League of Legends plaaster 14.7 Early Notes üritab Sylast tagasi džunglisse lükata, Camille'il puudub tugi

League of Legends plaaster 14.7 Early Notes üritab Sylast tagasi džunglisse lükata, Camille'il puudub tugi

Allikasõlm: 2528141

Pärast eilseid muudatuste loendeid on meil lõpuks mõned numbrid League of Legends'i tulevate buffide, närvide ja kohanduste kohta.

Uus värskendus on silmapiiril! Riot Phroxzon jagas muudatusi paiga 14.7 jaoks Liiga Legends, ja seal on mõned huvitavad! Probleemseid tšempione on pisut leevendatud, samal ajal kui Riot soovib professionaalset džungli metat raputada mõne uue ja naasva valikuga. Kuid nad tegid muudatuse, mis on uskumatult vastuoluline – vaatame.

League of Legends plaaster 14.7 – kõik muudatused

League of Legends Patch 14.7 Buffs

Galio:

  • P AP suhe: 40% >>> 45%
  • W Base DR: 20% >>> 25-45%
  • E Aluse kahjustus: 75-235 >>> 90-250

AP suhtarvu suurendamine keskmise kasuks, passiivse tugevdamine, et täiendada eelmise plaastri pikemat võitluse kestust. Galio on paigas 14.6 saanud mõningaid muudatusi, kuid arendajad tahavad tõesti ta vanasse rolli tagasi lükata. Ta on juba mõnda aega metast väljas, nii et me ei pane selle vastu üldse.

Karma:

  • P sekundaarne virn: 30% E+R >>> 90% R-st (see on 22% buff)
  • Üks sihtmärk ja ms% muutmata

R-kilbi võimsuse eraldamine E-st, et soodustada toetavat valamist, suurendades samal ajal ka W-i kasulikkust, et rohkem toe rõhutada, eriti kuna keskmisega võrreldes on toes maanduda lihtsam. Kuigi Karma on mõnda aega olnud põhiroll, oli tema peamine roll keskpärane, kuid ta peaks samuti tagasi olema.

https://twitter.com/RiotPhroxzon/status/1772837095406776790

Kayn:

  • Q lisatasu AD suhe: ,8 >>> 85

See muudatus kehtib ainult põhi- ja Shadow Assassini vormide jaoks, kuna Rhaast skaleerub erinevalt. Kui Kayn on näinud mängida ainult sinist versiooni, siis Darkin oli natuke nõrk.

luksus

  • Passiivne AP suhe: 25% >>> 30%
  • Q AP suhe: 60% >>> 65%

Need on AP-buffid, mis kalduvad keskele, kusjuures tugi jääb stabiilseks. Keskmine kasu on Zaz'Zaks nerfi tõttu suurem, kuid Lux ​​peaks siiski elujõuliseks jääma, nii et tema kahju on suurendatud.

Nasus:

  • Passiivse elu varastamine: 11% >>> 16%
  • Q-aluse kahjustus 30-11 >>> 40-120

Keskendudes mängu lõpus oleva tühjenduspaagi aspektile ja tema Q-le, peaks Nasuse mängimine olema pisut sujuvam, kuid me ei usu, et temast saab nende fännide seas parim valik.

Olaf (džungel):

  • Q Monster Damage: 5-25
  • W Kestus: 5 >>> 10, Mana maksumus: 30 >>> 50
  • E CD tagasimakse: 2 koletiste eest
  • R Mana maksumus: 0 >>> 100

Olaf oli mõned metad tagasi põhidžungel ja Riot tahab ta metsa tagasi tuua. Kui tema sõidurada muudeti R- ja W-muutuste tõttu pisut nõrgemaks, siis džunglis tunneb ta end palju paremini, eriti tänu lisakahjustustele.

Hõõguv:

  • Põhisoomus: 24 >>> 26
  • Q-kriteeriumi suhe: 30% >>> 50%

Kohandused, mille eesmärk on stabiliseerida mängu algust, tõrjudes Navorit kui konkurentsivõimelisemat teist pesa valikut Shojini ees. Smolder on end pärast 14.6 närve väga halvasti tundnud ja kuigi me ei taha 20-minutilist autovõitu Smolderit tagasi, väärib ta armastust.

Sylas:

  • Q Minioni ja koletise kahju: 40% >>> 40% käsilastel ja 70% koletistel

Nii nagu Olaf, oli ka Sylas kunagi džunglikuningas. Nende otseste džunglitäiustuste abil tunneb ta end taas tugevana, ilma et ta peaks seda esmaseks rolliks seadma, vaid toetaks seda mängijate jaoks, kes seda naudivad.

League of Legends plaaster 14.7

League of Legends Patch 14.7 Nerfs

Fiore:

  • Aluskuulutus: 68 >>> 65

See on otsene närv pikaajalise domineerimise tõttu Elites, arvestades tema mõistlikku meisterlikkuse kõverat. Kuid see ei kahjusta Fiorat nii palju – see tundub närv, mis ei tee tegelikult midagi.

Rek'Sai:

  • P minion mod: 50% >>> 20%
  • P paranemine: 12-20% (lineaarne skaleerimine) >>> 10-20% (lineaarne skaleerimine)

Rek'Sai tipptugevuse vähendamine, sihikule suunatud kuritarvitamine lainetel. Xer'Sai kuningannast sai ülaosa tipptasemel (lõpuks!), kuid ta tundus ebaõiglase skaleerimisega uue Zacina.

League of Legends plaaster 14.7

Rell:

  • Kõik koletise modifikatsioonid on eemaldatud
  • Maagiline vastupanu: 30 + 1.85 >>> 30 + 2.05

See on muutus, mis meile tegelikult ei meeldi. Rell on oma džunglihuvilistest saadik olnud proplays põhivalik, kuid see oli hea, see andis ebaselgele meistrile pisut mitmekülgsust. Kuigi tema toetus peaks nüüd MR-i muudatustega paranema, jääb tema džunglist ilma.

Volibear (džungel):

  • Q-kritiitide kogu AD asemel võimete kogukahju
  • R Jahutus: 140-100 >>> 160-110

R-jahtumise vähendamine, et leevendada džunglimängude deterministlikke tulemusi, eriti sukeldumisel. Tema Q peaks aga nüüd tunduma pisut usaldusväärsem, kuna džungel Voli ehitab ründekahjustusi tankivusega.

League of Legends Patch 14.7 kohandused

Camille:

  • Q liikumise kiirus: 30-40% >>> 30-50%
  • Q jahtumine: 9-6 >>> 9-5
  • Välise koonuse kahjustus: 5-7% max HP >>> 6-8% max HP
  • E Kahju: 80-200 >>> 60-180

Võimu üleminek Support Camille'ilt üleval Camille'ile, suurendades Q reitinguid ja vähendades E max potentsiaali koos Bloodsong nerfiga. Camille Support on olnud viimasel ajal üks huvitavamaid muudatusi mängus, kuid tema põhimäng oli pisut nördinud (õigustatult, ta on juba mõnda aega mängimatu olnud).

League of Legends plaaster 14.7

Nami:

  • W kahjustus: 60-220 + 55% >>> 60-200 + 50% AP; W paranemine: 55-135 + 25% >>> 55-135 + 40%
  • W põrgete suhe on samuti poleeritud
  • E kahju: 20-80 >>> 20-60

Võimsuse ümbersuunamine toetavatele aspektidele ning tugiüksuste ja tšempionide liigsete kahjustuste vähendamine, püüdes aja jooksul järk-järgult kohandada. Nami on pärast Lucianiga lahkuminekut olnud raskes olukorras, nii et arendajad üritavad talle uut kodu anda.

League of Legends plaaster 14.7 Üksuste muudatused

Bloodsong:

  • Spellblade aluse AD suhe: 150% >>> 100%

Bloodsong on seda kasutanud vähestel kasutajatel veidi tugev olnud, nii et oli aeg see pisut alla võtta.

Keiserlik mandaat:

  • Praegune HP kahjustus: 12% >>> 10%

Imperial Mandaat on olnud agressiivsete AP-tugede jaoks peamine, kuid see oli natuke liiga võimas.

Statikk Shiv:

  • Hind tõusis 2700 >>> 2900 pealt

Kuigi Shiv pole olnud nii meta-defineeriv kui varem, oli see esimese elemendina natuke liiga hea.

Zaz'Zak's Realmspike:

  • Tühi plahvatuskahjustus: 20 + 20% AP + 4% sihtmärk max-HP >>> 10 + 20% AP + 3% sihtmärk max-HP
  • Jahtumine: 8/7/6 >>> 10

Kooskõlla viidud ka teiste agressiivsete tugiesemetega!

Kuigi Relli muudatused on pehmelt öeldes kurvad, on Olafi ja Sylase kohandused teretulnud. Ka Camille peaks lähinädalatel tippplaanile naasma. Üldiselt tundub, et Patch 14.7 ei kõiguta metat nii palju kui mõned varasemad värskendused, kuid sisaldab siiski mõningaid mõjusaid muudatusi.

Ajatempel:

Veel alates Esports News Network