Παιχνίδια του 2022: Το Pentiment είναι η καλύτερη εξισορροπητική πράξη της χρονιάς

Παιχνίδια του 2022: Το Pentiment είναι η καλύτερη εξισορροπητική πράξη της χρονιάς

Κόμβος πηγής: 1789835

Αρχίζει με μια λέξη: Pentiment.

Προέρχεται από το pentimento, μια υπερβαμμένη εικόνα που γίνεται ορατή. Αυτό το ίδιο προέρχεται από το ιταλικό, pentirsi, το να μετανοήσει κανείς ή να αλλάξει γνώμη. Είναι μια σπάνια περίπτωση που ο τίτλος του παιχνιδιού σας λέει ακριβώς τι έρχεται. Αυτό είναι εμβληματικό της εμπιστοσύνης με την οποία η Pentiment χειρίζεται τα θέματά της.

Στα σύγχρονα παιχνίδια, είναι εύκολο να αποσπαστείτε εξερευνώντας έναν τεράστιο κόσμο και να χάσετε την ιστορία – όπως έκανα στο Horizon Zero Dawn. Ή, όπως το South of the Circle, ένα παιχνίδι μπορεί να επικεντρωθεί τόσο πολύ στην αφήγηση μιας βατής αφήγησης ότι το gameplay σχεδόν εξαφανίζεται. Στη λεπτή και πολύπλοκη πράξη εξισορρόπησης μεταξύ της διάρκειας, της διαδραστικότητας και της αφήγησης, οι ιστορίες βιντεοπαιχνιδιών είναι πολύ συχνά άνισες. Ή χειρότερα: γραμμένο από τον Hideo Kojima.

Το Pentiment, ωστόσο, είναι ένα σπάνιο παιχνίδι στο οποίο επιτυγχάνεται ισορροπία. Λιγότερο στοχευμένο παρά με γνώμονα τους χαρακτήρες, σας ζητά, ως Andreas Maler, να λύσετε μια σειρά από διφορούμενες δολοφονίες στο πλαίσιο του Γερμανικού Αγροτικού Πολέμου του 1524-1525. Μια κοινή εργασία παιχνιδιού, αλλά εδώ είναι λιγότερο να λύσετε ένα μυστήριο παρά να δείτε τις συνέπειες των πράξεών σας.

Μια ματιά στο Pentiment.

Είναι μέσω αυτού που το Pentiment, όπως υποδηλώνει το όνομά του, παραβιάζει τα επιφανειακά πρότυπα της βιομηχανίας για να κρύψει τα δυνατά σημεία της αλήθειας κάτω από την ίσαλο γραμμή, ενισχύοντας συνδέσεις μεταξύ παικτών και χαρακτήρων που είναι απογοητευτικά σπάνιοι σε άλλα παιχνίδια.

Αυτό καθοδηγείται από τις πιο θεμελιώδεις αφηγηματικές έννοιες, αυτές που αντιμετωπίζονται πολύ συχνά με λάθος τρόπο στις ιστορίες gaming: τη σύγκρουση. Η σύγκρουση μεταξύ αγροτών και ευγενών. μεταξύ αδράνειας και αλλαγής. μεταξύ επιθυμίας και καθήκοντος. Όλα αυτά επικεντρώθηκαν στον αιώνια συγκρουσιακό Ανδρέα.

Ο Ανδρέας βρίσκεται στο Tassing, ένα τοπίο διαρκώς σε αντίθεση με τον εαυτό του. Για κάποιους είναι ένα καταφύγιο ειδυλλιακής πνευματικότητας κάτω από το άγρυπνο βλέμμα του Saint Moritz, και για άλλους είναι ένα ταραχώδες επίκεντρο πολιτιστικής και λαογραφικής αναταραχής.

Σε τρία playthrough, οι λεπτομέρειες αυτών των συγκρούσεων με καθήλωσαν. Στην εύσωμη λαχτάρα του Έντρις για αγάπη. Στον μυστηριώδη Μάρτιν Μπάουερ. Στους εκπληκτικούς διαχωρισμούς μεταξύ χωρικών και μοναχών ομολόγων τους όπως η αδελφή Illuminata.

Εάν, στην αρχή, δείτε μόνο ένα ιστορικό whodunnit, το Pentiment αποκαλύπτει σε όλη τη διάρκεια της εκτέλεσης του ότι τελικά δεν είναι μία αλλά πολλές ιστορίες. Η αφήγηση καθοδηγείται από την ιδέα ότι για να αποκαλυφθεί η αλήθεια κάτω από τον προσχηματικό πίνακα του Tassing, πρέπει να ξεπλυθεί μια προστατευτική επιφάνεια που δεν μπορεί ποτέ να ανακτηθεί. Ένα ηθικό δίλημμα αλήθειας σε σχέση με τη δυνατότητα να οδηγήσει τους ανθρώπους του Tassing στην καταστροφή – που απεικονίζεται από το γεγονός ότι οι χαρακτήρες ξεθωριάζουν καθώς γερνούν.


τιμωρία
Pentiment.

Χάρη σε όλα αυτά, σκεφτόμουν πραγματικά τις συνέπειες κάθε πράξης. Ήμουν απελπισμένος να κρατήσω τους χαρακτήρες πολύχρωμους και ζωντανούς, να τους σώσω από την καταστροφή που αυτή η περίοδος της ιστορίας καθιστά αναπόφευκτη.

Αλλά τότε, αυτό είναι που κάνει το Pentiment μια ασυνήθιστα δυνατή ιστορία. Μετανιώνω. Από το όνομα μέχρι το gameplay, η ιστορία είναι δεμένη με αυτό. Τύψεις για κακές αποφάσεις, για χαμένα πράγματα και χαμένες ευκαιρίες, για την καταστροφή κάποιων για να μεγαλοποιήσεις άλλους. Θέματα τόσο σχετικά και τόσο μυτερά από την αρχή του παιχνιδιού.

Μια αρχή που εύστοχα μας κάνει να τρίβουμε την επιφάνεια του Ευαγγελίου του Ιωάννη. Η πρώτη γραμμή του οποίου λέει, "In principio era Verbum". Εν άρχή ήν ό λόγος.

Γιατί, όσο διδακτικό κι αν είναι το όνομα του παιχνιδιού, είναι επίσης μόνο η αρχή. Και μεγάλο μέρος της ιστορίας του Pentiment έχει να κάνει με την απομάκρυνση αυτής της εντύπωσης, τη λύπη που ενυπάρχει στη λέξη, για να γίνει καλό. Η αρχή μπορεί να είναι η λέξη, λέει ο Pentiment, αλλά τελικά υπάρχουν πολλά περισσότερα.


Για να δείτε αυτό το περιεχόμενο, ενεργοποιήστε τα cookie στόχευσης.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Eurogamer