Πώς το Zombie Army VR προσαρμόζει το Spinoff του Sniper Elite

Πώς το Zombie Army VR προσαρμόζει το Spinoff του Sniper Elite

Κόμβος πηγής: 2548389

Σε ένα γεμάτο πεδίο με σκοπευτές ζόμπι, το Zombie Army VR πιστεύει ότι μπορεί να κάνει μια μόνιμη εντύπωση. Διαβάστε ολόκληρη τη συνέντευξή μας:

Αναπτύχθηκε από την Rebellion, το Zombie Army VR ακολουθεί στενά την κυκλοφορία του περασμένου Νοεμβρίου Sniper Elite VR: Winter Warrior. Με online co-op δύο παικτών, αυτή η καμπάνια σας βλέπει να επαναλαμβάνετε τον ρόλο ενός Deadhunter καθώς αποκρούετε τους νεκρούς Ναζί. Η Rebellion παρείχε στο UploadVR αποκλειστικά στιγμιότυπα οθόνης, τα οποία μπορείτε να δείτε μαζί με το νέο τρέιλερ της ιστορίας παρακάτω.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Μιλήσαμε πρόσφατα με τον Jordan Woodward και τον Chris Cook, Heads of Design for Rebellion και XR Games αντίστοιχα, για να μάθουμε περισσότερα. Ερωτηθείς πώς το Zombie Army VR διακρίνεται από τον ανταγωνισμό, ο Woodward πιστεύει ότι το παραφυσικό σκηνικό το κάνει να ξεχωρίζει από πιο ρεαλιστές ή επικεντρωμένους στην επιβίωση ανταγωνιστές, ενώ ο Cook πιστεύει ότι η γενική ατμόσφαιρα βοηθάει.

«Ο 2ος Παγκόσμιος Πόλεμος και τα ζόμπι με τον παλιό εξοπλισμό δεν προσφέρονται πραγματικά σε πολλά μέρη. Πιέζουμε για τέτοιου είδους απτικό αλλά γρήγορο παιχνίδι. Πράγματα όπως το να κάνεις το χειρισμό του όπλου όσο το δυνατόν πιο γρήγορα, να διατηρείς το ρυθμό σε υψηλά επίπεδα και να μένεις πιστός στην καταγωγή του με επίπεδη οθόνη», απαντά ο Κουκ.

Παρά αυτή την γρήγορη προσέγγιση, ο Cook λέει ότι το Zombie Army VR εξακολουθεί να περιλαμβάνει πλήρη χειροκίνητη επαναφόρτωση. «Προσπαθούμε να το κάνουμε όσο το δυνατόν πιο στιβαρό και εύκολο στη χρήση», επιβεβαιώνει ο Cook, ενώ ο Woodward εξηγεί ότι αισθάνεται «πολύ απτικός με τα όπλα, αλλά λίγο πιο επιεικής».

Μου είπαν ότι η καμπάνια διεξάγεται μεταξύ των Zombie Army Trilogy και Zombie Army 4, με ορισμένους χαρακτήρες που επιστρέφουν καθώς επισκεπτόμαστε τη Νυρεμβέργη και άλλες ευρωπαϊκές τοποθεσίες. Με επικεφαλής τον Λοχαγό Hermann Wolff, έχετε την αποστολή να πολεμήσετε με αθανάσιες ορδές κοντά στη Νυρεμβέργη για να σώσετε την Ευρώπη και να επανενώσετε τον Wolff με την οικογένειά του. Στη συνέχεια κάνω μια κρίσιμη ερώτηση. μπορείς να σκοτώσεις το ζόμπι Χίτλερ;

«Δεν έχουμε τον Χίτλερ ζόμπι σε αυτό, αλλά έχουμε άλλους μεγάλους κακούς να σκοτώσουμε», μου λέει ο Γούντγουορντ.

Ο Woodward μου λέει ότι το Zombie Army VR παραμένει πιστό στα flat παιχνίδια, αλλά διευκρινίζει ότι «δεν τα έχουμε ξεπεράσει όλα». Θα βρείτε μερικούς εχθρούς του Zombie Army 4, όπως θωρακισμένους γίγαντες καλυμμένους με μεταλλική επένδυση και ελεύθερους σκοπευτές. Ο Cook δηλώνει ότι μια εύρος απειλής προσθέτει ποικιλία και πιστεύει ότι το πρόβλημα με την καταπολέμηση των ζόμπι σε ορισμένα παιχνίδια είναι ότι «συχνά μπορεί να ξεπλυθεί και να επαναληφθεί».

«Δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια ζόμπι με εχθρούς ζόμπι που σου απαντούν ή συμπεριφέρονται σαν ελεύθερος σκοπευτής… Τα ζόμπι μας μπορεί να μην είναι πάντα απόλυτα ακριβή επειδή είναι ζόμπι», εξηγεί ο Woodward.

Ο Woodward λέει ότι οι ομάδες δεν βλέπουν το Zombie Army VR ως λιμάνι και απέκλεισαν ορισμένους τύπους εχθρών που πίστευαν ότι δεν ταιριάζουν, λέγοντας ότι το gameplay έχει προσαρμοστεί για "κομμάτια σε μέγεθος μπουκιάς" σε σύγκριση με τα παιχνίδια επίπεδης οθόνης. Αργότερα μου είπαν ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα παρόμοιο σύστημα αποστολής και στα δύο Sniper Elite VR Καταχωρήσεις.

Ο Cook επιβεβαιώνει ότι προσπαθούν να κάνουν το Zombie Army VR «να αισθάνεται παρόμοιο ενώ δεν είναι ακριβώς το ίδιο», θεωρώντας ότι είναι δύσκολο να ισορροπήσει κανείς. Υποστηρίζει ότι το VR προσφέρει περισσότερη ελευθερία με το παιχνίδι με δύο χέρια από ό,τι θα έπαιρνες συνήθως, λέγοντάς μου ότι οι ομάδες εξέτασαν τα προηγούμενα παιχνίδια του Zombie Army και κατέληξαν στο συμπέρασμα ότι ορισμένες συναντήσεις θα ήταν «αρκετά δύσκολες» στο VR. Αναλύοντας περαιτέρω τις προκλήσεις προσαρμογής, ο Woodward αναφέρει ότι προσάρμοσαν τα στοιχεία HUD για μεγαλύτερη βύθιση, χρησιμοποιώντας την προσέγγιση ρολογιού χειρός για να δείξουν τον σύνθετο μετρητή και την υγεία σας.

Με την απόδοση, το παιχνίδι στοχεύει σε κλειδωμένα 72 καρέ ανά δευτερόλεπτο στο Quest, ενώ το PlayStation VR2 και το PC VR (εξαρτάται από το υλικό) στοχεύουν στα 90 καρέ ανά δευτερόλεπτο. Στο PSVR 2, το Rebellion μού λέει ότι το Zombie Army VR υποστηρίζει απτική ανάδραση τόσο για τα ακουστικά όσο και για τους ελεγκτές Sense, παρακολούθηση ματιών για προκαθορισμένη απόδοση και προσαρμοστικές ενεργοποιήσεις. Τα bHaptics υποστηρίζονται επίσης.

Το Zombie Army VR θα φτάσει PSVR 2, αναζήτηση, Rift και Ατμός στο 2024.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR