Desde el inicio de los juegos para dos jugadores, hubo una inclinación hacia lo que ahora reconocemos como deportes electrónicos. Ya en 1958, Tennis for Two mostraba a jugadores participando en un rudimentario intercambio de una pelota pixelada, insinuando la naturaleza competitiva de los juegos por venir.
Para 2023, el ascenso de los deportes electrónicos ha sido meteórico. Como señala BetB2B, "Los deportes electrónicos se han convertido en una de las industrias más lucrativas, atrayendo a inversores de todo el mundo a su potencial multimillonario". La audiencia global de deportes electrónicos ahora cuenta con más de 474 millones de entusiastas, y las proyecciones estiman que este número superará los 577 millones para 2024.
BetB2B: el viaje de los deportes electrónicos desde sus humildes comienzos hasta una industria multimillonaria
1972 marcó un momento decisivo en la narrativa de los deportes electrónicos cuando la Universidad de Stanford se convirtió en la sede del torneo pionero de deportes electrónicos. Denominada "Olimpiada Intergaláctica", contó con 24 concursantes de varios centros educativos que competían por la supremacía en el juego Spacewar. Los jugadores piloteaban naves espaciales y luchaban por superar a sus rivales. ¿El botín del vencedor? Una suscripción anual a la revista Rolling Stone. Esta competencia simbolizó la cúspide de los esfuerzos incansables de los ingenieros y expertos en tecnología de los años 1960 y 70. Su incesante búsqueda de la excelencia tecnológica allanó el camino para que estos jóvenes entusiastas hicieran realidad las competiciones de videojuegos.
Un avance rápido hasta 1980, y el ámbito de los deportes electrónicos fue testigo de un evento sísmico: la competencia inaugural de videojuegos a gran escala con Space Invaders en la plataforma Atari. Este torneo innovador marcó profundamente la trayectoria de los deportes electrónicos. Una década más tarde, en 1990, otro hito importante quedó grabado en la historia de los deportes electrónicos: el Nintendo World Gaming Championship con premios: considerables 10,000 dólares, un coche, un gran televisor de 40 pulgadas y un trofeo de oro.
A lo largo de la década de 1990, Nintendo se mantuvo como un campeón incondicional de los deportes electrónicos, orquestando una serie de torneos internacionales que impulsaron significativamente el avance de la industria. El Campeonato Mundial de Nintendo de 1990 fue un comienzo notable, que unió a jugadores de Norteamérica, Europa y Australia. El evento, que abarcó 29 ciudades de EE. UU., clasificó a los participantes según su edad. El final de alto riesgo se desarrolló en Universal Studios Hollywood en California, desafiando a los contendientes a acumular el máximo de puntos en tres juegos icónicos: Super Mario Bros., Rad Racer y Tetris.
Continuando con el legado, 1991 fue testigo de la presentación del Nintendo Campus Challenge. Este gran evento culminó con un enfrentamiento espectacular en Disneyland. Luego, en 1994, el mundo fue testigo del Nintendo PowerFest, consolidando la reputación de Nintendo como una fuerza fundamental en el floreciente campo de los deportes electrónicos.
El amanecer de las ligas de deportes electrónicos y el visto bueno del Comité Olímpico internacional – Descripción general de BetB2B
En el ocaso de la década de 1990, los deportes electrónicos habían comenzado a solidificar su presencia con el inicio de ligas dedicadas. La Cyberathlete Professional League, emergiendo como una de las más reconocidas, se creó en 1997 en Estados Unidos. Tan solo un año después de su formación, esta liga organizó un torneo que ostentaba un premio acumulado de 15,000 dólares. A lo largo de su década de funcionamiento, distribuyó una asombrosa suma que superó los tres millones de dólares en recompensas.
La fiebre de los deportes electrónicos se está extendiendo por todo el mundo y cautivando a millones. Las transmisiones de partidos en vivo son fácilmente accesibles en plataformas como Twitch y YouTube, e incluso en la televisión convencional. Los fanáticos no sólo están absortos en el juego; También reciben análisis de expertos y un vistazo a las vidas de los jugadores más allá del campo de batalla.
Sin duda, uno de los momentos más monumentales en la línea de tiempo de los deportes electrónicos fue su reconocimiento por parte del organismo rector de los Juegos Olímpicos. En 2017, el Comité Olímpico Internacional reconoció oficialmente los deportes electrónicos como deporte, sentando las bases para su posible inclusión en futuras agendas olímpicas.
Con el creciente atractivo de los juegos de ordenador, el horizonte parece prometedor para los deportes electrónicos. El aumento de su popularidad no sólo resuena entre la generación más joven, sino que también actúa como un imán de inversión. Los titanes de la industria del juego apoyan fervientemente los deportes electrónicos, organizan grandes torneos y otorgan licencias para que sus juegos de gran éxito se exhiban en campeonatos profesionales.
Los juegos interactivos como PUBG, Apex Legends y Call of Duty Mobile están causando sensación actualmente y atraen a millones de jugadores y espectadores. Los analistas de Emergen Research predicen que los ingresos del sector de los deportes electrónicos alcanzarán la marca de los 5.1 millones de dólares para 2028. Sorprendentemente, durante la pandemia, hubo un aumento del 170 % en el crecimiento de la industria, atribuido en gran medida al aplazamiento o cancelación de numerosos eventos deportivos tradicionales importantes. Esta tendencia experimentó un aumento en los corredores de apuestas girando hacia las apuestas de deportes electrónicos. El portafolio de la plataforma BetB2b consta de apuestas en minijuegos dentro de videojuegos populares como Dota2, CS:GO, Warcraft III, Call of Duty, FIFA, Mortal Kombat, Esports Football, Esports Table Tennis y Esports Billiards, entre otros. En las casas de apuestas de la plataforma BetB2b, hay más de 600 eventos de deportes electrónicos y más de 350 transmisiones de deportes electrónicos en vivo cada semana.
Según información de BetB2B, el campo de las apuestas de deportes electrónicos está al borde de un crecimiento sustancial. Se prevé que los ingresos del mercado alcancen los 2.34 millones de dólares estadounidenses para 2023. También se prevé que el sector crezca a una tasa de crecimiento anual compuesta (CAGR) del 8.05% de 2023 a 2027, lo que llevará a un valor de mercado estimado de 3.19 millones de dólares estadounidenses para 2027. Las cifras resaltan el gran potencial y las perspectivas lucrativas presentes en el ámbito de las apuestas de deportes electrónicos.
BetB2B: la creciente demografía de los deportes electrónicos y el compromiso con las apuestas
Los deportes electrónicos, que alguna vez fueron vistos como un pasatiempo juvenil, han trascendido ese nicho y ahora cautivan a un público más diverso. En particular, las mujeres, que representan el 4% de los participantes activos de Esports, constituyen el 30% de su audiencia. En un ámbito mayoritariamente dominado por hombres, estas cifras que muestran el compromiso femenino son dignas de mención.
Los analistas de BetB2B brindan información que sugiere una posible tendencia al alza en la participación de las mujeres en las apuestas de deportes electrónicos: “Nuestra investigación pronostica que el porcentaje de mujeres que realizan apuestas en deportes electrónicos podría acercarse al 15% en un futuro próximo. La mayoría de las personas involucradas en las apuestas de deportes electrónicos se encuentran dentro del grupo de edad de 23 a 25 años, pero hay un interés creciente en varios segmentos de edad. Vale la pena destacar que un segmento sustancial de esta audiencia se encuentra en la región de Asia y el Pacífico”.
Juegos de deportes electrónicos de primer nivel que dominan la actualidad:
- Juegos de acción: Este género cuenta con títulos icónicos como Mortal Kombat, Super Smash Bros, Street Fighter V y Brawlhalla.
- Arenas de batalla multijugador en línea (MOBA): Dominado por pesos pesados como League of Legends y Dota 2.
- Disparos en primera persona (FPS): Liderando este segmento se encuentran títulos como CS:GO, Call of Duty y Apex Legends.
- Juegos con temática deportiva: Los juegos principales incluyen FIFA, Rocket League y Madden.
- Géneros diversos: Esta categoría abarca una variedad de otros tipos de juegos, desde juegos de cartas hasta juegos de estrategia en tiempo real.
Entre los juegos más populares se encuentran Dota 2, League of Legends y CS:GOl. Los datos de BetB2B indican un aumento notable de apostadores activos de League of Legends en el último año. Además, el renovado interés por Age of Empires es palpable, probablemente impulsado por su último lanzamiento exitoso.
Eventos de deportes electrónicos para 2023 y principios de 2024
Si bien una parte importante de los eventos de deportes electrónicos de 2023 ha concluido, el horizonte todavía tiene torneos intrigantes que cautivarán tanto a los entusiastas de los ciberdeportes como a la comunidad de apuestas de deportes electrónicos.
- El 12 Internacional es el torneo de Dota 2 más grande del año. Fechas: 12 al 29 de octubre de 2023. En el torneo participarán 20 equipos.
- Campeonato del Mundo 2023 es el decimotercer de una serie de torneos finales de League of Legends del año. Fecha de inicio del torneo: 19 de octubre, Suel, Corea
- El Campeonato Mundial PUBG, la gran final de PUBG Esports 2023, se dirigirá a Tailandia. El torneo comienza el 1 de noviembre de 2023. Fondo de premios: 2 millones de dólares
- Torneo Hearthstone Campeonato Mundial 2023. Fondo de premios de 350,000 dólares. Comienza el 15 de diciembre de 2023.
- DreamHack Valencia 2023 – edición de diciembre
- Dreamhack invierno 2023
- La Liga Predator APAC 2024. Incluye los populares juegos VALORANT y Dota 2. El fondo de premios es de 400,000 dólares estadounidenses. Las Finales LAN se llevarán a cabo en el Mall of Asia Arena en Manila, Filipinas, del 13 al 14 de enero de 2024.
- Campeones VALORANTES 2024
Estos eventos subrayan la rápida evolución del dominio de los deportes electrónicos y sus perspectivas prometedoras. Para los operadores que buscan aumentar sus apuestas deportivas, aventurarse en las apuestas de deportes electrónicos podría ser un movimiento estratégico. BetB2B da un paso al frente, ampliando el acceso a más de 250 vías de apuestas, que abarcan más de 60 títulos de deportes electrónicos, partidos y la friolera de 9,500 eventos previos al partido y en vivo.
Los deportes electrónicos satisfacen un espectro de aspiraciones de los jugadores. Con el creciente entusiasmo de los jóvenes por los deportes electrónicos, combinado con su inclinación a apostar, este segmento está consolidando rápidamente su posición como una característica indispensable de las plataformas web y aplicaciones móviles contemporáneas. Su alcance se está expandiendo exponencialmente, impulsado principalmente por el fervor global que rodea a los torneos de primer nivel, lo que lo convierte en uno de los estadios más rentables del mundo.
BetB2B trae a la mesa un conjunto holístico: desde una casa de apuestas integral, soporte multifacético hasta análisis de mercado complejos. La lista de juegos de apuestas de BetB2B Esport cuenta con nombres famosos como Angry Birds, Call of Duty, CS:GO y una variedad de juegos de cartas, incluidos Pokémon y Hearthstone, por nombrar algunos.Comprometerse con BetB2B garantiza la colaboración con un grupo de expertos de la industria, equipados para ofrecer conocimientos profundos, soluciones personalizadas y orientación experta, impulsándolo a avanzar en el panorama competitivo.
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- Fuente: https://www.talkesport.com/inothernews/esports-betting-evolution-tracing-the-industrys-roots-betb2b/
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