dual Strike. Με δυνατότητα αναπαραγωγής σόλο ή σε co-op δύο παικτών, ο στόχος σας είναι να αποκρούσετε τις ορδές των νεκρών για να εξασφαλίσετε την εξαγωγή σας, αλλά μην το πάρετε ελαφρά. Μαζί με τον διευθυντή εκδόσεων της Soul Assembly, Joe Waterworth, και τον κύριο σχεδιαστή παιχνιδιών, Jim Norris, έπαιξα δύο γύρους co-op πριν πάρω συνέντευξη από το δίδυμο.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Κάθε τρέξιμο ξεκινά στο σαλόνι της καμπίνας, παρέχοντας σύντομο χρόνο προετοιμασίας πριν φτάσουν οι ορδές. Κάθε παίκτης μπορεί να φέρει τέσσερα όπλα ταυτόχρονα, από μικρότερα αντικείμενα όπως μαχαίρια και περίστροφα μέχρι βαριά ρόπαλα του μπέιζμπολ, αλλά να είστε προσεκτικοί. Τα πυρομαχικά είναι περιορισμένα, τα όπλα σώμα με σώμα είναι ανθεκτικά και τα ζόμπι μπορούν να γεννηθούν από κάθε κατεύθυνση. Η διαχείριση των πόρων και η κίνηση είναι το κλειδί για την επιβίωση, η παραμονή δεν αποτελεί επιλογή.

Η πρόοδος περιορίζεται πίσω από κλειδωμένες πόρτες, οι οποίες ξεκλειδώνονται κερδίζοντας πόντους που κερδίζετε με τη δολοφονία ζόμπι. Μόλις έχετε αρκετά, πιάστε το χερούλι της πόρτας και περιμένετε να ανοίξει. Τελικά, μπορείτε να κατευθυνθείτε στο δάσος και να επανεκκινήσετε τη γεννήτρια, που επιτυγχάνεται με την εύρεση κυψελών καυσίμου, για να εξασφαλίσετε την εξαγωγή σας. Επειδή τα στοιχεία που μοιάζουν με αδίστακτα στο Soul Assembly, τα πυρομαχικά, τα σημεία σμήνος και οι κυψέλες καυσίμου γεννιούνται σε διαφορετικές τοποθεσίες, επομένως δεν υπάρχουν δύο όμοιες διαδρομές.

«Πρέπει να κοιτάς συνεχώς γύρω σου και να ανακαλύπτεις: πάρε τον ρουλεμάν σου, πάρε τα πυρομαχικά σου, πάρε το όπλο σου, πάρε τα καύσιμα σου», μου λέει ο Γουότεργουορθ μετά. "Η βασική βάση του The Cabin είναι αυτό που είδατε [κατά τη διάρκεια αυτής της προεπισκόπησης], αλλά κάθε φορά που επαναλαμβάνεται, έχει να κάνει με το να επιστρέφετε στο στυλ Groundhog Day και να βελτιώσετε τις δεξιότητές σας, να αποκτήσετε περισσότερη γνώση για τον κόσμο του παιχνιδιού και το πού γεννιούνται τα πράγματα."

Ο χρόνος μου ήταν σύντομος, αλλά μου άρεσε αυτό που έπαιξα. υπάρχει ένας απλός αλλά προκλητικός κύκλος παιχνιδιού που με κράτησε στο μυαλό μου. Υπήρχαν στιγμές που δυσκολευόμουν να μαζέψω αντικείμενα χρησιμοποιώντας τη μαγνητική του λαβή, αν και ο Norris λέει ότι αυτό μπορεί να εξεταστεί. Μετά την ολοκλήρωση του playthrough, η Waterworth με ενημέρωσε ότι το gameplay μπορεί να επεκταθεί μετά την κυκλοφορία. Δεν επιβεβαιώνει ξεκάθαρα τα επόμενα βήματα, αλλά δίνει μια ιδέα για το τι θα μπορούσαν να φέρουν οι μελλοντικές ενημερώσεις.

πέταξε νεκρή την καμπίνα

«Καθώς προχωράμε προς το περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία, μπορούμε να αναμιγνύουμε περισσότερα όπλα εκεί, μπορούμε να εξετάσουμε την επέκταση διαφορετικών περιοχών και να διατηρήσουμε αυτό το παιχνίδι φρέσκο, προσθέτοντας περισσότερες λειτουργίες σε αυτό».

Δυστυχώς, δεν κόντεψα να ξεφύγω σε καμία από τις δύο προσπάθειες. Γρήγορα τελείωσαν τα πυρομαχικά και τα όπλα μάχης σώμα με σώμα. Οι συμπαίκτες μπορούν να αναζωογονηθούν με υψηλές πεντάδες ο ένας στον άλλον, αλλά οι ορδές τελικά μας σάρωσαν και τους δύο. Μπορείς να σπριντάρεις τόσες πολλές φορές πριν εξαντληθούν οι αντοχές σου, αν και απολάμβανα την ανοησία του να αποκρούω τα ζόμπι με πιάτα και μαχαιροπίρουνα.

Η καμπίνα ευδοκιμεί με δυνατότητα επανάληψης αναπαραγωγής, επομένως οι απώλειές μου δεν ήταν περίεργες. Το Exp απονέμεται με την ολοκλήρωση μιας διαδρομής και αυτό σταδιακά αναβαθμίζει μεμονωμένες πτυχές. Τα πυρομαχικά μπορούν να αρπάξουν από μεγαλύτερη απόσταση, τα είδη υγείας αποκαθιστούν περισσότερο HP, υπάρχουν μεγαλύτερα αποθέματα πυρομαχικών, οι πόρτες ξεκλειδώνουν πιο γρήγορα και πολλά άλλα. Πιθανότατα δεν θα κερδίσετε στην πρώτη σας προσπάθεια, αλλά η εξάσκηση τελικά κάνει τέλεια.

Δεν πρόκειται απλώς για μια εικονική απόδοση του Call of Duty Zombies, παρά τις ομοιότητες στην υπόθεση του. Το Cabin δεν επιδιώκει οπτικό ρεαλισμό, όπως αποδεικνύεται από την έκδοση Quest που χρησιμοποιεί Meta avatars για χαρακτήρες και φωτεινά ζόμπι νέον ντυμένα με σπορ. Η αισθητική και οι πολύχρωμοι εχθροί της δεκαετίας του '80 έρχονται σε ωραία αντίθεση με αυτό το δυσοίωνο σκηνικό τρόμου, παρόλο που τα άβαταρ αισθάνονται τονικά παράταιρα. Ο Νόρις με ενημερώνει ότι υπάρχουν πολλοί οπαδοί των Stranger Things στο Soul Assembly και πιστώνει τον καλλιτεχνικό ηγέτη της ομάδας, Gareth Morrison, για αυτήν την προσέγγιση.

Όλοι ασχολούνται με τη δεκαετία του '80 αυτή τη στιγμή… Το Stranger Things είναι τεράστιο, η ρετρό μουσική είναι πραγματικά τεράστια, τα ρετρό παιχνίδια είναι πραγματικά τεράστια. Όταν σκέφτεστε τις ταινίες τρόμου εκείνης της εποχής, υπάρχει πάντα μια καμπίνα. Υπάρχει πάντα κάποιος ετοιμοπόλεμος που καταλήγει να τον φάει πρώτα το τέρας. Θέλαμε, λοιπόν, να φέρουμε όλα αυτά τα διαφορετικά στοιχεία της ποπ κουλτούρας από εκείνη την περίοδο που μας άρεσαν πολύ. Μας άρεσε η φωτεινή χρωματική αισθητική, γι' αυτό βλέπετε τα μωβ και τα πράσινα.

Drop Dead: The Cabin

Αυτό αντικατοπτρίζεται και μέσα από ένα αισιόδοξο soundtrack, για το οποίο ο Norris επαινεί τον ηχητικό σχεδιαστή Giorgio Carlin. «Φέραμε τον Τζόρτζιο και είπε, «επιτρέψτε μου να φτιάξω μαχητική μουσική για αυτό. Αυτό κάνει πραγματικά την καρδιά να ανυψώνεται. Μπαίνεις στη ζώνη, με το κεφάλι σουτ στο ρυθμό».

Drop Dead: Η καμπίνα φτάνει αποστολή στόχου 2 σήμερα, ενώ η έκδοση Pico 4 κυκλοφορεί αργότερα φέτος. Η Waterworth επιβεβαιώνει ότι δεν προγραμματίζονται άλλες πλατφόρμες αυτήν τη στιγμή, δηλώνοντας ότι δεν υπάρχουν βελτιώσεις MetaQuest Pro είτε, αν και παραδέχεται ότι και τα δύο θα μπορούσαν πάντα να αλλάξουν.

«Αυτό είναι το μόνο που έχουμε προγραμματίσει αυτή τη στιγμή. Αλλά είμαστε ανοιχτοί στο πού θέλουμε να πάμε το παιχνίδι στο μέλλον, ίσως στο PSVR; Είναι προς συζήτηση και θα δούμε πώς θα πάνε τα πράγματα».

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR