Facebook planea contratar a 10,000 europeos para trabajar en el metaverso

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Facebook planea contratar a 10,000 europeos para trabajar en el metaverso
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Facebook planea contratar la asistencia de 10,000 trabajadores en toda Europa para ayudar a construir su visión metaversa.

El metaverso se acuñó por primera vez en la novela de ciencia ficción Snow Crash de 1992 de Neal Stephenson, donde los humanos interactúan entre sí y los agentes de software como avatares virtuales en un espacio 3D persistente. Desde entonces, la idea ha surgido en otros libros populares como Neuromancer de William Gibson y Ready Player Two de Ernest Cline.

Los juegos en línea como Second Life han intentado crear algo parecido a un metaverso, pero estaban limitados por la tecnología de su época. Los avances en las tecnologías de la 'Industria 4.0', que incluyen IoT, VR, AI, computación en la nube / borde, blockchain, criptomonedas, 5G y más, están desbloqueando el potencial de verdaderos metaversos.

George Monaghan, analista temático de GlobalData, ofrece su opinión:

“En este punto, el metaverso se encuentra aproximadamente en la misma etapa de desarrollo que Internet a mediados de la década de 1990. Se habla mucho, la inversión está aumentando y algunas de las partes necesarias están comenzando a juntarse. 

El hecho de que todavía no sepamos en qué se convertirá el metaverso no debería frustrarnos porque nadie lo sabe. Facebook y otros están apostando a que las grandes cosas vendrán de la tecnología sin saber con precisión cuáles serán esas cosas, al igual que los inversores inteligentes en la década de 1990 apostaron a que las grandes cosas vendrían de Internet sin necesariamente prever la aparición de las redes sociales o la transmisión de video. Quieren entrar a nivel de infraestructura y hacerse indispensables.

Facebook sabe que el metaverso tiene un potencial enorme. Sin embargo, Facebook también sabe que el metaverso tiene poco más que un "potencial". El tipo de inversión que estamos viendo muestra que los gigantes tecnológicos realmente creen que el metaverso transformará nuestras vidas ".

Como era de esperar, Facebook, como la plataforma de redes sociales más grande del mundo y propietario del gigante de la realidad virtual Oculus, está interesado en tomar la iniciativa para hacer realidad el sueño del metaverso. No hacerlo podría significar que los usuarios pasen menos tiempo socializando en las plataformas de Facebook y más en un metaverso donde tiene poca o ninguna influencia.

Sin embargo, aunque obviamente es preferible obtener una ventaja temprana, uno de los pilares clave de un metaverso es que los mundos virtuales serán interoperables. Los usuarios pueden saltar del metaverso de Facebook a uno alojado por Amazon, Google, Microsoft o cualquier otra empresa y deberían poder llevarse su avatar y / o activos con ellos.

Se están trabajando varios estándares para que esto sea una realidad. A continuación, presentamos algunos ejemplos:

  • IEEE: mundos virtuales: estándar para el grupo de trabajo de componentes virtuales de sistemas (P1828)
  • ISO: Tecnología de la información — Contexto y control de los medios — Parte 4: Características de los objetos del mundo virtual (ISO / IEC 23005-4: 2011)
  • Media Grid: Grupo de tecnología de educación inmersiva (IETG)

El propio Facebook cree que el metaverso "no será construido de la noche a la mañana por una sola empresa" y afirma que colaborará con otras. El gigante de las redes sociales espera que la idea completa del metaverso tarde entre 10 y 15 años en convertirse en realidad.

In una entrada de blog, Facebook escribió: “El metaverso tiene el potencial de ayudar a desbloquear el acceso a nuevas oportunidades creativas, sociales y económicas. Y los europeos le darán forma desde el principio ".

Invertir en talento europeo le da a Facebook acceso a la experiencia de una amplia gama de culturas para garantizar que el metaverso sea más representativo del mundo real, además de acceder a las principales universidades de la región, incluidas Oxford, Cambridge, Imperial College London, Copenhague y Ámsterdam.

“Más allá del talento tecnológico emergente, la UE también tiene un papel importante que desempeñar en la configuración de las nuevas reglas de Internet. Los responsables políticos europeos están liderando el camino para ayudar a incorporar valores europeos como la libertad de expresión, la privacidad, la transparencia y los derechos de las personas en el funcionamiento diario de Internet ”, explica Facebook.

Facebook invirtió recientemente $ 50 millones (£ 36.3 millones) en organizaciones sin fines de lucro con el objetivo de ayudar a "construir el metaverso de manera responsable".

James Morris-Manuel, director ejecutivo de EMEA Matterport, comentó: “El nuevo enfoque tiene sentido para la empresa, y una combinación de tecnologías emergentes será parte de su evolución continua. El metaverso podría cambiar fundamentalmente la forma en que las empresas y los consumidores experimentan, interactúan y analizan el entorno físico del mundo construido. Con el uso de gemelos digitales, réplicas digitales del mundo construido, los espacios se pueden transferir y visitar en un espacio social virtual.

“Estos jugarán un papel importante en la enseñanza de robots y asistentes virtuales de IA para comprender e interactuar con las complejidades del mundo físico. Desde los mundos en evolución de la propiedad inmobiliaria hasta las experiencias de inteligencia artificial que sustentan nuestras experiencias, los gemelos digitales se utilizarán para construir el mundo espejo y ayudar a las empresas a elevarse a nuevas alturas ".

(Foto por Minh Pham on Unsplash)

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Tags: Europa, Facebook, metaverso, oculus, la realidad virtual, vr

Fuente: https://iottechnews.com/news/2021/oct/18/facebook-plans-hiring-10000-europeans-work-on-metaverse/

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