Mi FPS más esperado este año proviene de ex-desarrolladores de Battlefield, y su destructibilidad parece irreal

Mi FPS más esperado este año proviene de ex-desarrolladores de Battlefield, y su destructibilidad parece irreal

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Cada vez que pienso que ya no hay lugar en mi vida para otro FPS multijugador, un juego como The Finals viene con un argumento tan bueno que no se puede ignorar: un grupo de ex desarrolladores de Battlefield que se unen bajo un nuevo estandarte. , Embark Studios (respaldado por el editor Nexon), con una ambiciosa tecnología de destrucción que todavía no puedo creer que sea real (se abre en una pestaña nueva). Los primeros avances y breves fragmentos del juego me han entusiasmado mucho, lo suficiente como para que The Finals se haya convertido en mi FPS más esperado en un año con muchos tiradores prometedores (se abre en una pestaña nueva).

Hay un aire de misterio en torno a The Finals a medida que se acerca su lanzamiento previsto para 2023. Embark ha pasado desapercibido desde el anuncio del juego, realizando pruebas de juego silenciosas a través de registros en su La página de vapor (se abre en una pestaña nueva), no comparte ninguna jugabilidad en bruto más allá de un breve avance y divulga escasos detalles sobre exactamente qué tipo de shooter es. 

Algunos detalles clave que conocemos con certeza:

-⚔️PvP puro: Cuatro equipos de 3 jugadores para un total de 12 jugadores.
-🏢Destructabilidad:
Todos los edificios, objetos y muebles son completamente destructibles.
-🥸Personalización:
Personalizas tu propio personaje y equipamiento.
-🔫Tiempo para matar:
Varía según el equipamiento, pero es más largo.
-🛠️Movimiento:
Dispositivos de movimiento fluido y transversales incluidos.
-🏆Objetivos:
El modo principal es una carrera para recolectar la mayor cantidad de efectivo en 8 minutos.
-🆓Juego gratuito

Fuera de la pared

Mientras buscamos colectivamente en nuestro léxico de jugadores de PC la etiqueta correcta para colocarle a este producto, al menos queda claro qué no es The Finals. El productor ejecutivo Rob Runesson puso fin a algunos conceptos erróneos en una entrevista con PC Gamer:

"No es un simulador militar, no es un Battle Royale y no es un juego de disparos de héroes", dijo. “Es un programa de juegos virtual, un juego de disparos en arena que te lleva a lugares icónicos del mundo real en todo el mundo, y es un 'constructor de héroes' donde tú, como jugador, tienes mucha libertad para crear tus propios personajes únicos con combinaciones de habilidades. , atributos, artículos, armas y atuendos únicos”.

Bien, entonces es un juego de disparos en arena. En el sentido de que la gente dispara dentro de una arena, eso suena bien, pero claro, no se pueden lanzar granadas a las torres en Enfrentando mundos (se abre en una pestaña nueva) hasta convertirlos en escombros. Cómo la destrucción de forma libre cambiará significativamente el combate principal de FPS sigue siendo una pregunta abierta para mí. Es genial tener la opción de destruir cualquier pared, pero ¿debería hacerlo? ¿Cuándo tiene sentido derribar un edificio en lugar de centrarse simplemente en mantenerse con vida? Esa no es una pregunta que me haga nunca en Battlefield porque cada partida es un retrete de caos donde nada realmente importa, pero el pequeño número de jugadores de The Finals y los objetivos enfocados sugieren una competencia más seria.

Runesson dice que comprender las mejores tácticas que utilizan la destrucción será un obstáculo temprano para los jugadores acostumbrados a los shooters "estáticos" (léase: casi todos), pero cree que todo empezará a funcionar con el tiempo.

"Durante las primeras sesiones e incluso los días de juego, los jugadores no comprenden completamente lo que se puede hacer en el juego", dijo. “Pero una vez que se familiarizan con las opciones de movimiento, nos sorprenden constantemente las formas nuevas e inventivas en que los jugadores utilizan la libertad que otorga el juego. ¿Por qué abrir una puerta cuando puedes usar un lanzacohetes para hacer un agujero en la pared, verdad?

Golpe táctico

Otra cosa que Runesson enfatiza es que el conocimiento de los mapas sólo puede llegar hasta cierto punto. “Lo que solía ser un edificio o una cubierta puede que al minuto siguiente ya no esté allí”, afirmó. "Es parte de lo que hace que este juego sea único, que no puedes confiar en las mismas tácticas y conocimiento del mapa para jugar de la misma manera todo el tiempo".

Realmente no puedes confiar en las mismas tácticas y conocimiento del mapa para jugar de la misma manera todo el tiempo.

Rob Runesson, productor ejecutivo

Al aprender sobre Las Finales, en realidad he estado pensando más en Rainbow Six Siege que en Battlefield. Siege es básicamente The Finals si tuviera que hablar con su voz interior; aquí la destrucción granular se limita a las paredes, pisos y techos interiores de mapas de un solo edificio. Se podría suponer que los jugadores ahuecarían las arenas formadas en su mayoría por paredes que se desmoronan hasta que no quede nada, pero no es así como el meta de Siege se desarrolló con el tiempo. Una de las primeras lecciones que aprendes en Siege es que, a pesar de todas las oportunidades explosivas a tu alcance, en realidad no deberías traspasar la mayoría de los muros. A menudo es mejor dejarlos intactos como cobertura o lienzo para crear líneas de visión finas hacia otras habitaciones. Borrar paredes, pisos y techos de cualquier manera es como cerrar los ojos y sacar un bloque al azar de una torre Jenga.

Así es como puedo prever que se desarrollarán también las finales. No creo que nadie quiera pelear sobre un lecho plano de escombros expuestos. Tal vez se trate menos de qué edificios destruye tu equipo y más de cuáles fortifica.

Embark aún no está listo para responder mis preguntas más candentes sobre las Finales. Aunque todavía no me han dado motivos para dudarlo, me preocupa el rendimiento. Toda esa compleja destrucción seguramente conlleva un costo de hardware, incluso si los cálculos más exigentes se realizan en el lado del servidor. Los requisitos del sistema en la página de Steam siguen por determinar, aunque es revelador que las versiones de consola de The Finals están dirigidas únicamente a la generación actual de PS5 y Xbox Series X/S. Si todavía tiene una tarjeta gráfica de la serie 10, esperaría malas noticias.

Podría decirse que más importantes que la demolición llamativa son los fundamentos de FPS de los que Embark no está dispuesto a hablar. Quiero escuchar sobre balística de balas, personalización de armas, disparos de cadera, tasas de ticks, hitboxes... ya sabes, lo bueno. Tampoco sabemos nada sobre su monetización. ¿Es este otro juego de pase de batalla con paquetes de tienda de entre $20 y $30? Supongo que todo a su debido tiempo.

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