El software gratuito MetaHuman Creator de Epic es bastante sorprendente. Una mujer virtual sonriendo.

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Lanzamiento de Epic Games Creador MetaHuman esta semana. Es una herramienta de creación de personajes de videojuegos, esencialmente, pero es gratis, no es seguida por un juego de rol de 140 horas, se ejecuta en su navegador (en realidad, en la omnipresente "nube") y puede exportar personajes listos para usar. modelos para proyectos de Unreal Engine. Para probarlo tienes que Regístrese aquí, y puede que tarde un poco en recibir tu invitación.

Probablemente nunca voy a usar uno de mis "MetaHumans" para un proyecto de Unreal Engine (que es todo lo que se le permite usar), porque parece difícil, pero MetaHuman Creator en sí es fácil de usar. Y diversión. ¿Quién no ama a un buen creador de personajes? Puede esculpir características haciendo clic y arrastrando partes de la cara, así como combinar las características de las caras incluidas, lo cual es tan sencillo que parece obvio. Estoy seguro de que la trigonometría debajo del capó no es gran cosa, ¿verdad?

También hay opciones granulares para ojos (¿cómo se siente acerca de la vascularización de la esclerótica?) Y dientes (control deslizante de placa confirmado), opciones de piel y maquillaje, un puñado de peinados para elegir y algunas opciones de vello facial.

MetaHuman Creator no es una herramienta de modelado 3D con todas las funciones y no interpreta sus entradas literalmente, por ejemplo, moviendo la punta de la nariz donde la arrastre. Transforma las características de acuerdo con su entrada mientras mantiene la cara dentro de ciertos parámetros similares a la cara; hay limitaciones y no se puede utilizar para crear ningún tipo de persona. Sin embargo, incluye 60 ajustes preestablecidos de caras, lo que es más que suficiente para combinar y esculpir personajes únicos. Después de jugar durante menos de una hora, había creado a alguien que realmente no se parece a nadie más, pero que sí parece una persona real. Es bastante salvaje. 

Y hay algo aún más salvaje por descubrir. MetaHumans Creator fue creado por un par de estudios propiedad de Epic, 3Lateral y Cubic Motion, el último de los cuales hace animación facial. El software incluye tres secuencias de animación integradas. Dale a uno y tu humano inventado comienza a bostezar e inflar las mejillas de manera realista. Las animaciones están lo suficientemente matizadas como para que puedas decir que el personaje es solo fingiendo sonreír en un momento, sonreír para una cámara. Pero este personaje, o al menos su estructura facial, no existía hace una hora. 

A veces tengo que sacudirme de una especie de entumecimiento tecnológico. Hace 10 años, no imaginaba que tendría acceso gratuito a algo como esto. Estaba jugando a Skyrim y pensé que se veía realmente bien.

Las opciones limitadas de peinado y la personalización mínima del cabello revelarán que un personaje fue creado con MetaHuman Creator, y sospecho que después de un tiempo notarás formas recurrentes de nariz y orejas y texturas de piel, etc. Pero los artistas 3D pueden exportar sus personajes MetaHuman y editarlos en Autodesk Maya u otras aplicaciones, haciéndolos tan únicos como quieran, y luego animarlos a mano o con su propia captura de rendimiento, usando algo como faceware.

La única regla es que solo puedes publicar personajes que crees con MetaHuman Creator en Motor irreal proyectos, vinculándolos a la licencia Unreal de Epic. Esa licencia es bastante permisiva para proyectos pequeños: puede usar el kit de desarrollo Unreal gratis, y si publica un juego creado con él, no le paga a Epic regalías hasta que haya obtenido al menos $ 1 millón en ingresos. Después de eso, la regalía es del cinco por ciento.

Para utilizar esta versión de acceso anticipado de MetaHuman Creator, debe registrarse en un página de registro. No hay requisitos para registrarse, pero me tomó un día recibir el correo electrónico que decía que podía participar. 

No había usado antes este tipo de software basado en la nube y estoy impresionado de mala gana. Lo he estado usando a través de Chrome y reacciona casi instantáneamente a mi entrada. Las sesiones están limitadas a una hora en este momento, pero puede iniciar una nueva sesión inmediatamente después de que se inicie, y automáticamente guarda su trabajo. Tuve que hacer cola brevemente para volver una vez, pero no por más de un minuto.

MetaHuman Creator podría considerarse un aspecto de la visión a largo plazo del CEO de Epic Games, Tim Sweeney, para un "metaverso" de los juegos, una visión que ayudó a Epic a atraer a otro. $ 1 mil millones en fondos. Esa visión abarca muchas ideas diferentes, incluidas cosas como el juego cruzado, pero parte del plan es producir tecnología que permita a más personas hacer más cosas, haciendo crecer la “economía de los creadores”, en el lenguaje de la industria tecnológica. (Solíamos llamarlo "desarrollo de juegos independientes"). Valve y Unity también han sido grandes actores en hacer que las herramientas de desarrollo poderosas sean más accesibles. 

Estoy seguro de que apenas puedo imaginar lo que los pequeños equipos de desarrollo podrán producir en el futuro utilizando la poderosa tecnología de grandes empresas como esta. Al mismo tiempo, parece inevitable que continúe existiendo una escena de desarrollo de juegos modelada, codificada a mano y de baja fidelidad, y tal vez crezca como un contramovimiento.

Fuente: https://www.pcgamer.com/metahuman-creator-early-access-epic

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