Ülevaade: Railway Empire 2 (PS5) – veduristrateegia simsil on signaalitõrge

Ülevaade: Railway Empire 2 (PS5) – veduristrateegia simsil on signaalitõrge

Allikasõlm: 2112174

Viib meid revolutsiooni äärele, Raudteeimpeerium 2 algab 1830. aastal raudteeajastu koidikul. Praegu on raudteetööstuse jaoks põnev aeg, kuna paljud konkureerivad ettevõtted soovivad tükki pirukast ja paljud avastused muudavad raudteereisi ilme.

Seal on erinevaid mängurežiime, sealhulgas kampaaniarežiim, stsenaariumirežiim, tasuta mängurežiim, ehitusrežiim ja mitme mängijaga koostöörežiim. Kõik need valikud pakuvad täiesti erinevat kogemust, mida hinnatakse ja mis võimaldab erinevat mängutempot olenevalt sellest, millises meeleolus te olete või kuidas soovite mängida.

Viiest peatükist koosnev kampaaniarežiim määrab rea ülesandeid ja nende täitmise tähtaja; selleks võib olla konkreetse linna elanike arvu suurendamine teatud aasta lõpuks või kahe erineva linna ühendamine kiirraudtee kaudu.

Stsenaariumirežiim on omamoodi võidujooks enda ja mõne teise raudteemoguli vahel, kus võitlete oma raudtee kõige kiirema laiendamise nimel, ning sisaldab 14 erinevat stsenaariumi. Kui kampaaniarežiimil on lisaks kohustuslikele ülesannetele ka valikulised ülesanded, on kõik stsenaariumirežiimi ülesanded kohustuslikud. Eesmärkide täitmine avab laienemiseks uue piirkonna. Kui kampaaniarežiim võib tunduda üsna rahulik, kui vastaseks on ainult aega, võib stsenaariumirežiim koos konkurendi pidevate helilõksudega, mis meenutavad teile nende kohalolekut, tunduda üsna stressirohke.

Raudteeliinide loomine on piisavalt lõbus, näiteks saab valida, kuhu jaamad ja erinevad marsruudid paigutada. Mõningaid ehitusetapi elemente ja tegelikke ärikontseptsioone on siiski üsna raske haarata isegi pärast pakutavate ulatuslike õpetuste läbimist. Leidsime, et mõned elemendid olid tõesti katse-eksituse meetodid; Näiteks kaupade eksport ja import oli tõesti midagi sellist, millest me ei saa isegi öelda, et me praegu päriselt aru saame, kuid millega tegelesime mängu ajal pöialt ja hinge kinni hoides, et linnuke teha ja ülesanded tehtud saada. Nende elementide liigne keerukus tundub, nagu oleksite algusest peale loodud ebaõnnestuma, sest aeg pole teie poolel, et kella tiksudes asju selgeks teha ja teie konkurendid tuletavad teile pidevalt meelde, kui hästi neil läheb.

Teised mängurežiimid tunduvad veidi vähem pöörased kui kampaania- ja stsenaariumirežiimid ning neid režiime tasub kindlasti proovida, kui soovite tõesti aega maha võtta ja mitte kiirustada. Kindlasti on palju võimalusi mängida mängu täpselt nii, nagu soovite, ja leida teile sobiv režiim, kui tunnete, et võistlusvõimalused on liiga pingelised.

Ajatempel:

Veel alates Pushsquare