Las 10 herramientas de aprendizaje que más nos hemos perdido

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Si ha tenido la suerte de enseñar en persona, probablemente se haya familiarizado más con la desinfección de los puntos de contacto de lo que nunca quiso estar. Si no ha podido volver al aprendizaje en persona, es probable que sus herramientas de aula más atractivas todavía estén encerradas en un armario en algún lugar, suspirando por que los estudiantes vuelvan a sentirse útiles. 

Cualquiera que sea la situación educativa en su área particular del mundo, probablemente no haya sido un año escolar ideal. Sin suficientes recursos para todos y los maestros haciendo todo lo posible con menos, los estudiantes simplemente no están obteniendo la misma experiencia. 

Sin embargo, con los avances en medicina y un nuevo año escolar en el horizonte, pensamos que podría ser el momento de volver a traer nuestras herramientas favoritas al salón de clases. ¡Incluso podría encontrar algo nuevo para ayudar a involucrar a un nuevo grupo de estudiantes (con suerte en persona)!

1. Osmo ¡Cualquier cosa!

Esta es probablemente la herramienta más olvidada en este momento. La naturaleza intuitiva de las aplicaciones junto con las actividades divertidas y atractivas la hacen invaluable. Desafortunadamente, las piezas anteriores basadas en cartón hicieron de la desinfección una pesadilla, pero Osmo tomó la retroalimentación y la siguió. Casi todas las piezas de cualquiera de los kits son ahora de plástico y la limpieza es mucho más fácil. Osmo es perfecto para un modelo de rotación de estación o trabajo individual. 

2. ¡Qball para una evaluación formativa rápida!

Con el enfoque en las partículas en aerosol como mecanismo de propagación del virus que no debe ser nombrado, un micrófono compartido puede no haber sido la mejor idea. Lo que sacó a Qball, un micrófono inalámbrico enrollable que se puede lanzar y patear que permite que los estudiantes hagan oír su voz, fuera de la rotación. Sacar Qball del armario abrirá un mundo tan grande de preguntas para los profesores, y a los estudiantes les encantará la idea de lanzar un micrófono por la sala.

3. Teclados, dulces teclados!

Si tiene la suerte de trabajar en un distrito que es 1: 1 con computadoras portátiles de algún tipo, es posible que no entienda este. En algunos distritos, los teclados son un bien candente, y aquellos que usan tabletas como un dispositivo 1: 1 sabrán lo difícil que es tratar de compartir. El teclado en pantalla simplemente no lo corta a veces, y se hace necesario un teclado externo. Sin mencionar algún tipo de lápiz óptico o utensilio de escritura. Recuperarlos aumentará en gran medida la productividad de los estudiantes y, al mismo tiempo, reducirá la carga de trabajo de los maestros.

4. ¡Super Spinning Sphero!

¿Alguna vez ha intentado enseñar codificación (o cualquier cosa) a un niño de cinco años sin algo concreto que mostrar? No es bonito. Sphero es una práctica bolita de diversión que ayuda a los estudiantes de todas las edades a aprender sobre codificación, aprendizaje automático, seguimiento de instrucciones y mucho más. El único problema es que casi no hay forma de tener un salón de clases completo para cada salón, lo que significa compartir. Lo que significa tocar, tocar pantallas, gérmenes, etc. ¿Ves a dónde va esto? Será un gran día cuando los Spheros que han estado escondidos en rincones oscuros puedan ser liberados nuevamente.

5. ¡Vuelve a explorar con Google Expeditions!

Si las escuelas tuvieran dinero, tiempo y viajes ilimitados, ¿tal vez una herramienta como Google Expeditions no sería tan popular? Hasta que llegue ese día, tendremos que conformarnos con el asombrado "¡Wow!" y "¡Mira eso!" escuchado cuando una expedición está en marcha. Para sentirse realmente como si estuviera en el Coliseo, las antiguas ruinas aztecas o el Polo Sur, los estudiantes generalmente tienen que ponerse algo encima o en la cara, que generalmente solo está disponible en los edificios escolares. Para su primera experiencia de Google Expeditions en el aula, visite el Gran Arrecife de Coral y prepárese para toda una clase de "¡Guau!" y "¡Mira eso!"

6. ¡Nunca eres demasiado viejo para los Legos!

Seguro, todos conocemos a Legos. Lo que hay que saber ahora es cómo se han adaptado a un entorno educativo que cambia rápidamente. Querer construir y codificar un robot? ¡Cheque! Querer profundizar en la codificación? ¡Cheque! Lo único que estos kits de codificación de Lego no pueden hacer es clonarse a sí mismos, lo que significa uso exclusivo en la escuela (y desinfectado). ¡Solo asegúrese de haber programado suficiente tiempo porque no alejará a sus estudiantes de estos increíbles kits en el corto plazo!

7. ¡Vaya sin pantalla con Ozobot!

Algunas de las razones por las que hemos echado de menos a Ozobot: luces que cambian de color, codificación con marcadores y, por supuesto, ¡robots bailarines! En verdad, Ozobot tiene un kit de aula disponible. Ya no tenemos que ver a nuestros Ozobots acumular polvo mientras soñamos con las lecciones de Oregon Trail, Float Parade o Puzzle Solving que podrían haber sido.

8. ¡Deshazte de la arcilla por circuitos blandos!

Si alguna vez pensó que un salón de clases solo necesita una atmósfera más eléctrica, ¡ha encontrado su pareja! A los estudiantes les encanta crear con Squishy Circuits y a los profesores les encanta verlos descubrir los entresijos de la electricidad a través de una experiencia auténtica. Los estudiantes deben poder trabajar en grupos, con comentarios directos del maestro, para que Squishy Circuits tenga éxito en un entorno educativo. La participación de los estudiantes en la sala será. . . electrizante! (¡Lo siento, no pude resistir!)

9. ¡Vuélvase literal con una impresora 3D!

Pocas cosas entusiasman más a una persona que ver cómo sus ideas innovadoras o nuevas cobran vida frente a sus ojos. Ese solo hecho es probablemente la razón por la que las impresoras 3D se han abierto camino en las escuelas de todo el país. Las camas de las impresoras han estado vacías durante el último año, mientras que los maestros luchaban por descubrir cómo obtener el modelo 3D de Jimmy del software de creación a la impresora. Estrés por todos lados. No podemos esperar a ese día mágico en el que todos puedan acurrucarse alrededor del FlashForge, Dremel, MakerBot, o cualquier impresora 3D de su elección para ver emerger un modelo en .04 mm por capa. 

10. Makey Makey ¡Algo asombroso!

Con una gran variedad de elementos para inventar, los kits Makey Makey son imprescindibles en cualquier salón de clases. Los estudiantes pueden aprender sobre electricidad, codificación e incluso diseño de juegos. Imagínese poder agregar la opción de "Diseñar un juego usando Makey Makey" a su tablero de menú de opciones de evaluación. 

Este año ha sido difícil, pero los educadores y los estudiantes lo son más. Habrá crecimiento y adaptación que surgen de esto, así como nuevas rutinas, nuevas ideas y nuevos enfoques para explorar. Sin embargo, algunas cosas no cambiarán. Las herramientas del aula siempre serán necesarias y las buenas siempre llegarán a la cima. 

Con suerte, pronto, todas estas increíbles herramientas volverán a estar en rotación en las aulas de todo el mundo. Hasta entonces, manténgase a salvo, haga lo que pueda y sepa que estas herramientas estarán listas cuando los estudiantes lo estén. 

Fuente: https://www.techlearning.com/how-to/top-10-learning-tools-we-have-missed-the-most

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