Comprender el modo multijugador estructurado y cómo impacta su campaña de deportes electrónicos

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¿Qué es el multijugador estructurado? Antes de analizar cómo impacta en sus campañas de deportes electrónicos, primero debemos definirlo. Esto nos ayudará a identificar ejemplos en los juegos de deportes electrónicos actuales y los tipos de juegos que lo usan. También nos permitirá comenzar a enumerar las formas en que impacta el pensamiento en torno a una campaña de deportes electrónicos.

El modo multijugador estructurado es la capacidad de los jugadores de crear su propio escenario o entorno privado mediante la creación de salas, vestíbulos, servidores o sesiones privadas.

Aunque esto suena complejo, podemos dividirlo en varios aspectos diferentes. Un escenario o entorno privado es como suena: un entorno protegido con contraseña o al que solo se puede acceder si conoce los detalles exactos. En el mundo actual podemos usar una reunión privada de zoom como ejemplo. Habrá una URL específica para la reunión y, potencialmente, un código de acceso/contraseña único para ingresar.

Algunos juegos proporcionan una experiencia similar. Los jugadores pueden crear entornos protegidos con contraseña a los que solo pueden acceder aquellos que tienen los detalles.

¿Habitaciones privadas, vestíbulos, servidores o sesiones?

Estas son las mecánicas utilizadas para crear los entornos protegidos por contraseña. Las salas privadas y los vestíbulos son áreas únicas dentro de la configuración multijugador del juego. Un poco como tener tu propia mesa privada en un restaurante que ha sido reservado para ti. Es posible que otras personas puedan verlo, pero no pueden acceder a él sin los permisos correctos.

Un servidor funciona de manera diferente. Estas son cosas conectadas al juego donde los jugadores pueden saltar directamente al entorno del servidor privado. Un gran ejemplo de esto viene de Counter-Strike. Los equipos pagarían para alquilar un servidor privado. Agregarían un nombre, una configuración y una contraseña únicos para el servidor. Cuando el equipo jugaba un partido, compartía los detalles del servidor con sus oponentes. Los oponentes podrían conectarse directamente al servidor sin tener que cargar el juego primero o buscar los detalles.

Multijugador estructurado: herramienta de servidor CSGO

Las sesiones son la tercera forma de crear un entorno único o restringido. Para este ejemplo podemos usar el juego FIFA. FIFA permite a los jugadores "invitar" a personas de su lista de amigos a un partido. Esto crea una sesión única entre los dos jugadores. Las reglas del partido pueden configurarse solo para esa sesión y cambiarse para el siguiente partido (sesión).

La mayoría de los títulos que han logrado construir una comunidad competitiva tienen al menos 1 de estos métodos de multijugador estructurado.

¿Qué significa el modo multijugador estructurado para su campaña de esports?

Hay 3 formas principales en que el modo multijugador estructurado impacta en su campaña de esports y lo guiaremos a través de ellas ahora.

1. Recursos operativos

Los juegos con multijugador estructurado que usan sesiones o servidores privados a menudo requieren menos recursos operativos. En FIFA, donde los jugadores pueden invitarse entre sí a un partido y crear una sesión, no se requiere la participación de un equipo administrativo. Un juego como CS:GO, donde los equipos tendrán servidores privados, permite que se jueguen partidas sin que un equipo administrador tenga que configurar un servidor para cada partida.

Por supuesto, hay escenarios en los que desea un conjunto de servidores dedicados para partidos con un equipo de administración. Los ejemplos incluyen un requisito para la transmisión de los partidos o para garantizar la coherencia entre el entorno de juego para los equipos/jugadores participantes.

2. Capacidad para transmitir

Los juegos que usan sesiones para multijugador estructurado suelen ser más difíciles de transmitir. Debido a que cada sesión se crea como un entorno de "momento en el tiempo", puede haber dificultades para conectarse y cambiar entre sesiones de diferentes jugadores. FIFA es un ejemplo de esto y se divide en dos tipos. Para jugar en línea, uno de los jugadores necesitaría transmitirse jugando ya que no hay modo de espectador en el juego. Para jugar sin conexión en un evento físico, un equipo de transmisión puede conectarse directamente a la consola con hardware/dispositivos adicionales para capturar las imágenes.

En general, esto hace que el proceso de transmisión sea más complejo en comparación con los juegos que tienen salas, vestíbulos o servidores privados.

3. Formato de campaña

Como se mencionó al comienzo de este artículo, el modo multijugador estructurado se trata de crear un escenario o entorno privado. Para las campañas enfocadas en conseguir que participe la mayor cantidad de gente posible, o en identificar a un campeón, existe un requisito para el modo multijugador estructurado. Los juegos que solo admiten jugadores que saltan aleatoriamente a un entorno de juego no permiten que la participación o el progreso se registren fácilmente. Los modos de juego tradicionales en Fortnite y PUBG Mobile permiten a los jugadores y escuadrones conectarse aleatoriamente a un entorno de juego con equipos de hasta 100 jugadores. Este es un ejemplo de multijugador no estructurado y dificulta el seguimiento de quién está participando y su progreso. PUBG Mobile también tiene la opción de crear salas privadas que se pueden usar para reunir a los 100 jugadores deseados para registrar la participación y el progreso.

A la hora de definir tu campaña debes considerar estos 3 aspectos. Cada uno tiene el potencial de impactar su campaña y sus objetivos. Por ejemplo, un objetivo de campaña de participación y transmisión puede evitar la FIFA debido a las limitaciones en torno a la transmisión.

Para obtener más ayuda para comprender qué juegos son los más adecuados para su campaña contacta con nuestro equipo de expertos.

Fuente: https://www.cheesecakedigital.com/understanding-structured-multiplayer-and-how-it-impacts-your-esports-campaign/

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